阿凡達(dá) 虛擬現(xiàn)實(shí)

來源: 發(fā)布時(shí)間:2022-09-25

  影音娛樂中應(yīng)用:近年來,由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在影視業(yè)的廣泛應(yīng)用,以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為主而建立的Primary scene 9DVR體驗(yàn)館得以實(shí)現(xiàn)。Primary scene 9DVR體驗(yàn)館自建成以來,在影視娛樂市場(chǎng)中的影響力非常大,此體驗(yàn)館可以讓觀影者體會(huì)到置身于真實(shí)場(chǎng)景之中的感覺,讓體驗(yàn)者沉浸在影片所創(chuàng)造的虛擬環(huán)境之中。同時(shí),隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷創(chuàng)新,此技術(shù)在游戲領(lǐng)域也得到了快速發(fā)展。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是利用電腦產(chǎn)生的三維虛擬空間,而三維游戲剛好是建立在此技術(shù)之上的,三維游戲幾乎包含了虛擬現(xiàn)實(shí)的全部技術(shù),使得游戲在保持實(shí)時(shí)性和交互性的同時(shí),也大幅提升了游戲的真實(shí)感。地理信息平臺(tái)可實(shí)現(xiàn)對(duì)宏觀大規(guī)模海洋和陸地?cái)?shù)據(jù)的存儲(chǔ)、驅(qū)動(dòng)、可視化呈現(xiàn)、管理、分析和預(yù)測(cè)等功能。阿凡達(dá) 虛擬現(xiàn)實(shí)

  虛擬現(xiàn)實(shí)的逼真性主要體現(xiàn)在對(duì)象的形態(tài)和外觀,物理特征局限在運(yùn)動(dòng)學(xué)和動(dòng)力學(xué)范圍。深度逼真將使對(duì)象物體的其他物理特征如彈塑性、材料屬性以及生命體對(duì)象的生理生化特征有更加豐富的體現(xiàn)。交互性是虛擬現(xiàn)實(shí)的基本特征,交互的高度自然化是必然趨勢(shì)。首先,計(jì)算機(jī)系統(tǒng)將對(duì)用戶完全透明,人與其虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用環(huán)境的自然交互將取代通過鍵盤鼠標(biāo)的人機(jī)交互;二是頭戴式顯示設(shè)備進(jìn)一步向高清、舒適、輕量化發(fā)展,頭戴式顯示設(shè)備的眩暈感逐步減輕,眼動(dòng)跟蹤等也會(huì)使交互更加自然;三是AR眼鏡逐步取代屏幕顯示;四是虛擬現(xiàn)實(shí)的觸覺識(shí)、辨別技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)柔韌感和溫濕感技術(shù)得到應(yīng)用,出現(xiàn)更多個(gè)性化的交互設(shè)備器具。虛擬現(xiàn)實(shí)三維仿真利用虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可在半成品車上疊加圖像,做到虛實(shí)測(cè)量。

  教育中的應(yīng)用:如今,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)成為促進(jìn)教育發(fā)展的一種新型教育手段。傳統(tǒng)的教育只是一味的給學(xué)生灌輸知識(shí),而現(xiàn)在利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以幫助學(xué)生打造生動(dòng)、逼真的學(xué)習(xí)環(huán)境,使學(xué)生通過真實(shí)感受來增強(qiáng)記憶,相比于被動(dòng)性灌輸,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來進(jìn)行自主學(xué)習(xí)更容易讓學(xué)生接受,這種方式更容易激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。此外,各大院校利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還建立了與學(xué)科相關(guān)的虛擬實(shí)驗(yàn)室來幫助學(xué)生更好的學(xué)習(xí),尤其在1+X教學(xué)中有更加多樣的應(yīng)用。

  投影式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng):它可以讓參與者從一個(gè)屏幕上看到他本身在虛擬境界中的形象,為此,使用中電視技術(shù)中的"鍵控"的技術(shù),參與者站在某一純色(通常為蘭色)背景下,架在參與者前面的攝像機(jī)捕捉參與者的形象,并通過連接電纜,將圖像數(shù)據(jù)傳送給后臺(tái)處理的計(jì)算機(jī),計(jì)算機(jī)將參與者的形象與純色背景分開,換成一個(gè)虛擬空間,與計(jì)算機(jī)相連的視頻投影儀將參與者的形象和虛擬境界本身一起投射到參與者觀看的屏幕上,這樣,參與者就可以看到他自己在虛擬空間中的活動(dòng)情況。參與者還可以與虛擬空間進(jìn)行實(shí)時(shí)的交互,計(jì)算機(jī)可識(shí)別參與者的動(dòng)作,并根據(jù)用戶的動(dòng)作改變虛擬空間,比如來回拍一個(gè)虛擬的球或走動(dòng)等,這可使得參與者感覺就象是在真實(shí)空間中一樣。裝備維修模擬訓(xùn)練系統(tǒng)用于 裝備的模擬拆裝,達(dá)到協(xié)同操作訓(xùn)練的目的。

  桌面虛擬現(xiàn)實(shí)利用個(gè)人計(jì)算機(jī)和低級(jí)工作站進(jìn)行仿真,計(jì)算機(jī)的屏幕用來作為用戶觀察虛擬境界的一個(gè)窗口,各種外部設(shè)備一般用來駕馭虛擬境界,并且有助于操縱在虛擬情景中的各種物體。這些外部設(shè)備包括鼠標(biāo),追蹤球,力矩球等。它要求參與者使用位置跟  蹤器和另一個(gè)手控輸入設(shè)備,如鼠標(biāo),追蹤球等,坐在監(jiān)視器前,通過計(jì)算機(jī)屏幕觀察360度范圍內(nèi)的虛擬境界,并操縱其中的物體,但這時(shí)參與者并沒有完全投入,因?yàn)樗匀粫?huì)受到周圍現(xiàn)實(shí)環(huán)境的干擾。桌面級(jí)的虛擬現(xiàn)實(shí)特點(diǎn)是缺乏完全投入的功能,但是成本也相對(duì)低一些,因而,應(yīng)用面比較廣。裝備維修模擬訓(xùn)練系統(tǒng)用于 裝備的維修或銷毀訓(xùn)練 ,達(dá)到協(xié)同操作訓(xùn)練的目的。虛擬現(xiàn)實(shí)三維仿真

VR應(yīng)急演練模擬實(shí)訓(xùn)系統(tǒng),通過VR技術(shù),掌握應(yīng)急知識(shí)和處置技能,提高自救、互救能力,保障生命財(cái)產(chǎn)安全。阿凡達(dá) 虛擬現(xiàn)實(shí)

  裝備仿真模擬推演訓(xùn)練系統(tǒng)軟件以裝備運(yùn)用數(shù)據(jù)資源建設(shè)為基礎(chǔ),以支撐分隊(duì)級(jí)模擬訓(xùn)練和演訓(xùn)講評(píng)分析需求為牽引,緊密結(jié)合實(shí)裝演訓(xùn)和模擬訓(xùn)練活動(dòng),研制演訓(xùn)方案輔助設(shè)計(jì)、演訓(xùn)想定模擬推演、分隊(duì)指揮模擬訓(xùn)練、演訓(xùn)數(shù)據(jù)融合與態(tài)勢(shì)多維復(fù)現(xiàn)、演訓(xùn)輔助講評(píng)分析等應(yīng)用系統(tǒng)裝備維修模擬訓(xùn)練系統(tǒng)用于 裝備的模擬拆裝、維修或銷毀訓(xùn)練 ,可實(shí)現(xiàn)多人同步操作,達(dá)到協(xié)同操作訓(xùn)練的目的。系統(tǒng)具備大量的裝備庫、沉浸式的作業(yè)環(huán)境及訓(xùn)練科目 ,可滿足多數(shù)裝備的維修模擬訓(xùn)練。阿凡達(dá) 虛擬現(xiàn)實(shí)

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