虛擬現(xiàn)實技術(shù)在設(shè)計領(lǐng)域小有成就,例如室內(nèi)設(shè)計,人們可以利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)把室內(nèi)結(jié)構(gòu)、房屋外形通過虛擬技術(shù)表現(xiàn)出來,使之變成可以看的見的物體和環(huán)境。同時,在設(shè)計初期,設(shè)計師可以將自己的想法通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)模擬出來,可以在虛擬環(huán)境中預先看到室內(nèi)的實際效果,這樣既節(jié)...
如果多個用戶通過計算機網(wǎng)絡(luò)連接在一起,同時參加一個虛擬空間,共同體驗虛擬經(jīng)歷,那虛擬現(xiàn)實則提升到了一個更高的境界,這就是分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。目前典型的分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)是作戰(zhàn)仿真互聯(lián)網(wǎng)和SIMNET,作戰(zhàn)仿真互聯(lián)網(wǎng)(Defense Simulation In...
教育中的應(yīng)用:如今,虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)成為促進教育發(fā)展的一種新型教育手段。傳統(tǒng)的教育只是一味的給學生灌輸知識,而現(xiàn)在利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以幫助學生打造生動、逼真的學習環(huán)境,使學生通過真實感受來增強記憶,相比于被動性灌輸,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)來進行自主學習更容易讓學生接...
由于虛擬現(xiàn)實的立體感和真實感,在一個方面,人們將地圖上的山川地貌、海洋湖泊等數(shù)據(jù)通過計算機進行編寫,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),能將原本平面的地圖變成一幅三維立體的地形圖,再通過全息技術(shù)將其投影出來,這更有助于進行演習等訓練,提高我國的綜合國力。由于航空航天是一項耗資巨...
1968年Ivansutherland研究成功頭盔顯示裝置和頭部及手部***。由于技術(shù)上的原因,20世紀80年代以前,VR技術(shù)發(fā)展緩慢,直到80年代后期信息處理技術(shù)的飛速發(fā)展促進了VR技術(shù)的進步。90年代初國際上出現(xiàn)了VR技術(shù)的熱潮,VR技術(shù)開始成為**...
虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特點在虛擬培訓方面表現(xiàn)得比較突出。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的沉浸性和交互性,使學生能夠在虛擬學習環(huán)境中扮演一個角色,全身心地投入學習,這非常有利于學生的技能訓練。利用沉浸型虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),可以做各種各樣的技能訓練,對高職技能性教學有著無比強大的推動作用。西南...
**開始采用虛擬現(xiàn)實技術(shù)構(gòu)建虛擬戰(zhàn)場環(huán)境,用于訓練?,F(xiàn)在虛擬現(xiàn)實技術(shù)已應(yīng)用于一些國家各軍兵種及聯(lián)合作戰(zhàn)訓練、規(guī)劃、預演和決策。進入21世紀,行動更復雜、節(jié)奏更快速、空間更廣闊的未來戰(zhàn)場對虛擬現(xiàn)實技術(shù)提出了更新更高的需求。分布式協(xié)同仿真系統(tǒng)是基于計算機及高速...
虛擬現(xiàn)實是一項具有顛覆性的技術(shù)。它致力于突破二維顯示,實現(xiàn)三維呈現(xiàn);突破固定屏幕,實現(xiàn)佩戴式自由觀看;突破鍵盤鼠標的傳統(tǒng)輸入方式,實現(xiàn)人的身體與虛擬環(huán)境手、眼、行相協(xié)調(diào)的自然交互;突破時空局限,體驗者可以沉浸在歷史或未來、宏觀或微觀的逼真虛擬環(huán)境中。虛擬現(xiàn)實...
展廳規(guī)劃更為合理。展廳設(shè)計公司將根據(jù)公司展廳的具體情況進行整體設(shè)計和規(guī)劃。例如,色彩的運用可以有效地突出展廳的主題。此外,還將添加一些油漆裝飾,以吸引每個人的注意力。展廳設(shè)計更具特色。一個專業(yè)的展廳設(shè)計施工團隊可以幫助企業(yè)更好地降低展廳的設(shè)計和施工成本。一...
1968年Ivansutherland研究成功頭盔顯示裝置和頭部及手部***。由于技術(shù)上的原因,20世紀80年代以前,VR技術(shù)發(fā)展緩慢,直到80年代后期信息處理技術(shù)的飛速發(fā)展促進了VR技術(shù)的進步。90年代初國際上出現(xiàn)了VR技術(shù)的熱潮,VR技術(shù)開始成為**...
設(shè)計實現(xiàn)一個虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),需要數(shù)據(jù)采集、分析建模、繪制呈現(xiàn)、傳感交互等方面的技術(shù)。數(shù)據(jù)是構(gòu)建虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的基礎(chǔ)。數(shù)據(jù)獲取設(shè)備有照相、攝像、3D激光掃描等通用型和CT、核磁等領(lǐng)域型兩大類。數(shù)據(jù)獲取的質(zhì)量直接決定虛擬現(xiàn)實技術(shù)在各行業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用效果。建模是現(xiàn)實...
虛擬現(xiàn)實的沉浸性是虛擬現(xiàn)實技術(shù)主要的特征,就是讓用戶成為并感受到自己是計算機系統(tǒng)所創(chuàng)造環(huán)境中的一部分,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的沉浸性取決于用戶的感知系統(tǒng),當使用者感知到虛擬世界的刺激時,包括觸覺、味覺、嗅覺、運動感知等,便會產(chǎn)生思維共鳴,造成心理沉浸,感覺如同進入真實世...
船舶駕駛模擬器是一款船舶的駕駛訓練模擬系統(tǒng),采用半實物仿真技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)、虛擬現(xiàn)實技術(shù)等打造了沉浸式的模擬訓練環(huán)境,結(jié)合半實物操控臺位,實現(xiàn)不同海域、海況、情境下的駕駛訓練。航訊自主研發(fā)了大型模擬器和小型桌面版模擬器,實現(xiàn)了以下功能:基礎(chǔ)功能:電子海圖使用...
由于防疫對人們的日常生活、工作、學習等都帶來了各種的負面影響,尤其是席卷了全球90多個國家的印度德爾塔變異毒株。在防疫期間“非接觸需求”越發(fā)強烈,重新激發(fā)了VR的活力。VR也幫助了人們在安全的情況下重啟工作、學習,并且為日常生活帶來了新的樂趣和便利,為了保證...
突顯文化創(chuàng)新性,文化館設(shè)計創(chuàng)新是熱門的話題,在文化展館設(shè)計的操作過程中,一方面要突顯濃郁的文化氛圍,呈現(xiàn)出文化之美。而另一方面也需要呈現(xiàn)文化的創(chuàng)新成果。所以,在文化展館設(shè)計的過程中,能夠憑借科學技術(shù)的手段,針對文化展館踐行創(chuàng)新設(shè)計。與此同時,為了能呈現(xiàn)文...
和會展設(shè)計不同,企業(yè)展廳由于是室內(nèi)的,長期固定的,所以更要注重材料的選擇,企業(yè)展廳體現(xiàn)的是企業(yè)的實力和品味,因此在選材上很有講究,合理并創(chuàng)造性的應(yīng)用新工藝新材料,很大程度上會提升展廳的整體效果。不象會展空間,基本只能選擇一些簡單的飾面。在企業(yè)展廳的設(shè)計中...
色彩在所有藝術(shù)表現(xiàn)形態(tài)中,是易表示人的心理,使之產(chǎn)生“好、惡”判斷的方面。色彩的設(shè)計是展臺設(shè)計中關(guān)鍵的一環(huán),是成敗的重要因素。色彩設(shè)計在考慮展出時間(季節(jié))、展出地點、燈光照明調(diào)配等因素的同時,必須考慮到企業(yè)及展品,應(yīng)根據(jù)展品來選擇、使用色彩。展臺色彩設(shè)計還有...
沉浸式體驗分為非交互式體驗、人——虛擬環(huán)境交互式體驗和群體——虛擬環(huán)境交互式體驗等幾類。該角度強調(diào)用戶與設(shè)備的交互體驗,相比之下,非交互式體驗中的用戶更為被動,所體驗內(nèi)容均為提前規(guī)劃好的,即便允許用戶在一定程度上引導場景數(shù)據(jù)的調(diào)度,也仍沒有實質(zhì)的交互行為,如...
在虛擬教學方面,可以應(yīng)用教學模擬進行演示、探索、游戲教學。利用簡易型虛擬現(xiàn)實技術(shù)表現(xiàn)某些系統(tǒng)(自然的、物理的、社會的)的結(jié)構(gòu)和動態(tài),為學生提供一種可供他們體驗和觀測的環(huán)境。建立教學模擬的關(guān)鍵工作是創(chuàng)建被模擬對象(真實世界)的模型,然后用計算機描述此模型,通過...
機場環(huán)境模擬基于ConverseEarth虛擬地球構(gòu)建機場三維場景,在其上疊加衛(wèi)星影像、高程數(shù)據(jù)、矢量數(shù)據(jù),使用ConverseEarthEditor創(chuàng)建機場三維模型,真實再現(xiàn)停機坪、候機廳、油庫、航加站等場所。機場運維實現(xiàn)信息化管理,實現(xiàn)物品三維化管理,系統(tǒng)...
虛擬現(xiàn)實的沉浸性是虛擬現(xiàn)實技術(shù)主要的特征,就是讓用戶成為并感受到自己是計算機系統(tǒng)所創(chuàng)造環(huán)境中的一部分,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的沉浸性取決于用戶的感知系統(tǒng),當使用者感知到虛擬世界的刺激時,包括觸覺、味覺、嗅覺、運動感知等,便會產(chǎn)生思維共鳴,造成心理沉浸,感覺如同進入真實世...
教育中的應(yīng)用:如今,虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)成為促進教育發(fā)展的一種新型教育手段。傳統(tǒng)的教育只是一味的給學生灌輸知識,而現(xiàn)在利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以幫助學生打造生動、逼真的學習環(huán)境,使學生通過真實感受來增強記憶,相比于被動性灌輸,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)來進行自主學習更容易讓學生接...
虛擬現(xiàn)實技術(shù)在設(shè)計領(lǐng)域小有成就,例如室內(nèi)設(shè)計,人們可以利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)把室內(nèi)結(jié)構(gòu)、房屋外形通過虛擬技術(shù)表現(xiàn)出來,使之變成可以看的見的物體和環(huán)境。同時,在設(shè)計初期,設(shè)計師可以將自己的想法通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)模擬出來,可以在虛擬環(huán)境中預先看到室內(nèi)的實際效果,這樣既節(jié)...
通過三維仿真技術(shù),在校園生活各個方面的滲透和融合,建立了基于GIS平臺的三維數(shù)字校園管理系統(tǒng)。實現(xiàn)在圖形化、可視化和形象化狀態(tài)下的校園信息查詢定位、教學教育設(shè)施管理、學區(qū)規(guī)劃管理和部件管理等??沙掷m(xù)發(fā)展提供解決方法、手段和決策支持;學生和社會大眾可以通過該系...
虛擬現(xiàn)實是一項具有顛覆性的技術(shù)。它致力于突破二維顯示,實現(xiàn)三維呈現(xiàn);突破固定屏幕,實現(xiàn)佩戴式自由觀看;突破鍵盤鼠標的傳統(tǒng)輸入方式,實現(xiàn)人的身體與虛擬環(huán)境手、眼、行相協(xié)調(diào)的自然交互;突破時空局限,體驗者可以沉浸在歷史或未來、宏觀或微觀的逼真虛擬環(huán)境中。虛擬現(xiàn)實...
三維電力輸電網(wǎng)絡(luò)信息系統(tǒng)采用3DGIS融合VR的思路,利用數(shù)字地形模型、高分辨率遙感影像構(gòu)建基礎(chǔ)三維場景能夠真實再現(xiàn)地形、地貌,采用創(chuàng)建三維模型再現(xiàn)輸電網(wǎng)絡(luò)、變電站、輸電線路周邊環(huán)境、地物的空間模型。電力設(shè)備可通過傳感器將現(xiàn)場狀態(tài)進行虛擬現(xiàn)實再現(xiàn),同時實現(xiàn)三...
**開始采用虛擬現(xiàn)實技術(shù)構(gòu)建虛擬戰(zhàn)場環(huán)境,用于訓練?,F(xiàn)在虛擬現(xiàn)實技術(shù)已應(yīng)用于一些國家各軍兵種及聯(lián)合作戰(zhàn)訓練、規(guī)劃、預演和決策。進入21世紀,行動更復雜、節(jié)奏更快速、空間更廣闊的未來戰(zhàn)場對虛擬現(xiàn)實技術(shù)提出了更新更高的需求。分布式協(xié)同仿真系統(tǒng)是基于計算機及高速...
未來,人工智能技術(shù)將深度融入虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。一方面將帶來虛擬環(huán)境中虛擬對象與交互的智能化,VR主播、VR助教、VR護理等將更加逼真;另一方面是虛擬現(xiàn)實內(nèi)容研發(fā)與生產(chǎn)將更加智能化和自動化,大眾喜聞樂見的VR新聞、VR影視、VR游戲?qū)⒏迂S富。數(shù)字孿生是虛擬現(xiàn)實應(yīng)...
教育中的應(yīng)用:如今,虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)成為促進教育發(fā)展的一種新型教育手段。傳統(tǒng)的教育只是一味的給學生灌輸知識,而現(xiàn)在利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以幫助學生打造生動、逼真的學習環(huán)境,使學生通過真實感受來增強記憶,相比于被動性灌輸,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)來進行自主學習更容易讓學生...
航訊經(jīng)過多年的項目積累和發(fā)展,不斷的迭代更新,形成了多款具有國際市場競爭力的標準化高科技產(chǎn)品。3D模擬仿真訓練系統(tǒng):3D 模擬仿真訓練系統(tǒng)采用銀河麒麟操作系統(tǒng)和基于國產(chǎn)芯片的計算機硬件,利用國產(chǎn)自主可控的虛擬現(xiàn)實技術(shù),在 3D虛擬環(huán)境中模擬設(shè)備拆裝和故障維修...