非洲鼓主題團(tuán)建:非洲鼓由于手法相對(duì)簡單,便于攜帶,能夠引起互動(dòng)性,所以至今在國內(nèi)掀起一股時(shí)尚熱潮,非洲鼓活動(dòng)的魅力在于ta可以打破年齡、階層、語言、社會(huì)地位、以及能力差異所造成的壁壘,學(xué)員們可以帶著奔放的心情,踏著激情的節(jié)拍,暢快淋漓的擊打,毫無保留的釋放工作中的壓力,激情的享受鼓樂帶來的妙趣與震撼。認(rèn)識(shí)非洲鼓鼓的演奏方式有獨(dú)奏、重奏和合奏。獨(dú)奏和重奏鼓的節(jié)奏復(fù)雜多變,抑揚(yáng)頓挫、鏗鏘有力。集體擊鼓或也可以樂章節(jié)奏的合作,在教練帶領(lǐng)下,鼓圈合作時(shí),鼓聲氣勢磅礴,有如萬馬奔騰,雄壯激越。而化妝后的鼓舞飛揚(yáng)的感覺,會(huì)讓鼓圈活動(dòng)、團(tuán)建活動(dòng)的效果更佳、更出彩音樂詮釋非洲鼓熱情洋溢,富有節(jié)奏變化之...
《真人CS》 項(xiàng)目簡介:真人CS是一種新興的時(shí)尚體育運(yùn)動(dòng),利用高科技的鐳射電子設(shè)備來模仿戰(zhàn)斗的過程,參加運(yùn)動(dòng)的人員手持鐳射qiang支身穿迷彩**在叢林與廢墟中穿梭與“敵人”展開激烈的戰(zhàn)斗,親身體驗(yàn)只有在電影或電子游戲中才能看到的場景。 項(xiàng)目目的: ?培養(yǎng)計(jì)劃、組織、協(xié)調(diào)能力。 ?體驗(yàn)個(gè)人挑戰(zhàn)能力的終ji結(jié)局,沒有永遠(yuǎn)的敵人,只有**終的目的。 ?挖掘團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)造能力,體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)共同攻克難關(guān)時(shí)的喜悅與激情。 ?系統(tǒng)整理反恐體驗(yàn)課程的心得,總結(jié)收獲、展望未來。 上海主題團(tuán)建廠家設(shè)計(jì)優(yōu)勢。溫州主題團(tuán)建活動(dòng) 《Hash》 ...
《大兵小將》 有一種人,精通業(yè)務(wù),熟練技能,是大兵;手下有**限不大 ,乃小將。 他們就是基層主管。 他們渴望成長,卻長路慢慢; 他們管人帶兵,卻權(quán)力有限; 他們服從上級(jí),卻有苦難言。 用好這批人,相當(dāng)重要,因?yàn)樗麄冎苯佑绊懼M織的質(zhì)量和效率。但是彼德原理告訴我們往往事與愿違…那么,怎樣讓他們發(fā)揮效能,百折不撓,行事高xiao,用人得法? 角色----讓基層主管懂得潛下心思,做到耐得住寂寞,經(jīng)得住誘惑; 溝通---...
《模擬**》 各國目標(biāo): 一、兌現(xiàn)給各自國民的承諾; 二、建立一個(gè)真正的**。 活動(dòng)規(guī)則: 1.活動(dòng)分5輪(即5年)實(shí)施,每輪約15——20分鐘; 2.各國起始物資的數(shù)量是不一樣的; 3.交換物資沒有比例限制; 4.物資的交換只能在友好國和一般關(guān)系的國家之間進(jìn)行,與敵對(duì)國禁止交換; 5.本國當(dāng)年沒有完成某項(xiàng)物資的承諾目標(biāo)時(shí)才能使用誹謗球, 如:A國本年沒有完成糧食物資時(shí),可以選擇對(duì)B國使用誹謗球, B國有兩種選擇: 1)B國投降,投降后本國糧食將由戰(zhàn)勝國A國支配; 2)B國使...
攻防箭 攻防箭是時(shí)下從美國傳入大陸的競技趣味類項(xiàng)目,其本來的名字叫做:Archery Tag。當(dāng)弓箭和閃避求相結(jié)合輔以對(duì)攻游戲的情景**終加上各隊(duì)的團(tuán)隊(duì)合作就是我們的攻防箭了。海綿箭頭配合護(hù)具可以充分享受在項(xiàng)目之中。 簡單來說攻防箭就是一場精細(xì)游戲,但是從規(guī)則來說卻又相對(duì)復(fù)雜,首先每隊(duì)、每人的弓箭數(shù)量是有所限制的,其次雙方陣地并不是完全自由移動(dòng)也是有所限制條件的,**終被淘汰的成員在一定條件下可以“復(fù)活”繼續(xù)參與,**終的勝利可以是淘汰所有對(duì)手,或者百步穿楊射穿所有目標(biāo)靶。 創(chuàng)新,攻防箭如果只是把它當(dāng)作簡單的射箭那就吃了大虧,整場PK的過程中不僅*需要每個(gè)射手的精細(xì)度,更考驗(yàn)的...
《大兵小將》 有一種人,精通業(yè)務(wù),熟練技能,是大兵;手下有**限不大 ,乃小將。 他們就是基層主管。 他們渴望成長,卻長路慢慢; 他們管人帶兵,卻權(quán)力有限; 他們服從上級(jí),卻有苦難言。 用好這批人,相當(dāng)重要,因?yàn)樗麄冎苯佑绊懼M織的質(zhì)量和效率。但是彼德原理告訴我們往往事與愿違…那么,怎樣讓他們發(fā)揮效能,百折不撓,行事高xiao,用人得法? 角色----讓基層主管懂得潛下心思,做到耐得住寂寞,經(jīng)得住誘惑; 溝通---...
沙漠掘金”室內(nèi)沙盤模擬課程透過游戲的體驗(yàn)引導(dǎo),發(fā)掘出團(tuán)隊(duì)潛力,激發(fā)團(tuán)隊(duì)智慧,能夠幫助參訓(xùn)學(xué)員在發(fā)現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)運(yùn)作時(shí)可能出現(xiàn)的人員合作、溝通、競爭、壓力及矛盾等問題時(shí)進(jìn)行深度挖掘、分析和找到解決方法,進(jìn)而提升相關(guān)能力、幫助改善和解決問題。運(yùn)用團(tuán)體游戲的方式,在不知不覺中去顯現(xiàn)問題,發(fā)掘出問題的根本實(shí)質(zhì),讓學(xué)員自我察覺,找到提升組織績效的解決方案。沙漠掘金體驗(yàn)的目的培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)成員站在全局的角度上審視目標(biāo),有效整合資源,并使其與目標(biāo)利益比較大化。培養(yǎng)成員在日常工作中“計(jì)劃、實(shí)施、耿靜、調(diào)整及評(píng)估等”方面的能力;鍛煉在高壓力的環(huán)境下,做出快速?zèng)Q定的反應(yīng)的能力;增進(jìn)跨部門工作的氛圍,加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)之間的合作...
《多米諾》 多米諾骨牌(domino)是一種用木制、骨制或塑料制成的長方體骨牌。玩時(shí)將骨牌按一定間距排列成行,輕輕碰倒第1枚骨牌,其余的骨牌就會(huì)產(chǎn)生連鎖反應(yīng),依次倒下。 項(xiàng)目目的 ?培養(yǎng)用心做事的責(zé)任感 每個(gè)骨牌很小,要求參與者既要細(xì)心,又要專心,一旦失誤將會(huì)前功盡棄,影響整個(gè)團(tuán)隊(duì)任務(wù)的順利完成。 ?加深共同努力的團(tuán)隊(duì)合作 活動(dòng)會(huì)將整個(gè)碼放任務(wù)落實(shí)到參與者個(gè)體,要求在有限的時(shí)間內(nèi)完成規(guī)定骨牌內(nèi)容的碼放,每一位參與者只有努力完成自身任務(wù),才能共同見證**hou激動(dòng)人心的精彩時(shí)刻。 ?鍛煉堅(jiān)持到底的毅力耐力 骨牌碼放的過程是毅力與...
《瘋狂市場》 項(xiàng)目簡介:這是一個(gè)模擬自由競爭市場的團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目。團(tuán)隊(duì)成員將被分成若干個(gè)小組,擁有一部分光電雷陣的資料和一些“資金”,通過穿越光電雷陣的方式獲取獎(jiǎng)金,**終賺錢**多的小組為冠jun。 項(xiàng)目目標(biāo): 1.建立共贏的觀念 2.面對(duì)市場變化,學(xué)會(huì)適應(yīng)而不是抱怨 3.建立信息共享的有效方式,以**小的成本發(fā)揮信息的價(jià)值 4.及時(shí)準(zhǔn)確把握信息,突破思維定式,通過團(tuán)隊(duì)計(jì)劃協(xié)調(diào),提高團(tuán)隊(duì)生產(chǎn)力,創(chuàng)建整體贏利意識(shí) 4.體驗(yàn)在商業(yè)流程中信任與合作的建立過程,為實(shí)際工作奠定基礎(chǔ) 上海曜岐設(shè)計(jì)的主題團(tuán)建活動(dòng)方案怎么樣?浙江運(yùn)動(dòng)主...