vr虛擬現(xiàn)實(shí)效果

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2023-01-31

VRML(虛擬現(xiàn)實(shí)造型語(yǔ)言):它是一種在Internet網(wǎng)上應(yīng)用極具前景的技術(shù),它采用描述性的文本語(yǔ)言描述基本的三維物體的造型,通過(guò)一定的控制,將這些基本的三維造型組合成虛擬場(chǎng)景,當(dāng)瀏覽器瀏覽這些文本描述信息時(shí),在本地進(jìn)行解釋執(zhí)行,生成虛擬的三維場(chǎng)景。VRML的比較大特點(diǎn)在于利用文本描述三維空間,減少了在Internet網(wǎng)上傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量,從而使得需要大量數(shù)據(jù)的虛擬現(xiàn)實(shí)得以在Internet網(wǎng)上實(shí)現(xiàn)。VR系統(tǒng)的基本特征是三個(gè)“I”:沉浸(Immersion)、交 互 (Interaction) 和 想 象(Imagination),強(qiáng)調(diào)人在VR系統(tǒng)中的主導(dǎo)作用,使信息處理系統(tǒng)適合人的需要,并與人的感官感覺(jué)相一致。VR系統(tǒng)主要分為沉浸類、非沉浸類、分布式、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)四類。分布式協(xié)同仿真系統(tǒng)特點(diǎn)分布式架構(gòu),支持多個(gè)終端,終端數(shù)量可靈活調(diào)節(jié)。vr虛擬現(xiàn)實(shí)效果

  虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸性是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要的特征,就是讓用戶成為并感受到自己是計(jì)算機(jī)系統(tǒng)所創(chuàng)造環(huán)境中的一部分,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的沉浸性取決于用戶的感知系統(tǒng),當(dāng)使用者感知到虛擬世界的刺激時(shí),包括觸覺(jué)、味覺(jué)、嗅覺(jué)、運(yùn)動(dòng)感知等,便會(huì)產(chǎn)生思維共鳴,造成心理沉浸,感覺(jué)如同進(jìn)入真實(shí)世界。虛擬現(xiàn)實(shí)的交互性是指用戶對(duì)模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度,使用者進(jìn)入虛擬空間,相應(yīng)的技術(shù)讓使用者跟環(huán)境產(chǎn)生相互作用,當(dāng)使用者進(jìn)行某種操作時(shí),周圍的環(huán)境也會(huì)做出某種反應(yīng)。如使用者接觸到虛擬空間中的物體,那么使用者手上應(yīng)該能夠感受到,若使用者對(duì)物體有所動(dòng)作,物體的位置和狀態(tài)也應(yīng)改變。vr虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目計(jì)劃書虛擬現(xiàn)實(shí)作為新的技術(shù)和教學(xué)手段也必定會(huì)在在線教育中發(fā)揮著更為重要的作用。

  1968年Ivansutherland研究成功頭盔顯示裝置和頭部及手部跟  蹤器。由于技術(shù)上的原因,20世紀(jì)80年代以前,VR技術(shù)發(fā)展緩慢,直到80年代后期信息處理技術(shù)的飛速發(fā)展促進(jìn)了VR技術(shù)的進(jìn)步。90年代初國(guó)際上出現(xiàn)了VR技術(shù)的熱潮,VR技術(shù)開(kāi)始成為**研究開(kāi)發(fā)的領(lǐng)域。VR系統(tǒng)的基本特征是三個(gè)“I”:沉浸(Immersion)、交互(Interaction)和想象(Imagination),強(qiáng)調(diào)人在VR系統(tǒng)中的主導(dǎo)作用,使信息處理系統(tǒng)適合人的需要,并與人的感官感覺(jué)相一致。VR系統(tǒng)主要分為沉浸類、非沉浸類、分布式、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)四類。

  虛擬現(xiàn)實(shí)的逼真性主要體現(xiàn)在對(duì)象的形態(tài)和外觀,物理特征局限在運(yùn)動(dòng)學(xué)和動(dòng)力學(xué)范圍。深度逼真將使對(duì)象物體的其他物理特征如彈塑性、材料屬性以及生命體對(duì)象的生理生化特征有更加豐富的體現(xiàn)。交互性是虛擬現(xiàn)實(shí)的基本特征,交互的高度自然化是必然趨勢(shì)。首先,計(jì)算機(jī)系統(tǒng)將對(duì)用戶完全透明,人與其虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用環(huán)境的自然交互將取代通過(guò)鍵盤鼠標(biāo)的人機(jī)交互;二是頭戴式顯示設(shè)備進(jìn)一步向高清、舒適、輕量化發(fā)展,頭戴式顯示設(shè)備的眩暈感逐步減輕,眼動(dòng)跟蹤等也會(huì)使交互更加自然;三是AR眼鏡逐步取代屏幕顯示;四是虛擬現(xiàn)實(shí)的觸覺(jué)識(shí)、辨別技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)柔韌感和溫濕感技術(shù)得到應(yīng)用,出現(xiàn)更多個(gè)性化的交互設(shè)備器具。VR應(yīng)急演練模擬實(shí)訓(xùn)系統(tǒng),增強(qiáng)相關(guān)行業(yè)的安全隱患和應(yīng)急事件的處置能力。

  裝備仿真模擬推演訓(xùn)練系統(tǒng)軟件以裝備運(yùn)用數(shù)據(jù)資源建設(shè)為基礎(chǔ),以支撐分隊(duì)級(jí)模擬訓(xùn)練和演訓(xùn)講評(píng)分析需求為牽引,緊密結(jié)合實(shí)裝演訓(xùn)和模擬訓(xùn)練活動(dòng),研制演訓(xùn)方案輔助設(shè)計(jì)、演訓(xùn)想定模擬推演、分隊(duì)指揮模擬訓(xùn)練、演訓(xùn)數(shù)據(jù)融合與態(tài)勢(shì)多維復(fù)現(xiàn)、演訓(xùn)輔助講評(píng)分析等應(yīng)用系統(tǒng)裝備維修模擬訓(xùn)練系統(tǒng)用于 裝備的模擬拆裝、維修或銷毀訓(xùn)練 ,可實(shí)現(xiàn)多人同步操作,達(dá)到協(xié)同操作訓(xùn)練的目的。系統(tǒng)具備大量的裝備庫(kù)、沉浸式的作業(yè)環(huán)境及訓(xùn)練科目 ,可滿足多數(shù)裝備的維修模擬訓(xùn)練。分布式協(xié)同仿真系統(tǒng)將多個(gè)終端和參訓(xùn)人員鏈接起來(lái),在仿真模擬環(huán)境中,進(jìn)行仿真實(shí)驗(yàn)和演練。虛擬現(xiàn)實(shí)飛機(jī)杯

采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以構(gòu)建各種教學(xué)場(chǎng)景,如微觀世界的分子、原子,以及人體三維Q官、重大歷史事件場(chǎng)景等。vr虛擬現(xiàn)實(shí)效果

  桌面虛擬現(xiàn)實(shí)利用個(gè)人計(jì)算機(jī)和低級(jí)工作站進(jìn)行仿真,計(jì)算機(jī)的屏幕用來(lái)作為用戶觀察虛擬境界的一個(gè)窗口,各種外部設(shè)備一般用來(lái)駕馭虛擬境界,并且有助于操縱在虛擬情景中的各種物體。這些外部設(shè)備包括鼠標(biāo),追蹤球,力矩球等。它要求參與者使用位置跟  蹤器和另一個(gè)手控輸入設(shè)備,如鼠標(biāo),追蹤球等,坐在監(jiān)視器前,通過(guò)計(jì)算機(jī)屏幕觀察360度范圍內(nèi)的虛擬境界,并操縱其中的物體,但這時(shí)參與者并沒(méi)有完全投入,因?yàn)樗匀粫?huì)受到周圍現(xiàn)實(shí)環(huán)境的干擾。桌面級(jí)的虛擬現(xiàn)實(shí)特點(diǎn)是缺乏完全投入的功能,但是成本也相對(duì)低一些,因而,應(yīng)用面比較廣。vr虛擬現(xiàn)實(shí)效果

青島航訊網(wǎng)絡(luò)技術(shù)服務(wù)有限公司依托可靠的品質(zhì),旗下品牌航訊以高質(zhì)量的服務(wù)獲得廣大受眾的青睞。是具有一定實(shí)力的通信產(chǎn)品企業(yè)之一,主要提供數(shù)字展館,展館設(shè)計(jì),仿真/虛擬現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域內(nèi)的產(chǎn)品或服務(wù)。同時(shí),企業(yè)針對(duì)用戶,在數(shù)字展館,展館設(shè)計(jì),仿真/虛擬現(xiàn)實(shí)等幾大領(lǐng)域,提供更多、更豐富的通信產(chǎn)品產(chǎn)品,進(jìn)一步為全國(guó)更多單位和企業(yè)提供更具針對(duì)性的通信產(chǎn)品服務(wù)。值得一提的是,青島航訊致力于為用戶帶去更為定向、專業(yè)的通信產(chǎn)品一體化解決方案,在有效降低用戶成本的同時(shí),更能憑借科學(xué)的技術(shù)讓用戶極大限度地挖掘航訊的應(yīng)用潛能。