立體動(dòng)畫制作有用嗎

來源: 發(fā)布時(shí)間:2022-08-31

    賽璐板由于是人工手繪,可以無視接線而由經(jīng)驗(yàn)來涂好接線不明的部位。可是使用計(jì)算機(jī)之后,計(jì)算機(jī)并不會(huì)聰明的主動(dòng)幫上色人員辨識(shí)接線部分。因此沒連好的地方要小小的上色人員自己畫上黑線修正。多加了上色時(shí)間(可是薪水還是沒有增加)。第二,計(jì)算機(jī)節(jié)省了上色的時(shí)間,增加了色彩的種類及多樣。但由于前面手工過程的延遲及錯(cuò)誤的以為上色人員可以在更短的時(shí)間內(nèi)完成或修正顏色更多的畫稿。使得上色人員還是很辛苦。要成為上色人員并不困難,只要會(huì)熟悉繪圖軟件就可以了(礙于上述的問題,懂得繪畫基礎(chǔ)比較理想)。不過要在動(dòng)畫業(yè)的色彩部門占有一片天空的話,要對(duì)色彩下一番功夫研究并在動(dòng)畫公司實(shí)際琢磨一兩年以后才有可能擔(dān)任色彩部門的重任。動(dòng)畫制作攝影效果所謂攝影,簡(jiǎn)單的說就是動(dòng)畫稿和背景合成(*3)作業(yè)。攝影效果是指負(fù)責(zé)攝影的作業(yè)人員按導(dǎo)演的計(jì)時(shí)表(*4)上指示位置使用攝影機(jī)或?yàn)V鏡拍攝特殊效果。攝影效果對(duì)日本動(dòng)畫相當(dāng)重要.因?yàn)槿毡緞?dòng)畫的(預(yù)算少所以)張數(shù)少,使用攝影效果可以掩蓋(?!)許多張數(shù)少的缺點(diǎn)。動(dòng)畫業(yè)還沒有數(shù)字化之前,攝影工作是在如左圖的攝影臺(tái)(*5)上進(jìn)行的。過程為:將背景固定,按著計(jì)時(shí)表上指定的賽璐板畫放在可左右滑動(dòng)3連式平臺(tái)上。寧河區(qū)靠譜的 動(dòng)畫制作報(bào)價(jià)方案!立體動(dòng)畫制作有用嗎

    小明漸漸往鏡頭方向跑近.較后完成如左邊構(gòu)圖例一樣的拿著毛巾開始和杰西說話的鏡頭)。原畫指導(dǎo)的存在是因?yàn)橐徊孔髌分写蠖嗥刚?qǐng)2到4位原畫師(依作品不同而有多有少)。每一個(gè)原畫師畫出來的人物都可能依個(gè)人的畫風(fēng)不同(或繪畫功力深淺)而有些走樣。修正各原畫師們畫出的原畫稿并統(tǒng)一畫風(fēng)使其忠于人物設(shè)計(jì)稿是原畫指導(dǎo)的工作。好的原畫師及原畫指導(dǎo)必須對(duì)攝影鏡頭有一番研究來畫好每一格主鏡。電影可以請(qǐng)演員站在適當(dāng)?shù)奈恢脭[出導(dǎo)演要的姿態(tài)。但動(dòng)畫只能用筆畫出理想的位置和人物動(dòng)作。因此能力及資質(zhì)好的原畫師及原畫指導(dǎo)亦指能夠根據(jù)攝影及剪接的理念畫出理想的主鏡畫面(正確的人物的姿態(tài)及動(dòng)作)。而據(jù)編者所知,許多的原畫師或原畫指導(dǎo)都相當(dāng)熱愛電影并對(duì)電影有一番研究。原畫師及原畫指導(dǎo)多從基層動(dòng)畫師做起。因?yàn)樯褡髟嬛氨仨氁私饧笆煜?dòng)畫的制作過程,所以新人一進(jìn)動(dòng)畫公司作就從事原畫工作是不可能的。資質(zhì)好又很用功的動(dòng)畫人員要升格作原畫師再進(jìn)而作原畫指導(dǎo)是很快的。資質(zhì)不好又不努力的只好一直擔(dān)任基層動(dòng)畫人員。動(dòng)畫是一個(gè)能力導(dǎo)向的行業(yè),不管從事哪個(gè)制作部分,只要夠努力加強(qiáng)自己的能力一定會(huì)被周遭肯定的。河西區(qū)機(jī)械動(dòng)畫制作一般要多少錢靜海區(qū)互聯(lián)網(wǎng) 動(dòng)畫制作報(bào)價(jià)方案!

    如果影片原版不斷的拉長(zhǎng)截短地修正意即指錄音或配音也要重錄很多次不只花時(shí)間也花錢。剪接工作的重要性在于,不管如何精密的畫好分鏡圖一部動(dòng)畫在沒有剪接之前還是看不出來整部作品哪里不對(duì)。而且,就算導(dǎo)演,副導(dǎo)演,動(dòng)畫指導(dǎo)在剪接之前再三檢查分鏡原稿,仍有疏失。例如:雖然分鏡圖中看來A鏡頭后連B鏡頭起來很有魄力,但是剪接出來后可能效果不如B鏡頭放在A鏡頭前好。或者剪接出來的影片超出規(guī)定時(shí)間長(zhǎng)度時(shí),須在剪接階段決定將哪個(gè)鏡頭留下或割舍(*9)。因此剪接在“較后檢驗(yàn)”意味上對(duì)一部動(dòng)畫作品放映在電視或劇場(chǎng)前的步驟來說很重要。剪接好的原版大約制成三種影帶以便于之后的制后作業(yè),這三種影帶(*10)為1,音響作業(yè)用影帶(*11)2,原版(*12)3,EDL數(shù)字資料(編輯資料)(*13)第1種顧名思義是交給音響公司進(jìn)行之后會(huì)解釋的配音,音效及合成用的影帶。第二種是交給制作公司存底用和對(duì)照音效合成后影帶用。第三種是純編輯作業(yè)資料如哪個(gè)鏡頭加在哪個(gè)鏡頭后,一般不是很需要但是如果剪接編集作業(yè)使用多家制作公司時(shí)(如劇場(chǎng)版)就需要有一份EDL資料以便共同作業(yè)??雌饋砑艚幼鳂I(yè)雖然如此麻煩,有些導(dǎo)演較喜歡剪接這一個(gè)步驟,因?yàn)榻?jīng)過幾個(gè)月的漫長(zhǎng)制作階段。

    剪接步驟是導(dǎo)演第1次可以完整地看到辛苦工作幾各月(年)來的作品很有成就感。動(dòng)畫制作人員有以下三種處理方法,第1種是背景(*3)第二種是使用計(jì)算機(jī)軟件在上完基本色后的鏡頭里加上特殊效果(*4)第三種是在攝影部分的攝影效果第1種背景指在背景直接畫上煙、霧、火焰..等自然現(xiàn)象(如左圖的霧)。表現(xiàn)的方式都事前在分鏡圖里指定好交給美術(shù)設(shè)計(jì)公司進(jìn)行繪制作業(yè)。第二及第三種有兩個(gè)步驟,第1步是原畫師們?cè)谥麋R里畫需要(*5)的部分,第二步是上色之后在原畫師們指定的部位使用計(jì)算機(jī)軟件加上(*1)或在之后的攝影階段中使用攝影技巧完成。以下用煙霧為來解釋第二種。導(dǎo)演在一個(gè)鏡頭需要煙霧上升的效果時(shí),會(huì)先和執(zhí)行構(gòu)圖作業(yè)的動(dòng)畫指導(dǎo)開會(huì)討論需要的煙霧畫法。如什么樣的煙霧及擴(kuò)散范圍大小..等。動(dòng)畫指導(dǎo)吩咐原畫師畫好之后的主鏡構(gòu)圖(如左圖)經(jīng)由導(dǎo)演和各集的副導(dǎo)檢查后進(jìn)入煙霧的分鏡動(dòng)畫作業(yè)。在上色人員單元中說明過動(dòng)畫由于上色的關(guān)系所有的線條都是連結(jié)好而且層次很明顯。因此涂好后的煙霧相當(dāng)平面(如左圖)。但是煙霧感覺無法以單純的平面顏色表現(xiàn)因此需要使用筆刷效果多加一層來達(dá)成朦朧的煙霧陰影感。這就是第二種(如右圖)。寶坻區(qū)企業(yè) 動(dòng)畫制作報(bào)價(jià)方案!

    腳本特殊的寫作方式使得一位小說家有時(shí)并不能成為一位好的腳本作家,所以好的腳本作家也不多見。動(dòng)畫制作動(dòng)畫師編輯動(dòng)畫師是動(dòng)畫業(yè)里較基層貧寒的勞工。但想要成為原畫、原畫指導(dǎo)及動(dòng)畫人物造型設(shè)計(jì)的有志者必須要從動(dòng)畫師開始做起?,F(xiàn)今在日本動(dòng)畫業(yè)里享有大名的眾多大師們?cè)谑嗄昵耙彩且恍﹦?dòng)畫制作公司的基層動(dòng)畫師,領(lǐng)著微薄的薪水住在破破公寓吃泡面的逐夢(mèng)青年。讓我們來看看動(dòng)畫師如何修行及為何生活會(huì)如此清寒。動(dòng)畫師是清理線條及畫分格畫面的基層員工。原畫師在畫完主鏡后,要交給動(dòng)畫師來清理線條及畫中間的分格動(dòng)作(*2),完稿的分格動(dòng)作須經(jīng)過動(dòng)畫檢查人員看過動(dòng)作沒有問題后才能交給上色人員著色。畫多少?gòu)埛指穸加稍嫀熓虑跋戎付ê?,所以?dòng)畫師并不須要想主鏡和主鏡之間要畫幾張分格動(dòng)畫。分格動(dòng)畫有簡(jiǎn)單有比較復(fù)雜的(*2)。所謂簡(jiǎn)單的是單純的嘴部動(dòng)作(*3)或眼睛的動(dòng)作,剛進(jìn)動(dòng)畫公司的新人大多只有畫(練習(xí))這樣的簡(jiǎn)單分格畫面及清理原畫師畫好的原畫稿。清稿及認(rèn)真“練習(xí)”幾個(gè)月之后才會(huì)被派到如例圖1這樣比較復(fù)雜的全身份格畫面,而派到復(fù)雜的分格后還要再經(jīng)過1年到兩年的時(shí)間才有可能成為原畫師。成為原畫師之后你的繪畫才能才真正算是在動(dòng)畫界被肯定。濱州靠譜的 動(dòng)畫制作報(bào)價(jià)方案!西青區(qū)地產(chǎn)動(dòng)畫制作哪家做的好

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    大規(guī)模的可能請(qǐng)到有名的音樂家和交響樂團(tuán)來演奏主題曲,小規(guī)模的可小到一人用計(jì)算機(jī)混音完成。作曲作詞家并不只制作動(dòng)畫音樂,她/他們通常都從其它音樂界出身而跨行制作動(dòng)畫音樂(*5)。音樂制作人員為了要了解原作(案)者欲表現(xiàn)的世界觀,須事前和導(dǎo)演開會(huì)以了解導(dǎo)演需要的感覺。經(jīng)過開會(huì)后開始制作試聽?zhēng)?*6)。之前,試聽?zhēng)б凿浺魩问浇唤o導(dǎo)演試聽,多使用MD或CD。導(dǎo)演聽過試聽?zhēng)Ш笤俸妥髑髟~家開會(huì)修改音樂制作方向。由于動(dòng)畫的另一項(xiàng)重要收入為原聲CD的銷售,例如請(qǐng)具有人氣的流行歌手演唱主題曲(*7)可以吸引歌迷們,為了超大型動(dòng)畫作品而由唱片公司組成的少女團(tuán)體可以帶動(dòng)各推銷活動(dòng)的活絡(luò)氣分,超人氣聲優(yōu)主唱的話又可吸引一定的顧客群...等等許多的銷售因素使制作動(dòng)畫音樂有一定的壓力。關(guān)于音效,假設(shè)一部動(dòng)畫的故事發(fā)生在夏天,除了動(dòng)畫人物說話的聲音,沒有其它任何聲音,就算映像顯示了太陽(yáng)海灘或冰塊但是沒有海水的聲音,冰塊融化的聲音,會(huì)使整個(gè)夏天的感覺減少很多。制作音效的順序?yàn)槭占曇舨牧?*8)->編集->混音(*9)->錄音(*10)->確認(rèn)->保存材料。音效又分為三種-‘人造音(*11)’:原創(chuàng)音效,需要音效師自己創(chuàng)造的聲音。立體動(dòng)畫制作有用嗎

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