電競賽車是年輕人的新寵,他不僅擁有真實(shí)賽車的駕駛感受,還讓更多的年輕人接觸到了賽車運(yùn)動。電競賽車是用戶通過賽車模擬器在電子競技游戲中進(jìn)行的賽車行為的對抗運(yùn)動。模擬器可以實(shí)現(xiàn)任何車型1:1的仿真駕駛感受,賽道還原感受,在某種意義上講和真實(shí)的賽車一樣,并且這種電競賽車已經(jīng)在年輕人中行程流行趨勢!
1:首先我們的電競賽車教練給勁樂的小伙伴開了車手會,講解了電競賽車模擬器的使用規(guī)則及賽事規(guī)則。
2:聽完車手會勁樂的小伙伴就摩拳擦掌開始體驗(yàn)起來。
3:體驗(yàn)過后就開始了勁樂電競賽車體驗(yàn)賽,首先進(jìn)行的是排位賽。
4:經(jīng)過了緊張激烈的排位賽后,就開始正賽,雖然是***次玩勁樂的小伙伴還是展現(xiàn)出了天賦! 電競賽車:”模擬器可以實(shí)現(xiàn)任何車型1:1的仿真駕駛感受,賽道還原感受,在某種意義上講和真實(shí)的賽車一樣。昆山企業(yè)電競俱樂部
電競小鎮(zhèn)團(tuán)建是一種全新的文旅主題的企業(yè)團(tuán)建項(xiàng)目:
通過小鎮(zhèn)旅游、企業(yè)參觀、游戲互動充分感受電競小鎮(zhèn)輕松、開放、自由的氛圍,讓員工在競技對抗中學(xué)習(xí)電競的拼搏和團(tuán)隊(duì)精神,養(yǎng)成積極向上良性競爭的企業(yè)職場氛圍;
電競小鎮(zhèn)的團(tuán)建側(cè)重點(diǎn)在于“游學(xué)+電競”的模式,交流參觀和游戲互動體驗(yàn)互為輔助,通過團(tuán)建加強(qiáng)企業(yè)與電競企業(yè)之間的交流,為今后更加深度的業(yè)務(wù)合作打下良好的基礎(chǔ)。
室內(nèi)和室外的雙向結(jié)合,很好的做到娛樂和團(tuán)建的凝聚 上海企業(yè)電競俱樂部如何讓年輕員工融入企業(yè)文化理解企業(yè)文化實(shí)踐企業(yè)文化打造團(tuán)隊(duì)凝聚力電競+團(tuán)建無疑是一個完美的落地載體。
競源電競場地的專業(yè)特色餐飲:
結(jié)合時***行游戲, 定制電競主題美食,如目前吃雞游戲的盛行, 生活館研制出一款“絕 地吃雞”主題餐品(含飲品),讓體驗(yàn)的小伙伴趣味十足,感受到除了電競游戲本身的競技意義外的其他驚喜。
增加餐品類的趣味性,更能帶入增強(qiáng)客戶的體驗(yàn)感。根據(jù)數(shù)據(jù)及市場變化會定期更新新品研發(fā), 變換新口味,加入更多 的年輕餐品元素。滿足不同年齡段的口味需求,且考慮健康元素
為打造電競主題生活館 專業(yè)餐飲而不斷注入新 活力。
電子競技運(yùn)動有兩個基本特征:電子、競技。
“電子”是其方式和手段,指這項(xiàng)運(yùn)動是借助信息技術(shù)為**的各種軟硬件以及由其營造的環(huán)境來進(jìn)行,這類似于傳統(tǒng)體育項(xiàng)目中的器材和場地。在電子競技運(yùn)動中,“器材”依賴信息技術(shù)來實(shí)現(xiàn),這也是電子競技與傳統(tǒng)體育運(yùn)動的不同之處。
“競技”指的是體育的本質(zhì)特性,即對抗。作為一個體育項(xiàng)目,對抗是**基本的特征。電子競技運(yùn)動有多種分類和項(xiàng)目,但**一定是對抗、比賽。
從以上的理解我們來闡述電子競技運(yùn)動的概念:電子競技運(yùn)動是以電競游戲?yàn)榛A(chǔ),信息技術(shù)為**的軟硬件設(shè)備為器械、在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中,在統(tǒng)一的競賽規(guī)則、以及在規(guī)則保障下公平進(jìn)行的對抗性電競游戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運(yùn)動。 競源:結(jié)合**火熱的電競游戲(王者榮耀、絕地求生“吃雞”等),開展為期1到5天電競主題類拓展活動。
電競定期整合推出電競行業(yè)輿情報告,本報告將對2020年3月電競行業(yè)進(jìn)行一個***的盤點(diǎn)和觀察分析
電競大數(shù)據(jù)
中國成為全球比較大電競用戶市場,2020年全球電競?cè)藬?shù)4.95億,其中**電競愛好者較快增速。
根據(jù)數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)預(yù)測,未來幾年,全球電競用戶將保持增長趨勢,且電競**愛好者上升潛力巨大。國內(nèi)而言,電子競技的城市滲透率還在不斷擴(kuò)張,對下沉市場的影響力正在逐步加深。同時,上海作為國內(nèi)電競相關(guān)資源配置比較好的城市,其城市和用戶電競偏好率依舊高居榜首。 電競團(tuán)隊(duì),讓你團(tuán)隊(duì)玩的嗨,不論LOL、不管CF、DNF、QQ飛車、逆戰(zhàn)、 哪怕斗地主、連連看、 都可以!昆山**電競俱樂部
中國電競用戶仍以男性為主,占比達(dá)到64%,女性比例則提升至36%;用戶年齡集中在19-22歲,占比為39.7%。昆山企業(yè)電競俱樂部
電競團(tuán)建的現(xiàn)場物料準(zhǔn)備
1:制作電競比賽的專題海報,展架,在各個企業(yè)營銷賬號,內(nèi)群進(jìn)行宣傳
2:網(wǎng)絡(luò)媒體
3:硬件設(shè)備(電腦,網(wǎng)絡(luò)),投屏,白板,PPT,音響,麥克風(fēng)等等
4:軟件設(shè)備:現(xiàn)場拍花絮,觀察員觀察,拍照,攝像,亮點(diǎn)總結(jié)
5:提前準(zhǔn)備好賬號,英雄配置,確保對壘團(tuán)隊(duì)的英雄輸入是同等級的配置
6:氣氛烘托
7:飲料,美食,企業(yè)的關(guān)懷植入
8:主持人,玩家需要配合企業(yè)進(jìn)行選拔,包括辯論賽小伙伴的選擇(配合企業(yè)的培訓(xùn))
其他,視現(xiàn)場情況而定
昆山企業(yè)電競俱樂部
上海沁霖教育科技有限公司是一家企業(yè)(電競)拓展、企業(yè)(電競)運(yùn)動會、 電競主題年會、 青(少)年電競夏(冬)令營、電競親子活動營、電競俱樂部體驗(yàn)營、王者榮耀企業(yè)比賽、王者榮耀企業(yè)拓展、堆塔大賽、大龍爭霸賽、王者榮耀主題年會、青少年創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)建設(shè)、青少年思維技巧、青少年創(chuàng)造力的公司,是一家集研發(fā)、設(shè)計(jì)、生產(chǎn)和銷售為一體的專業(yè)化公司。競源作為企業(yè)(電競)拓展、企業(yè)(電競)運(yùn)動會、 電競主題年會、 青(少)年電競夏(冬)令營、電競親子活動營、電競俱樂部體驗(yàn)營、王者榮耀企業(yè)比賽、王者榮耀企業(yè)拓展、堆塔大賽、大龍爭霸賽、王者榮耀主題年會、青少年創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)建設(shè)、青少年思維技巧、青少年創(chuàng)造力的企業(yè)之一,為客戶提供良好的電競團(tuán)建,電競運(yùn)動會,電競夏(冬)令營,電競體驗(yàn)營。競源繼續(xù)堅(jiān)定不移地走高質(zhì)量發(fā)展道路,既要實(shí)現(xiàn)基本面穩(wěn)定增長,又要聚焦關(guān)鍵領(lǐng)域,實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)型再突破。競源始終關(guān)注運(yùn)動、休閑行業(yè)。滿足市場需求,提高產(chǎn)品價值,是我們前行的力量。