蘇州小型電競項目

來源: 發(fā)布時間:2020-10-15

電競定期整合推出電競行業(yè)輿情報告,本報告將對2020年3月電競行業(yè)進行一個***的盤點和觀察分析

電競大數(shù)據(jù)

中國成為全球比較大電競用戶市場,2020年全球電競?cè)藬?shù)4.95億,其中**電競愛好者較快增速。

根據(jù)數(shù)據(jù)機構(gòu)預(yù)測,未來幾年,全球電競用戶將保持增長趨勢,且電競**愛好者上升潛力巨大。國內(nèi)而言,電子競技的城市滲透率還在不斷擴張,對下沉市場的影響力正在逐步加深。同時,上海作為國內(nèi)電競相關(guān)資源配置比較好的城市,其城市和用戶電競偏好率依舊高居榜首。 用電競的專業(yè)角色引導(dǎo)崗位意識,用電競的不屈精神塑造企業(yè)精神。蘇州小型電競項目

企業(yè)電競團隊活動: 結(jié)合**火熱的電競游戲(王者榮耀、絕地求生“吃雞”等),開展為期1到5天電競主題類拓展活動,既有緊張刺激的線下真人游戲拓展,又有輕松有趣的線上電競比拼,用電競的團隊協(xié)作精神打造團隊凝聚,用電競的專業(yè)角色引導(dǎo)崗位意識,用電競的不屈精神塑造企業(yè)精神。

電競親子活動營: 讓父母與孩子找到一片共有的領(lǐng)域,通過電競促進孩子與父母的情感交流,提升孩子在家庭中的責(zé)任意識,讓孩子們辨識虛擬世界外的美好與快樂(防沉迷)

電競主題年會:電競主題年會,用輕松的氛圍營造快樂的主題,讓年會不再枯燥,用電競”團結(jié)、友愛、互助、共勉“的精神為來年的輝煌打造

企業(yè)電競運動會:王者榮耀——大龍爭霸賽; 絕地求生——大吉大利;吃雞小組 南通小型電競親子活動營根據(jù)數(shù)據(jù)機構(gòu)預(yù)測,未來幾年,全球電競用戶將保持增長趨勢,且電競**愛好者上升潛力巨大。

電競團建得到了很好的反饋:

參賽的員工可以穿上專門設(shè)計的隊服比賽現(xiàn)場,爭戰(zhàn)雙方各據(jù)一隅,目不轉(zhuǎn)睛地盯著手機屏幕——這是一場沒有硝的戰(zhàn)斗,激烈程度一點都不亞于職業(yè)賽。

可以取隊名,比如六脈神建隊、老A戰(zhàn)隊、狹路相逢隊……這些“腦洞大開”的戰(zhàn)隊名,側(cè)面反映出團隊活力十足的企業(yè)氛圍。

參賽的員工甚至可以來自各個子公司,不少還是“90后”。“你瞧,我們的隊服都是專門設(shè)計的,穿上隊服打比賽特別有成就感?!薄按蠹叶己芘d奮,因為玩游戲、看比賽已經(jīng)成為很多人生活的一部分?!贝蠹铱梢栽俦荣愔姓宫F(xiàn)自己平時所沒有的一面,在比賽前彼此并不認(rèn)識,通過這次比賽,增進了友誼。經(jīng)過激烈角逐,并奪冠

    騰訊電競賽事登場一年共有99家企業(yè)富士康的電子競技賽事總比賽場次1239次,13個園區(qū)23750人參加比賽。不僅*是富士康,截至目前,京東企業(yè)聯(lián)賽已經(jīng)打到第三屆,去年7大賽區(qū)5000名選手報名參加海選賽事。

2017年,騰訊電競合作的企業(yè)達到99個,落地總場次超過1000場,其中不乏世界500強企業(yè)。在2017年的大眾賽事中,出鏡率比較高的兩款產(chǎn)品是《英雄***》和《王者榮耀》,

這也是2017年年中騰訊電競發(fā)布會上所說的“雙核”。此外,基于場景、人群屬性、賽事屬性不同,細(xì)分領(lǐng)域的10多款產(chǎn)品也進入過比賽項目。2018年,與世界杯結(jié)合的《FIFAonline3》賽事也將進入大眾賽事的菜單。 是否因為**而足不出戶許久沒有和同事溝通企業(yè)可以通過網(wǎng)絡(luò)讓全國各地的員工直接線上互動來一場電競團建。

2020年中國電競行業(yè)研究報告

市場:2019年電競整體市場規(guī)模突破1000億元。未來,電競商業(yè)化發(fā)展將進一步助推電競生態(tài)市場的增長,預(yù)計在2021年時達到553億元。

商業(yè):頭部的電競賽事版權(quán)成為業(yè)內(nèi)關(guān)注焦點,英雄***全球總決賽中國區(qū)版權(quán)拍出3年8億的金額。在電競賽事影響力不斷提升的同時,版權(quán)之爭將愈發(fā)激烈。

資本:電競俱樂部的整體估值快速上升,丹麥出現(xiàn)世界范圍內(nèi)**上市電競俱樂部。隨著俱樂部盈利能力不斷增強,國內(nèi)電競俱樂部的資本市場之路也未來可期。

游戲:自走棋類游戲在2019年出現(xiàn)并不斷衍生拓展,構(gòu)建游戲IP生態(tài)成頭部電競游戲發(fā)展趨勢。賽事:電競賽事及電競內(nèi)容的出圈能有效帶動電競影響力提升。女性電競用戶的占比在2020年預(yù)計提升至36%,未來將有更多的女性力量活躍于電競賽場之上。



電競賽車是年輕人的新寵,他不僅擁有真實賽車的駕駛感受,還讓更多的年輕人接觸到了賽車運動。昆山靠譜電競俱樂部

既有緊張刺激的線下真人游戲拓展,又有輕松有趣的線上電競比拼,用電競的團隊協(xié)作精神打造團隊凝聚。蘇州小型電競項目

如何做電競團建

主題定制

1結(jié)合企業(yè)自身的文化和行業(yè)特性,找到與電競文化相匹配的元素,設(shè)計團建主題

2根據(jù)活動人數(shù)選擇合適的場地,如電競館、手游吧、桌游吧等,也可以選擇大型真人CS游樂場及體育館

3為了渲染電競氛圍,活動所需的服裝、道具、物料也需要做定制設(shè)計

場景沉浸

場景布置

氛圍渲染

視覺設(shè)計

物料搭配



團隊競技

電競比賽是電競團建的**內(nèi)容

通過競技,可以讓員工在緊張刺激的游戲?qū)怪型瓿蓤F隊的比拼

不同風(fēng)格的電競游戲項目考驗不同的技能和專業(yè)素養(yǎng)

在專業(yè)的電競館內(nèi),使用職業(yè)選手的**游戲外設(shè),感受電競賽事帶來的視聽盛宴

通過組織電競賽事,對員工的組織協(xié)調(diào)能力、團隊合作精神、凝聚力都是一次***的檢驗文化植入



蘇州小型電競項目

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標(biāo)簽: 電競