昆山專(zhuān)業(yè)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì)

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2020-08-16

如果你簡(jiǎn)單地認(rèn)為,電競(jìng)就是打游戲,

那是真的“OUT”了!

電子競(jìng)技,

是一個(gè)市場(chǎng)價(jià)值800億元的新興產(chǎn)業(yè),

近幾年隨著電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模不斷壯大,

越來(lái)越受到大眾的關(guān)注。

正在數(shù)字經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域不斷深耕發(fā)展的蕭山,

也把目光投向了電子競(jìng)技領(lǐng)域這一新興產(chǎn)業(yè)。

7月6日,首屆(中國(guó)·蕭山)數(shù)字經(jīng)濟(jì)與電競(jìng)產(chǎn)業(yè)高峰論壇在蕭舉行。現(xiàn)場(chǎng)舉行的簽約儀式上,F(xiàn)IFA游戲開(kāi)發(fā)工作室、BTRG電子競(jìng)技俱樂(lè)部、TYLO0競(jìng)技俱樂(lè)部三家公司成功簽約位于新塘街道的蕭山電競(jìng)雙創(chuàng)中心,蕭山電競(jìng)產(chǎn)業(yè)按下“啟動(dòng)鍵”,邁出實(shí)質(zhì)性步伐。

新塘街道將以電競(jìng)雙創(chuàng)中心為載體,大力發(fā)展電競(jìng)生態(tài)產(chǎn)業(yè),從引進(jìn)電競(jìng)俱樂(lè)部、直播工作室、大型競(jìng)技賽事等多方面打造電競(jìng)氛圍。同時(shí)還將圍繞數(shù)字產(chǎn)業(yè)化、產(chǎn)業(yè)數(shù)字化、城市數(shù)字化“三化融合”,在探索布局電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步加大招商引資力度,集聚一批上下游聯(lián)動(dòng)的數(shù)字經(jīng)濟(jì)企業(yè),打造數(shù)字經(jīng)濟(jì)新引擎。 2019年微博之夜“年度人物”票選中英雄***電競(jìng)選手UZI共獲得4.8億票,超過(guò)王一博的4.6億票奪得***。昆山專(zhuān)業(yè)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì)

電競(jìng)小鎮(zhèn)團(tuán)建是一種全新的文旅主題的企業(yè)團(tuán)建項(xiàng)目:

通過(guò)小鎮(zhèn)旅游、企業(yè)參觀(guān)、游戲互動(dòng)充分感受電競(jìng)小鎮(zhèn)輕松、開(kāi)放、自由的氛圍,讓員工在競(jìng)技對(duì)抗中學(xué)習(xí)電競(jìng)的拼搏和團(tuán)隊(duì)精神,養(yǎng)成積極向上良性競(jìng)爭(zhēng)的企業(yè)職場(chǎng)氛圍;

電競(jìng)小鎮(zhèn)的團(tuán)建側(cè)重點(diǎn)在于“游學(xué)+電競(jìng)”的模式,交流參觀(guān)和游戲互動(dòng)體驗(yàn)互為輔助,通過(guò)團(tuán)建加強(qiáng)企業(yè)與電競(jìng)企業(yè)之間的交流,為今后更加深度的業(yè)務(wù)合作打下良好的基礎(chǔ)。

室內(nèi)和室外的雙向結(jié)合,很好的做到娛樂(lè)和團(tuán)建的凝聚 昆山國(guó)內(nèi)電競(jìng)俱樂(lè)部電競(jìng)項(xiàng)目將在2022年杭州亞運(yùn)會(huì)成為亞運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目阿里體育也積極參與亞奧理事會(huì)各項(xiàng)賽事的市場(chǎng)開(kāi)發(fā)工作。

電競(jìng)不局限于網(wǎng)絡(luò)直播數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)電子競(jìng)技用戶(hù)規(guī)模從2015年的,連續(xù)保持?jǐn)U張。

上海憑借獨(dú)特區(qū)位以及文化娛樂(lè)資源豐富的優(yōu)勢(shì),一直以來(lái)都是中國(guó)電競(jìng)行業(yè)的中心,其中浦東新區(qū)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)占全國(guó)近十分之一。作為中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)集聚地,當(dāng)前中國(guó)80%以上的電競(jìng)公司、俱樂(lè)部集聚上海,每年有超過(guò)40%的國(guó)內(nèi)電競(jìng)賽事在此舉辦。從資源配備上來(lái)說(shuō),上海在媒體、院校、賽事內(nèi)容、賽事執(zhí)行等全產(chǎn)業(yè)鏈條上都有強(qiáng)大的資源優(yōu)勢(shì)。“電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)、電競(jìng)第三方企業(yè)、電競(jìng)場(chǎng)館、周邊產(chǎn)業(yè)的數(shù)量、質(zhì)量,以及良好的營(yíng)商環(huán)境,上海均位居全國(guó)前列?!表n帥表示。

電競(jìng)賽事的產(chǎn)業(yè)發(fā)展和普及,使得電競(jìng)不再局限于網(wǎng)絡(luò)直播,電競(jìng)線(xiàn)下市場(chǎng)出現(xiàn)了巨大的潛在空間。

企業(yè)電競(jìng)團(tuán)建-***榮耀對(duì)戰(zhàn)組

***榮耀因其極強(qiáng)的競(jìng)技性和團(tuán)隊(duì)性成為當(dāng)前**火爆的手游之一,自然也成為了本次電競(jìng)主題團(tuán)建的火爆選擇,共計(jì)十余名選手報(bào)名參與***榮耀對(duì)戰(zhàn)組,分為兩隊(duì)輪流5v5對(duì)戰(zhàn),想象你企業(yè)小伙伴們專(zhuān)注的表情和熟練的操作,瞧他們那勝利的喜悅和驕傲,***就是他了準(zhǔn)沒(méi)錯(cuò)~

企業(yè)電競(jìng)團(tuán)建-伏地吃雞組

踩臉偷襲的操作真切的給我們?cè)忈屃耸裁床攀钦嬲姆啬В^“打得好不如茍得好,吃雞才是王道",肥嫩可口的烤全雞它不香嗎~ 電競(jìng),***次作為正式比賽項(xiàng)目出現(xiàn)在洲際綜合體育運(yùn)動(dòng)會(huì)上。

中國(guó)電競(jìng),男性用戶(hù)占比更高,年輕人是主要用戶(hù)群體

中國(guó)電競(jìng)用戶(hù)仍以男性為主,占比達(dá)到64%,女性比例則提升至36%;用戶(hù)年齡集中在19-22歲,占比為39.7%。

女性選手嶄露頭角,女性用戶(hù)占比持續(xù)上升

隨著電競(jìng)行業(yè)近年來(lái)的迅速發(fā)展,尤其是移動(dòng)電競(jìng)的興起,使得越來(lái)越多的女性用戶(hù)開(kāi)始接觸并關(guān)注電競(jìng)領(lǐng)域,電競(jìng)游戲成為許多女性用戶(hù)的主要娛樂(lè)方式之一。可以預(yù)測(cè)的是,女性用戶(hù)群體的比例在未來(lái)幾年將繼續(xù)呈現(xiàn)上升趨勢(shì)。

除了游戲本身的趣味性之外,逐步完善的電競(jìng)賽事體系也為女性用戶(hù)的增長(zhǎng)提供了條件,女性除了占據(jù)電競(jìng)賽事觀(guān)眾席,也開(kāi)始活躍于賽場(chǎng)之上,如李曉萌奪得暴雪嘉年華爐石項(xiàng)目世界***,未來(lái)將有更多的女性力量活躍于電競(jìng)賽場(chǎng)。 是否因?yàn)?*而足不出戶(hù)許久沒(méi)有和同事溝通企業(yè)可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)讓全國(guó)各地的員工直接線(xiàn)上互動(dòng)來(lái)一場(chǎng)電競(jìng)團(tuán)建。常州專(zhuān)業(yè)電競(jìng)

電競(jìng)親子活動(dòng):讓父母與孩子找到一片共有的領(lǐng)域,通過(guò)電競(jìng)促進(jìn)孩子與父母的情感交流。昆山專(zhuān)業(yè)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì)

競(jìng)源***賽事比賽細(xì)節(jié)


賽事活動(dòng)流程

 一.比賽日程賽制

 二.賽制細(xì)則 

三.比賽分組原則

 四. 獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置 

五.活動(dòng)賽事人員統(tǒng)籌與執(zhí)行安排

 六.附錄(賽事報(bào)名表.SOLO擂臺(tái) 積分表.團(tuán)隊(duì)賽比較好MVP表.團(tuán)隊(duì)賽 比較好助攻表)

保駕護(hù)航 

專(zhuān)業(yè)COSER現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)禮儀頒獎(jiǎng) 

賽事活動(dòng)組委會(huì)成員全程助力 

競(jìng)源運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)全力以赴 

專(zhuān)業(yè)解說(shuō)精彩講解 

對(duì)戰(zhàn)教練輔助配合 

電競(jìng)比賽裝備一應(yīng)俱全 

電競(jìng)游戲道具豐富多彩配合拍照留念

賽制細(xì)則 

海選賽采用BO1賽制 

復(fù)活賽采用BO1賽制 

單挑賽采用擂臺(tái)賽制

擂主嬴1把積1分, 輸一把扣2分 為保證公平性比賽不得交換隊(duì)友 比賽采用微信區(qū)賬號(hào) 季軍賽采用BO1賽制 冠亞賽采用BO3賽制



昆山專(zhuān)業(yè)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì)

上海沁霖教育科技有限公司致力于運(yùn)動(dòng)、休閑,以科技創(chuàng)新實(shí)現(xiàn)***管理的追求。競(jìng)源深耕行業(yè)多年,始終以客戶(hù)的需求為向?qū)?,為客?hù)提供***的電競(jìng)團(tuán)建,電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì),電競(jìng)夏(冬)令營(yíng),電競(jìng)體驗(yàn)營(yíng)。競(jìng)源致力于把技術(shù)上的創(chuàng)新展現(xiàn)成對(duì)用戶(hù)產(chǎn)品上的貼心,為用戶(hù)帶來(lái)良好體驗(yàn)。競(jìng)源始終關(guān)注運(yùn)動(dòng)、休閑市場(chǎng),以敏銳的市場(chǎng)洞察力,實(shí)現(xiàn)與客戶(hù)的成長(zhǎng)共贏。

標(biāo)簽: 電競(jìng)