三維的數(shù)據(jù)可視化

來源: 發(fā)布時間:2022-03-07

10月21日上午,2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會在以“VR/AR定義工業(yè)發(fā)展新模式“為主題的先進制造論壇在江西南昌前胡迎賓館贛江C廳隆重舉行,在論壇上,**學(xué)者們依然圍繞AR/VR與產(chǎn)業(yè)的結(jié)合和前景,聚焦前沿技術(shù)、探討發(fā)展之道,在業(yè)內(nèi)掀起了一次碰撞交流的熱潮,引起全球的關(guān)注。這次大會給世界留下了深刻印象,也讓民眾對AR/VR迸發(fā)了前所未有的熱情。0glassCEO蘇波受邀出席2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會先進制造論壇,以《AR黃金十年:AR工業(yè)布局與創(chuàng)新應(yīng)用》為主題發(fā)表演講。對AR/VR技術(shù)的現(xiàn)狀、AR初創(chuàng)企業(yè)在巨頭的加入下該如何生存以及隨著國內(nèi)外巨頭的AR布局初步完成,對行業(yè)將產(chǎn)生怎樣的影響進行了解讀,同時AR在工業(yè)領(lǐng)域如何進行實際應(yīng)用、為未來AR/VR的發(fā)展提出了意見和建議。乾形團隊將虛擬現(xiàn)實技術(shù)與人體工程學(xué)設(shè)計結(jié)合,通過收集數(shù)據(jù)并使用計算機模型來預(yù)測裝配工作中的身體碰撞。三維的數(shù)據(jù)可視化

VR技術(shù),又稱虛擬現(xiàn)實技術(shù),是新世紀以來發(fā)展出的一項新式實用技術(shù)。其依賴計算機、電子信息及仿真技術(shù),能夠模擬虛擬環(huán)境給人們營造出沉浸式的體驗,在諸多領(lǐng)域具有用武之地。近年來,隨著技術(shù)發(fā)展的不斷進步,以及智能化需求的釋放,VR技術(shù)正受到越來越多人的關(guān)注和青睞。我國無人機產(chǎn)業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀與挑戰(zhàn)分析無人機是當前我國戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)之一,近年來不管在技術(shù)、產(chǎn)品、應(yīng)用還是市場上,其都取得了令人欣喜的成績,高速發(fā)展之下前景令人期待。但在此過程中,無人機產(chǎn)業(yè)暴露的問題也給行業(yè)敲響警鐘。伴隨著產(chǎn)業(yè)安全事故多發(fā)、人才限制凸顯、行業(yè)配套欠缺等情況的接連出現(xiàn),無人機發(fā)展亟待加速生態(tài)建設(shè),突破頑疾障礙。vr ar 電力上海哪家VR在工業(yè)中使用畫面更好?歡迎咨詢上海乾形信息科技有限公司。

早在上世界90年代初,美國波音公司的計算機服務(wù)研究和技術(shù)組就已經(jīng)將AR技術(shù)應(yīng)用于飛機制造中的電力線纜的連接和接線器的裝配中。在AR系統(tǒng)的幫助下,一個從未受過任何訓(xùn)練的工人都可勝任此項工作,從而縮短員工培訓(xùn)的周期。2003年德國成功研制出用于工業(yè)設(shè)備裝配和維修的Starmate系統(tǒng)和Arvika系統(tǒng),之后,歐洲航空防務(wù)與航天公司(EADS)利用Arvika系統(tǒng),通過語音調(diào)用計算機生成的提示信息,指導(dǎo)工人輕松地完成lm×6m板上的高密度布線工作。

VR和AR在去年經(jīng)歷了過山車一般的產(chǎn)業(yè)發(fā)展,從爆發(fā)元年到資本冷落幾乎是在一夜之間就發(fā)生的事情。而較受看好的娛樂和游戲向VR內(nèi)容——盡管他們曾是資本的寵兒、萬眾矚目的焦點,但他們的大規(guī)模普及尚處于空中樓閣。所幸的是,隨著VR應(yīng)用領(lǐng)域的拓展,在不為普通消費者所感知的工業(yè)領(lǐng)域,巨頭團隊與一些行業(yè)初創(chuàng)團隊都有了務(wù)實的發(fā)展與積累。包括微軟推出的HOLOLENS眼鏡與德國電梯業(yè)巨頭蒂森克虜伯達成的巨額訂單合作,已經(jīng)成為行業(yè)案例性的事件。盡管這一業(yè)務(wù)遠沒有普通消費者熟知的VR娛樂業(yè)務(wù)那么奪人眼球,但實實在在的收入與利潤也令后者望塵莫及。借助乾形團隊的VR工業(yè)系統(tǒng),我們還可以結(jié)合實景監(jiān)控的方式,不用到達工廠現(xiàn)場就能夠自由查看工廠情況。

    一,工業(yè)虛擬現(xiàn)實(VR)與工業(yè)仿真兩個概念具有區(qū)別又有聯(lián)系,工業(yè)VR是工業(yè)仿真的有效延伸和擴展,是仿真系統(tǒng)的沉浸式、交互式應(yīng)用載體。工業(yè)VR主要由仿真圖像引擎、虛擬顯示系統(tǒng)和虛擬交互系統(tǒng)三個部分構(gòu)成。二,工業(yè)VR由基于三維CAD/CAE的產(chǎn)品設(shè)計分析向設(shè)備遠程維修、虛擬實景培訓(xùn)領(lǐng)域拓展,創(chuàng)新商業(yè)模式已有探索。全行業(yè)跨越式發(fā)展可能在2020年后啟動,預(yù)計2025年全球工業(yè)VR市場將達到420億美元。第三,工業(yè)VR領(lǐng)域新興增長點不斷涌現(xiàn),實現(xiàn)從仿真到執(zhí)行全過程的新型底層算法取得突破,具有典型行業(yè)屬性的三維加工裝配工藝系統(tǒng)已有實踐,面向智能工廠的可視化全流程運營管理顛覆傳統(tǒng)管理模式,工業(yè)VR交互設(shè)備由頭盔向桌面級眼鏡演變。 VR工業(yè)如何運轉(zhuǎn),歡迎咨詢乾形。VR土木工程

上海乾形VR工廠系統(tǒng)的成功開發(fā),在各個環(huán)節(jié)都能實現(xiàn)三維立體可視化。三維的數(shù)據(jù)可視化

在當前實體經(jīng)濟發(fā)展不景氣和供給側(cè)變革、去產(chǎn)能的大環(huán)境下,我國的工業(yè)正面臨著轉(zhuǎn)型升級的巨大壓力,基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR技術(shù))的仿真應(yīng)用和可視化延伸為傳統(tǒng)工業(yè)產(chǎn)業(yè)帶來了新的發(fā)展機遇。VR技術(shù)綜合了計算機圖形圖像學(xué)、計算機仿真學(xué)、傳感器技術(shù)、顯示技術(shù)等眾多科技,具有強交互性、高沉浸性和豐富想象性等特征。VR技術(shù)力圖在多維空間中創(chuàng)建虛擬環(huán)境,使用戶具有身臨其境的體驗,同時能夠和虛擬環(huán)境進行交互,真正達到虛擬現(xiàn)實的目的。三維的數(shù)據(jù)可視化