江蘇綜合圖文設(shè)計(jì)誠(chéng)信互利

來源: 發(fā)布時(shí)間:2022-02-10

    與國(guó)外在同步發(fā)展水平。其次國(guó)內(nèi)外眾多大型IT企業(yè)(例如:百度、騰訊、Yahoo、中國(guó)移動(dòng)、Nokia、聯(lián)想、網(wǎng)易、微軟、盛大、淘寶等眾多企業(yè))均已成立專業(yè)的UI設(shè)計(jì)部門,但專業(yè)人才稀缺,人才資源爭(zhēng)奪激烈。就業(yè)市場(chǎng)供不應(yīng)求。如今,國(guó)內(nèi)的UI設(shè)計(jì)日益發(fā)展,有了專門的職業(yè)分工也開始出現(xiàn)一些較高水準(zhǔn)的**設(shè)計(jì)師與UI設(shè)計(jì)交流組織。但總的來說,在這一領(lǐng)域,我們與西方發(fā)達(dá)國(guó)家間的差距仍是顯而易見的。軟件領(lǐng)域不像物質(zhì)產(chǎn)品那樣,存在工藝、材料上的限制,其**問題恰在于人。因此,提高軟件UI設(shè)計(jì)師的個(gè)人能力,真正提升軟件產(chǎn)品的人性化程度,已成為中國(guó)UI發(fā)展的重中之重。UI設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)方向編輯UI是用戶界面,是英文User和interface的縮寫。從字面上看是用戶與界面2個(gè)組成部分,但實(shí)際上還包括用戶與界面之間的交互關(guān)系,所以這樣可分為3個(gè)方向,他們分別是:用戶研究、交互設(shè)計(jì)、界面設(shè)計(jì)。UI設(shè)計(jì)用戶研究用戶研究包含兩個(gè)方面:一是可用性工程學(xué)(usabilityEngineering),研究如何提高產(chǎn)品的可用性,使得系統(tǒng)的設(shè)計(jì)更容易被人使用、學(xué)習(xí)和記憶;二是通過可用性工程學(xué)研究,發(fā)掘用戶的潛在需求,為技術(shù)創(chuàng)新提供另外一條思路和方法。用戶研究是一個(gè)跨學(xué)科的專業(yè)。設(shè)計(jì)便是造物活動(dòng)進(jìn)行預(yù)先的計(jì)劃,可以把任何造物活動(dòng)的計(jì)劃技術(shù)和計(jì)劃過程理解為設(shè)計(jì)。江蘇綜合圖文設(shè)計(jì)誠(chéng)信互利

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    涉及可用性工程學(xué)、人類功效學(xué)、心理學(xué)、市場(chǎng)研究學(xué)、教育學(xué)、設(shè)計(jì)學(xué)等等學(xué)科。用戶研究技術(shù)是站在人文學(xué)科的角度來研究產(chǎn)品,站在用戶的角度介入到產(chǎn)品的開發(fā)和設(shè)計(jì)中。用戶研究通過對(duì)于用戶的工作環(huán)境、產(chǎn)品的使用習(xí)慣等研究,使得在產(chǎn)品開發(fā)的前期能夠把用戶對(duì)于產(chǎn)品功能的期望、對(duì)設(shè)計(jì)和外觀方面的要求融入到產(chǎn)品的開發(fā)過程中去,從而幫助企業(yè)完善產(chǎn)品設(shè)計(jì)或者探索一個(gè)新產(chǎn)品概念。他是得到用戶需求和反饋的途徑,也是檢驗(yàn)界面與交互設(shè)計(jì)是否合理的重要標(biāo)準(zhǔn)。UI設(shè)計(jì)交互設(shè)計(jì)這部分指人與機(jī)之間的交互工程,在過去交互設(shè)計(jì)也由程序員來做,其實(shí)程序員擅長(zhǎng)編碼,而不善于與**終用戶交互。所以,很多的軟件雖然功能比較齊全,但是交互方面設(shè)計(jì)很粗糙,繁瑣難用,學(xué)習(xí)困難。使用這樣的軟件后,不是使人聰明與進(jìn)步而是讓人感到愚弄與羞辱。許多人因?yàn)椴荒懿僮麟娔X軟件而下崗失業(yè),這樣的交互使電腦成為讓人恐懼的科技怪獸。于是我們把交互設(shè)計(jì)從程序員的工作中分離出來單獨(dú)成為一個(gè)學(xué)科,也就是人機(jī)交互設(shè)計(jì)。他的目的在于加強(qiáng)軟件的易用、易學(xué)、易理解,使計(jì)算機(jī)真正成為方便地為人類服務(wù)的工具。UI設(shè)計(jì)界面設(shè)計(jì)在漫長(zhǎng)的軟件發(fā)展中,界面設(shè)計(jì)工作一直沒有被重視起來。江蘇綜合圖文設(shè)計(jì)誠(chéng)信互利設(shè)計(jì)不再是專業(yè)設(shè)計(jì)師的**,用戶也成為了設(shè)計(jì)的關(guān)鍵詞,創(chuàng)新設(shè)計(jì)模式的探索正在成為設(shè)計(jì)的創(chuàng)新2.0模式。

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    如產(chǎn)品包裝上,廣告上等)5.通常要包含公司的名稱6.作為公司的市場(chǎng)營(yíng)銷和品牌管理,能充分展示公司的溝通意圖logo設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)手法logo的設(shè)計(jì)手法主要有以下幾種:①表象性手法;②表征性手法;③借喻性手法;④標(biāo)識(shí)性手法;⑤卡通化手法;⑥幾何形構(gòu)成手法;⑦漸變推移手法。其中標(biāo)識(shí)性手法、卡通化手法和幾何形構(gòu)成法是**常用的網(wǎng)站logo設(shè)計(jì)手法。標(biāo)識(shí)性手法是用標(biāo)志、文字、字頭字母的表音符號(hào)來設(shè)計(jì)logo;卡通化手法通過夸張、幽默的卡通圖象來設(shè)計(jì)logo;幾何形構(gòu)成法是用點(diǎn)、線、面、方、圓、多邊形或三維空間等幾何圖形來設(shè)計(jì)logo。當(dāng)然,設(shè)計(jì)時(shí)往往是以一種手法為主,幾種手法交錯(cuò)使用。logo設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)技巧LOGO圖片logo的設(shè)計(jì)技巧很多,概括說來要注意以下幾點(diǎn):①保持視覺平衡、講究線條的流暢,使整體形狀美觀;②用反差、對(duì)比或邊框等強(qiáng)調(diào)主題;③選擇恰當(dāng)?shù)淖煮w;④注意留白,給人想象空間;⑤運(yùn)用色彩。因?yàn)槿藗儗?duì)色彩的反映比對(duì)形狀的反映更為敏銳和直接,更能激**感,這里我就著重談一下logo設(shè)計(jì)中的的色彩運(yùn)用技巧。①基色要相對(duì)穩(wěn)定②強(qiáng)調(diào)色彩的形式感:比如重色塊、線條的組合③強(qiáng)調(diào)色彩的記憶感和感情規(guī)律:比如黃顏色**富麗、明快;橙紅給人溫暖、熱烈感。

    但是的確有相反的例子證明不按照這個(gè)理念設(shè)計(jì),會(huì)更加簡(jiǎn)化用戶操作流程。[3]五、可用性原則可理解軟件要為用戶使用,用戶必須可以理解軟件各元素對(duì)應(yīng)的功能。[3]如果不能為用戶理解,那么需要提供一種非破壞性的途徑,使得用戶可以通過對(duì)該元素的操作,理解其對(duì)應(yīng)的功能。比如:刪除操作元素。用戶可以點(diǎn)擊刪除操作按鈕,提示用戶如何刪除操作或者是否確認(rèn)刪除操作,用戶可以更加詳細(xì)的理解該元素對(duì)應(yīng)的功能,同時(shí)可以取消該操作。[3]可達(dá)到用戶是交互的中心,交互元素對(duì)應(yīng)用戶需要的功能。因此交互元素必須可以被用戶控制。用戶可以用諸如鍵盤、鼠標(biāo)之類的交互設(shè)備通過移動(dòng)和觸發(fā)已有的交互元素達(dá)到其它在此之前不可見或者不可交互的交互元素。[3]要注意的是交互的次數(shù)會(huì)影響可達(dá)到的效果。當(dāng)一個(gè)功能被深深隱藏(一般來說超過4層)那么用戶達(dá)到該元素的幾率就**降低了??蛇_(dá)到的效果也同界面設(shè)計(jì)有關(guān)。過于復(fù)雜的界面會(huì)影響可達(dá)到的效果。[3]可控制軟件的交互流程,用戶可以控制。功能的執(zhí)行流程,用戶可以控制。如果確實(shí)無法提供控制,則用能為目標(biāo)用戶理解的方式提示用戶。[3]UI設(shè)計(jì)就業(yè)前景編輯UI即用戶界面設(shè)計(jì)行業(yè)剛剛在全球軟件業(yè)興起,屬于高薪技術(shù)設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)。用戶需求、用戶參與、以用戶為中心被認(rèn)為是新條件下設(shè)計(jì)創(chuàng)新的重要特征;

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    即稱之為圖騰)。如女媧氏族以蛇為圖騰,夏禹的祖先以黃熊為圖騰,還有的以太陽、月亮、烏鴉為圖騰等等。**初人們將圖騰刻在居住的洞穴和勞動(dòng)工具上,后來就作為***和祭祀的標(biāo)志,成為族旗、族徽。國(guó)家產(chǎn)生以后,又演變成**、**古人們?cè)谏a(chǎn)勞動(dòng)和社會(huì)生活中,為方便聯(lián)系、標(biāo)示意義、區(qū)別事物的種類特征和歸屬,不斷創(chuàng)造和***使用各種類型的標(biāo)記,如路標(biāo)、村標(biāo)、碑碣、印信紋章等。廣義上說,這些都是LOGO。在古埃及的墓穴中曾發(fā)現(xiàn)帶有LOGO圖案的器皿多半是制造者的LOGO和姓名,后來變化成圖案。在古希臘,LOGO已***使用。在羅馬和龐貝以及巴勒斯坦的古代建筑物上都曾發(fā)現(xiàn)刻有**的LOGO,如新月車輪、葡萄葉以及類似的簡(jiǎn)單圖案。歐洲中世紀(jì)士兵所戴的盔甲,頭蓋上都有辨別歸屬的隱形標(biāo)記,貴族家族也都有家族的徽記。中國(guó)古代,自有作坊店鋪,就伴有招牌、幌子等標(biāo)志,在唐代制造的紙張內(nèi)已有暗紋標(biāo)志,到宋代,商標(biāo)的使用已相當(dāng)普遍。logo設(shè)計(jì)表現(xiàn)形式作為具有傳媒特性的LOGO,為了在**有效的空間內(nèi)實(shí)現(xiàn)所有的視覺識(shí)別功能,一般是通過特示圖案及特示文字的組合,達(dá)到對(duì)被標(biāo)識(shí)體的出示、說明、溝通、交流從而引導(dǎo)受眾的興趣、達(dá)到增強(qiáng)美譽(yù)、記憶等目的。理解用戶的期望、需要、動(dòng)機(jī),并理解業(yè)務(wù)、技術(shù)和行業(yè)上的需求和限制。江蘇智能化圖文設(shè)計(jì)

將這些所知道的東西轉(zhuǎn)化為對(duì)產(chǎn)品的規(guī)劃(或者產(chǎn)品本身);江蘇綜合圖文設(shè)計(jì)誠(chéng)信互利

    二)由具象向抽象的演變?cè)陲w速發(fā)展的當(dāng)今社會(huì),人們快速的生活方式,簡(jiǎn)單、抽象的標(biāo)志更容易被觀者記憶于心,因此標(biāo)志的設(shè)計(jì)更具有創(chuàng)意性以及形式美感。(三)色彩的多樣性的演變色彩更為豐富,漸變的應(yīng)用效果***,標(biāo)志更具備光澤感。(四)平面化趨向立體化標(biāo)志作為企業(yè)形象識(shí)別系統(tǒng)的**,同時(shí)也是平面系統(tǒng)的重要組成部分。標(biāo)志的發(fā)展逐日走向立體化,三維立體的表達(dá)手法,使得標(biāo)志豐富,視覺效果更為突出。標(biāo)志的發(fā)展是一個(gè)設(shè)計(jì)相互交融,設(shè)計(jì)風(fēng)格的多樣化的過程。標(biāo)志作為商業(yè)產(chǎn)物,設(shè)計(jì)手段是次要的,目的才是***位的。更注重的應(yīng)使其商業(yè)性。logo設(shè)計(jì)logo趨勢(shì)編輯現(xiàn)代logo的概念更加完善、成熟,標(biāo)志的推廣與應(yīng)用已建立了完善的系統(tǒng)。隨著數(shù)字時(shí)代的到來與網(wǎng)絡(luò)文化的迅速發(fā)展,傳統(tǒng)的信息傳播方式、閱讀方式受到了前所未有的挑戰(zhàn)。效率、時(shí)間的概念標(biāo)準(zhǔn)也被重新界定,在這種情況下,logo的風(fēng)格也呈現(xiàn)向個(gè)性化、多元化發(fā)展。對(duì)于標(biāo)志創(chuàng)作和設(shè)計(jì)者來說,要通過一個(gè)簡(jiǎn)潔的標(biāo)志符號(hào)表達(dá)比以前多幾十倍的信息量。經(jīng)典型logo與具有前衛(wèi)、探索傾向的設(shè)計(jì)并存,設(shè)計(jì)的寬容度擴(kuò)大了。社會(huì)經(jīng)濟(jì)的衡量標(biāo)準(zhǔn)不再只是商品數(shù)量的多少,性能的好壞,種類的有無。江蘇綜合圖文設(shè)計(jì)誠(chéng)信互利

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