第二是它所具有的領(lǐng)導(dǎo)性,這點(diǎn)比較好理解,意思就是說(shuō)它是企業(yè)視覺傳達(dá)要素的**部分,標(biāo)志它領(lǐng)導(dǎo)了整個(gè)企業(yè)的經(jīng)營(yíng)理念以及所有活動(dòng),因此它的領(lǐng)導(dǎo)地位是毋庸置疑的;第三就是它的同一性,我們知道,標(biāo)志它**著企業(yè)的經(jīng)營(yíng)理念,價(jià)值取向以及文化特色等,因此在設(shè)計(jì)標(biāo)志的時(shí)候一定要遵循事實(shí)。怎樣設(shè)計(jì)logo是許多設(shè)計(jì)師比較頭疼的事情,在設(shè)計(jì)之前要進(jìn)行基本的調(diào)研分析,也就是對(duì)該企業(yè)做***的調(diào)查,然后就是要挖掘所需要的素材,**后就是進(jìn)行設(shè)計(jì)開發(fā)了,這也是**重要的一步,只有經(jīng)過(guò)反復(fù)的推敲修改,才能設(shè)計(jì)出令人滿意的標(biāo)志。logo設(shè)計(jì)組成定義編輯logo設(shè)計(jì)圖形LOGO圖形logo是指由點(diǎn),線,面不規(guī)則的圖形組成。創(chuàng)造出新的圖形,而且這組圖形在生活中是不存在的。logo設(shè)計(jì)字體LOGO字體logo是指使用中文,英文,阿拉伯?dāng)?shù)字經(jīng)過(guò)藝術(shù)設(shè)計(jì)美化后,形成的圖形。[1]logo設(shè)計(jì)圖像LOGO圖像logo是指使用動(dòng)物,人物,植物,幾何圖形組成的圖像,而且這組圖像有提示性地說(shuō)明某物某事。并且這組圖像是現(xiàn)實(shí)生活中實(shí)在的。logo設(shè)計(jì)起源編輯logo的來(lái)源,可以追溯到上古時(shí)代的“圖騰”。那時(shí),每個(gè)氏族和部落都有一種與自己有某種神秘關(guān)系的動(dòng)物或自然物象作為本氏族或部落的特殊標(biāo)記。人類通過(guò)勞動(dòng)改造世界,創(chuàng)造文明,創(chuàng)造物質(zhì)財(cái)富和精神財(cái)富,而**基礎(chǔ)、**主要的創(chuàng)造活動(dòng)是造物。南京管理圖文設(shè)計(jì)認(rèn)真負(fù)責(zé)
但是的確有相反的例子證明不按照這個(gè)理念設(shè)計(jì),會(huì)更加簡(jiǎn)化用戶操作流程。[3]五、可用性原則可理解軟件要為用戶使用,用戶必須可以理解軟件各元素對(duì)應(yīng)的功能。[3]如果不能為用戶理解,那么需要提供一種非破壞性的途徑,使得用戶可以通過(guò)對(duì)該元素的操作,理解其對(duì)應(yīng)的功能。比如:刪除操作元素。用戶可以點(diǎn)擊刪除操作按鈕,提示用戶如何刪除操作或者是否確認(rèn)刪除操作,用戶可以更加詳細(xì)的理解該元素對(duì)應(yīng)的功能,同時(shí)可以取消該操作。[3]可達(dá)到用戶是交互的中心,交互元素對(duì)應(yīng)用戶需要的功能。因此交互元素必須可以被用戶控制。用戶可以用諸如鍵盤、鼠標(biāo)之類的交互設(shè)備通過(guò)移動(dòng)和觸發(fā)已有的交互元素達(dá)到其它在此之前不可見或者不可交互的交互元素。[3]要注意的是交互的次數(shù)會(huì)影響可達(dá)到的效果。當(dāng)一個(gè)功能被深深隱藏(一般來(lái)說(shuō)超過(guò)4層)那么用戶達(dá)到該元素的幾率就**降低了??蛇_(dá)到的效果也同界面設(shè)計(jì)有關(guān)。過(guò)于復(fù)雜的界面會(huì)影響可達(dá)到的效果。[3]可控制軟件的交互流程,用戶可以控制。功能的執(zhí)行流程,用戶可以控制。如果確實(shí)無(wú)法提供控制,則用能為目標(biāo)用戶理解的方式提示用戶。[3]UI設(shè)計(jì)就業(yè)前景編輯UI即用戶界面設(shè)計(jì)行業(yè)剛剛在全球軟件業(yè)興起,屬于高薪技術(shù)設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)。無(wú)錫技術(shù)圖文設(shè)計(jì)質(zhì)量保障將這些所知道的東西轉(zhuǎn)化為對(duì)產(chǎn)品的規(guī)劃(或者產(chǎn)品本身);
如產(chǎn)品包裝上,廣告上等)5.通常要包含公司的名稱6.作為公司的市場(chǎng)營(yíng)銷和品牌管理,能充分展示公司的溝通意圖logo設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)手法logo的設(shè)計(jì)手法主要有以下幾種:①表象性手法;②表征性手法;③借喻性手法;④標(biāo)識(shí)性手法;⑤卡通化手法;⑥幾何形構(gòu)成手法;⑦漸變推移手法。其中標(biāo)識(shí)性手法、卡通化手法和幾何形構(gòu)成法是**常用的網(wǎng)站logo設(shè)計(jì)手法。標(biāo)識(shí)性手法是用標(biāo)志、文字、字頭字母的表音符號(hào)來(lái)設(shè)計(jì)logo;卡通化手法通過(guò)夸張、幽默的卡通圖象來(lái)設(shè)計(jì)logo;幾何形構(gòu)成法是用點(diǎn)、線、面、方、圓、多邊形或三維空間等幾何圖形來(lái)設(shè)計(jì)logo。當(dāng)然,設(shè)計(jì)時(shí)往往是以一種手法為主,幾種手法交錯(cuò)使用。logo設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)技巧LOGO圖片logo的設(shè)計(jì)技巧很多,概括說(shuō)來(lái)要注意以下幾點(diǎn):①保持視覺平衡、講究線條的流暢,使整體形狀美觀;②用反差、對(duì)比或邊框等強(qiáng)調(diào)主題;③選擇恰當(dāng)?shù)淖煮w;④注意留白,給人想象空間;⑤運(yùn)用色彩。因?yàn)槿藗儗?duì)色彩的反映比對(duì)形狀的反映更為敏銳和直接,更能激**感,這里我就著重談一下logo設(shè)計(jì)中的的色彩運(yùn)用技巧。①基色要相對(duì)穩(wěn)定②強(qiáng)調(diào)色彩的形式感:比如重色塊、線條的組合③強(qiáng)調(diào)色彩的記憶感和感情規(guī)律:比如黃顏色**富麗、明快;橙紅給人溫暖、熱烈感。
具體須規(guī)范LOGO的標(biāo)準(zhǔn)色、設(shè)計(jì)可能被應(yīng)用的恰當(dāng)?shù)谋尘芭渖w系、反白、在清晰表現(xiàn)LOGO的前提下制訂LOGO**小的顯示尺寸,為L(zhǎng)OGO制訂一些特定條件下的配色,輔助色帶等方便在制作BANNER等場(chǎng)合的應(yīng)用。另外應(yīng)注意文字與圖案邊緣應(yīng)清晰,字與圖案不宜相交疊。另外還可考慮LOGO豎排效果,考慮作為背景時(shí)的排列方式等。一個(gè)網(wǎng)絡(luò)LOGO不應(yīng)只考慮在設(shè)計(jì)師**辨屏幕上的顯示效果,應(yīng)該考慮到網(wǎng)站整體發(fā)展到一個(gè)高度時(shí)相應(yīng)推廣活動(dòng)所要求的效果,使其在應(yīng)用于各種媒體時(shí),也能發(fā)揮充分的視覺效果;同時(shí)應(yīng)使用能夠給予多數(shù)觀眾好感而受歡迎的造型。所以應(yīng)考慮到LOGO在傳真、報(bào)紙、雜志等紙介質(zhì)上的單色效果、反白效果、在織物上的紡織效果、在車體上的油漆效果,制作徽章時(shí)的金屬效果、墻面立體的造型效果等。為了便于INTERNET上信息的傳播,一個(gè)統(tǒng)一的國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)是需要的。實(shí)際上已經(jīng)有了這樣的一整套標(biāo)準(zhǔn)。其中關(guān)于網(wǎng)站的LOGO,目前有三種規(guī)格:(1)88*31這是互聯(lián)網(wǎng)上**普遍的LOGO規(guī)格。(2)120*60這種規(guī)格屬于一般大小的LOGO。(3)120*90這種規(guī)格屬于大型LOGO。logo設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)原則1.簡(jiǎn)潔2.在黑色和白色底色下均能良好顯示3.在小尺寸下能良好顯示4.在眾多情況下能良好顯示。隨著現(xiàn)代科技的發(fā)展,設(shè)計(jì)也正由專業(yè)設(shè)計(jì)師的工作向更***的用戶參與演變;
盡量保持10-20像素的間距并在垂直方向上居中對(duì)齊;各控件元素間也保持至少10像素以上的間距,并確??丶夭痪o貼于頁(yè)面邊沿。表格數(shù)據(jù)列表-字符型數(shù)據(jù)保持左對(duì)齊,數(shù)值型右對(duì)齊(方便閱讀對(duì)比),并根據(jù)字段要求,統(tǒng)一顯示小數(shù)位位數(shù)。滾動(dòng)條-頁(yè)面布局設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)避免出現(xiàn)橫向滾動(dòng)條。頁(yè)面導(dǎo)航(面包屑導(dǎo)航)-在頁(yè)面顯眼位置應(yīng)該出現(xiàn)面包屑導(dǎo)航欄,讓用戶知道當(dāng)前所在頁(yè)面的位置,并明確導(dǎo)航結(jié)構(gòu),如:首頁(yè)>新聞中心>歐科智能招商服務(wù)平臺(tái)正式發(fā)布,其中帶下劃線部分為可點(diǎn)擊鏈接。信息提示窗口-信息提示窗口應(yīng)位于當(dāng)前頁(yè)面的居中位置,并適當(dāng)弱化背景層以減少信息干擾,讓用戶把注意力集中在當(dāng)前的信息提示窗口。一般做法是在信息提示窗口的背面加一個(gè)半透明顏色填充的遮罩層。UI設(shè)計(jì)系統(tǒng)操作合理性原則盡量確保用戶在不使用鼠標(biāo)(只使用鍵盤)的情況下也可以流暢地完成一些常用的業(yè)務(wù)操作,各控件間可以通過(guò)Tab鍵進(jìn)行切換,并將可編輯的文本全選處理。查詢檢索類頁(yè)面,在查詢條件輸入框內(nèi)按回車應(yīng)該自動(dòng)觸發(fā)查詢操作。在進(jìn)行一些不可逆或者刪除操作時(shí)應(yīng)該有信息提示用戶,并讓用戶確認(rèn)是否繼續(xù)操作,必要時(shí)應(yīng)該把操作造成的后果也告訴用戶。使得產(chǎn)品的形式、內(nèi)容和行為變得有用、能用,令人向往,并且在經(jīng)濟(jì)和技術(shù)上可行。江蘇專業(yè)性圖文設(shè)計(jì)業(yè)務(wù)
以用戶為中心的、用戶參與的創(chuàng)新設(shè)計(jì)日益受到關(guān)注,用戶參與的創(chuàng)新2.0模式正在逐步顯現(xiàn)。南京管理圖文設(shè)計(jì)認(rèn)真負(fù)責(zé)
“Interface”前綴“Inter”的意思是“在一起、交互”,而翻譯成中文“界面”之后,“交互”的概念沒能得到體現(xiàn)。[1]我們通過(guò)以下三個(gè)層面來(lái)理解UI的概念。首先,UI是指人與信息交互的媒介,它是信息產(chǎn)品的功能載體和典型特征。UI作為系統(tǒng)的可用形式而存在,比如以視覺為主體的界面,強(qiáng)調(diào)的是視覺元素的組織和呈現(xiàn)。這是物理表現(xiàn)層的設(shè)計(jì),每一款產(chǎn)品或者交互形式都以這種形態(tài)出現(xiàn),包括圖形、圖標(biāo)(Icon)、色彩、文字設(shè)計(jì)等,用戶通過(guò)它們使用系統(tǒng)。在這一層面,UI可以理解為UserInterface,即用戶界面,這是UJf乍為人機(jī)交互的基礎(chǔ)層面。[1]其次,UI是指信息的采集與反饋、輸入與輸出,這是基于界面而產(chǎn)生的人與產(chǎn)品之間的交互行為。在這一層面,UlbJ以理解為UserInteraction,即用戶交互,這是界面產(chǎn)生和存在的意義所在。人與非物質(zhì)產(chǎn)品的交互更多依賴于程序的無(wú)形運(yùn)作來(lái)實(shí)現(xiàn),這種與界面匹配的內(nèi)部運(yùn)行機(jī)制,需要通過(guò)界面對(duì)功能的隱喻和引導(dǎo)來(lái)完成。因此,UI不僅要有精美的視覺表現(xiàn),也要有方便快捷的操作,以符合用戶的認(rèn)知和行為習(xí)慣。[1]**后,UI的高級(jí)形態(tài)可以理解為UserInvisible。對(duì)用戶而言,在這一層面UI是“不可見的”,這并非是指視覺上的不可見。南京管理圖文設(shè)計(jì)認(rèn)真負(fù)責(zé)
無(wú)錫新互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司主要經(jīng)營(yíng)范圍是商務(wù)服務(wù),擁有一支專業(yè)技術(shù)團(tuán)隊(duì)和良好的市場(chǎng)口碑。公司自成立以來(lái),以質(zhì)量為發(fā)展,讓匠心彌散在每個(gè)細(xì)節(jié),公司旗下軟件開發(fā),圖文設(shè)計(jì)及制作深受客戶的喜愛。公司將不斷增強(qiáng)企業(yè)重點(diǎn)競(jìng)爭(zhēng)力,努力學(xué)習(xí)行業(yè)知識(shí),遵守行業(yè)規(guī)范,植根于商務(wù)服務(wù)行業(yè)的發(fā)展。在社會(huì)各界的鼎力支持下,持續(xù)創(chuàng)新,不斷鑄造***服務(wù)體驗(yàn),為客戶成功提供堅(jiān)實(shí)有力的支持。