新吳區(qū)圖文設(shè)計(jì)客戶至上

來源: 發(fā)布時(shí)間:2021-01-16

    盡量保持10-20像素的間距并在垂直方向上居中對(duì)齊;各控件元素間也保持至少10像素以上的間距,并確??丶夭痪o貼于頁(yè)面邊沿。表格數(shù)據(jù)列表-字符型數(shù)據(jù)保持左對(duì)齊,數(shù)值型右對(duì)齊(方便閱讀對(duì)比),并根據(jù)字段要求,統(tǒng)一顯示小數(shù)位位數(shù)。滾動(dòng)條-頁(yè)面布局設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)避免出現(xiàn)橫向滾動(dòng)條。頁(yè)面導(dǎo)航(面包屑導(dǎo)航)-在頁(yè)面顯眼位置應(yīng)該出現(xiàn)面包屑導(dǎo)航欄,讓用戶知道當(dāng)前所在頁(yè)面的位置,并明確導(dǎo)航結(jié)構(gòu),如:首頁(yè)>新聞中心>歐科智能招商服務(wù)平臺(tái)正式發(fā)布,其中帶下劃線部分為可點(diǎn)擊鏈接。信息提示窗口-信息提示窗口應(yīng)位于當(dāng)前頁(yè)面的居中位置,并適當(dāng)弱化背景層以減少信息干擾,讓用戶把注意力集中在當(dāng)前的信息提示窗口。一般做法是在信息提示窗口的背面加一個(gè)半透明顏色填充的遮罩層。UI設(shè)計(jì)系統(tǒng)操作合理性原則盡量確保用戶在不使用鼠標(biāo)(只使用鍵盤)的情況下也可以流暢地完成一些常用的業(yè)務(wù)操作,各控件間可以通過Tab鍵進(jìn)行切換,并將可編輯的文本全選處理。查詢檢索類頁(yè)面,在查詢條件輸入框內(nèi)按回車應(yīng)該自動(dòng)觸發(fā)查詢操作。在進(jìn)行一些不可逆或者刪除操作時(shí)應(yīng)該有信息提示用戶,并讓用戶確認(rèn)是否繼續(xù)操作,必要時(shí)應(yīng)該把操作造成的后果也告訴用戶。隨著現(xiàn)代科技的發(fā)展,設(shè)計(jì)也正由專業(yè)設(shè)計(jì)師的工作向更***的用戶參與演變;新吳區(qū)圖文設(shè)計(jì)客戶至上

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    logo設(shè)計(jì)(與標(biāo)志設(shè)計(jì)同義),一種設(shè)計(jì)的名稱,指的是商品、企業(yè)、網(wǎng)站等為自己主題或者活動(dòng)等設(shè)計(jì)標(biāo)志的一種行為。也有同名書。LOGO是徽標(biāo)或者商標(biāo)的英文說法,起到對(duì)徽標(biāo)擁有公司的識(shí)別和推廣的作用,通過形象的logo可以讓消費(fèi)者記住公司主體和品牌文化。logo設(shè)計(jì)也是各種各類,有文字logo、圖形logo、圖像logo、還有結(jié)合廣告語(yǔ)的logo。在圖片設(shè)計(jì)的語(yǔ)境中來說,文字符號(hào)通常用來指公司的名稱。如果標(biāo)志沒有文字,我們稱其為“象征圖案”(symbols),但用來溝通的象征圖案(如交通標(biāo)志或指示牌)實(shí)際上是一種“象形符號(hào)”(pictographs)如果一個(gè)標(biāo)志*由字體組成,他們可以稱為字母標(biāo)(lettermarks)、文字標(biāo)(wordmarks),或者稱為字母組合標(biāo)志(monograms),通常這些文字標(biāo)志是采用首字母或縮寫的形式來表現(xiàn),當(dāng)然,也可以用公司全稱。當(dāng)象征圖案及文字標(biāo)志結(jié)合在一起,就是我們所說的“混合標(biāo)志”(combinationmarks)。上述任何一種標(biāo)志形式如果經(jīng)過注冊(cè)或受法律保護(hù),稱之為“商標(biāo)”。在出版行業(yè)中,很多人都在封面使用文字標(biāo)或報(bào)頭(masthead)來傳達(dá)出版社的名稱,但準(zhǔn)確的名稱(特別是對(duì)于報(bào)紙的報(bào)頭)應(yīng)該是“nameplate”或“banner”,而masthead一詞。宜興業(yè)務(wù)前景圖文設(shè)計(jì)包括什么設(shè)計(jì)不再是專業(yè)設(shè)計(jì)師的**,用戶也成為了設(shè)計(jì)的關(guān)鍵詞,創(chuàng)新設(shè)計(jì)模式的探索正在成為設(shè)計(jì)的創(chuàng)新2.0模式。

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    “Interface”前綴“Inter”的意思是“在一起、交互”,而翻譯成中文“界面”之后,“交互”的概念沒能得到體現(xiàn)。[1]我們通過以下三個(gè)層面來理解UI的概念。首先,UI是指人與信息交互的媒介,它是信息產(chǎn)品的功能載體和典型特征。UI作為系統(tǒng)的可用形式而存在,比如以視覺為主體的界面,強(qiáng)調(diào)的是視覺元素的組織和呈現(xiàn)。這是物理表現(xiàn)層的設(shè)計(jì),每一款產(chǎn)品或者交互形式都以這種形態(tài)出現(xiàn),包括圖形、圖標(biāo)(Icon)、色彩、文字設(shè)計(jì)等,用戶通過它們使用系統(tǒng)。在這一層面,UI可以理解為UserInterface,即用戶界面,這是UJf乍為人機(jī)交互的基礎(chǔ)層面。[1]其次,UI是指信息的采集與反饋、輸入與輸出,這是基于界面而產(chǎn)生的人與產(chǎn)品之間的交互行為。在這一層面,UlbJ以理解為UserInteraction,即用戶交互,這是界面產(chǎn)生和存在的意義所在。人與非物質(zhì)產(chǎn)品的交互更多依賴于程序的無形運(yùn)作來實(shí)現(xiàn),這種與界面匹配的內(nèi)部運(yùn)行機(jī)制,需要通過界面對(duì)功能的隱喻和引導(dǎo)來完成。因此,UI不僅要有精美的視覺表現(xiàn),也要有方便快捷的操作,以符合用戶的認(rèn)知和行為習(xí)慣。[1]**后,UI的高級(jí)形態(tài)可以理解為UserInvisible。對(duì)用戶而言,在這一層面UI是“不可見的”,這并非是指視覺上的不可見。

    表現(xiàn)形式的組合方式一般分為特示圖案,特示字體,合成字體。1、特示圖案:屬于表象符號(hào),獨(dú)特、醒目、圖案本身易被區(qū)分、記憶,通過隱寓、聯(lián)想、概括、抽象等繪畫表現(xiàn)方法表現(xiàn)被標(biāo)識(shí)體,對(duì)其理念的表達(dá)概括而形象,但與被標(biāo)識(shí)體關(guān)聯(lián)性不夠直接,受眾容易記憶圖案本身,但對(duì)被標(biāo)識(shí)體的關(guān)系的認(rèn)知需要相對(duì)較曲折的過程,但一旦建立聯(lián)系,印象較深刻,對(duì)被標(biāo)識(shí)體記憶相對(duì)持久。所以對(duì)持久記憶要求高時(shí)應(yīng)設(shè)計(jì)良好的特示圖案形象,較好的設(shè)計(jì)如蘋果公司的牙印蘋果,對(duì)圖案LOGO的面向推廣的各種要素都把握的恰到好處,另外一些情況下,希望在較短期限內(nèi)建立形象的,還應(yīng)該設(shè)計(jì)相應(yīng)的吉祥物,以類似蘋果這樣耳熟能詳?shù)母拍?,?qiáng)化溝通和理解。在現(xiàn)代精神快餐的時(shí)代,朗訊的紅圈也在成為時(shí)尚。不過這類設(shè)計(jì)在國(guó)內(nèi)還只有設(shè)計(jì)公司的網(wǎng)站才能接收吧,但有線電視的一個(gè)**新的影視綜藝節(jié)目的LOGO就出現(xiàn)了螺旋型的朗訊紅圈,可嘆借鑒時(shí)大膽有余,創(chuàng)意不足了。2、特示文字:屬于表意符號(hào)。在溝通與傳播活動(dòng)中,反復(fù)使用的被標(biāo)識(shí)體的名稱或是其產(chǎn)品名,用一種文字形態(tài)加以統(tǒng)一。涵義明確、直接,與被標(biāo)識(shí)體的聯(lián)系密切,易于被理解,認(rèn)知,對(duì)所表達(dá)的理念也具有說明的作用。設(shè)計(jì)的任務(wù)不只是為生活和商業(yè)服務(wù),同時(shí)也伴有藝術(shù)性的創(chuàng)作。

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    [3]當(dāng)然還要在此基礎(chǔ)上通過調(diào)研分析找到用戶希望達(dá)到的交互效果,并且以流程確認(rèn)下來。三、提示和引導(dǎo)用戶軟件是用戶的工具。因此應(yīng)該由用戶來操作和控制軟件。軟件響應(yīng)用戶的動(dòng)作和設(shè)定的規(guī)則。[3]對(duì)于用戶交互的結(jié)果和反饋,提示用戶結(jié)果和反饋信息,引導(dǎo)用戶進(jìn)行用戶需要的下一步操作。四、一致性原則設(shè)計(jì)目標(biāo)一致[3]軟件中往往存在多個(gè)組成部分(組件、元素)。不同組成部分之間的交互設(shè)計(jì)目標(biāo)需要一致。例如:如果以電腦操作初級(jí)用戶作為目標(biāo)用戶,以簡(jiǎn)化界面邏輯為設(shè)計(jì)目標(biāo),那么該目標(biāo)需要貫徹軟件(軟件包)整體,而不是局部。元素外觀一致[3]交互元素的外觀往往影響用戶的交互效果。同一個(gè)(類)軟件采用一致風(fēng)格的外觀,對(duì)于保持用戶焦點(diǎn),改進(jìn)交互效果有很大幫助。遺憾的是如何確認(rèn)元素外觀一致沒有特別統(tǒng)一的衡量方法。因此需要對(duì)目標(biāo)用戶進(jìn)行調(diào)查取得反饋。交互行為一致在交互模型中,不同類型的元素用戶觸發(fā)其對(duì)應(yīng)的行為事件后,其交互行為需要一致。[3]例如:所有需要用戶確認(rèn)操作的對(duì)話框都至少包含確認(rèn)和放棄兩個(gè)按鈕。對(duì)于交互行為一致性原則比較極端的理念是相同類型的交互元素所引起的行為事件相同。但是我們可以看到這個(gè)理念雖然在大部分情況下正確。用戶需求、用戶參與、以用戶為中心被認(rèn)為是新條件下設(shè)計(jì)創(chuàng)新的重要特征;宜興電子圖文設(shè)計(jì)業(yè)務(wù)

設(shè)計(jì)是把一種設(shè)想通過合理的規(guī)劃、周密的計(jì)劃、通過各種方式表達(dá)出來的過程。新吳區(qū)圖文設(shè)計(jì)客戶至上

    即稱之為圖騰)。如女媧氏族以蛇為圖騰,夏禹的祖先以黃熊為圖騰,還有的以太陽(yáng)、月亮、烏鴉為圖騰等等。**初人們將圖騰刻在居住的洞穴和勞動(dòng)工具上,后來就作為***和祭祀的標(biāo)志,成為族旗、族徽。國(guó)家產(chǎn)生以后,又演變成**、**古人們?cè)谏a(chǎn)勞動(dòng)和社會(huì)生活中,為方便聯(lián)系、標(biāo)示意義、區(qū)別事物的種類特征和歸屬,不斷創(chuàng)造和***使用各種類型的標(biāo)記,如路標(biāo)、村標(biāo)、碑碣、印信紋章等。廣義上說,這些都是LOGO。在古埃及的墓穴中曾發(fā)現(xiàn)帶有LOGO圖案的器皿多半是制造者的LOGO和姓名,后來變化成圖案。在古希臘,LOGO已***使用。在羅馬和龐貝以及巴勒斯坦的古代建筑物上都曾發(fā)現(xiàn)刻有**的LOGO,如新月車輪、葡萄葉以及類似的簡(jiǎn)單圖案。歐洲中世紀(jì)士兵所戴的盔甲,頭蓋上都有辨別歸屬的隱形標(biāo)記,貴族家族也都有家族的徽記。中國(guó)古代,自有作坊店鋪,就伴有招牌、幌子等標(biāo)志,在唐代制造的紙張內(nèi)已有暗紋標(biāo)志,到宋代,商標(biāo)的使用已相當(dāng)普遍。logo設(shè)計(jì)表現(xiàn)形式作為具有傳媒特性的LOGO,為了在**有效的空間內(nèi)實(shí)現(xiàn)所有的視覺識(shí)別功能,一般是通過特示圖案及特示文字的組合,達(dá)到對(duì)被標(biāo)識(shí)體的出示、說明、溝通、交流從而引導(dǎo)受眾的興趣、達(dá)到增強(qiáng)美譽(yù)、記憶等目的。新吳區(qū)圖文設(shè)計(jì)客戶至上

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