如何提高打包帶生產(chǎn)線的產(chǎn)能性能?
打包帶生產(chǎn)線產(chǎn)能性能與產(chǎn)品質(zhì)量之間的關(guān)系是怎樣的?
不同類型打包帶生產(chǎn)線(如 PP 與 PET)的產(chǎn)能有何差異?
哪些因素會(huì)對(duì)打包帶生產(chǎn)線的產(chǎn)能產(chǎn)生影響?
打包帶生產(chǎn)線的產(chǎn)能一般如何衡量?
塑鋼打包帶生產(chǎn)中的收卷工藝對(duì)產(chǎn)品質(zhì)量有什么影響?其原理如何?
塑鋼打包帶生產(chǎn)中的冷卻環(huán)節(jié)有什么重要意義?其原理是怎樣的?
在塑鋼打包帶生產(chǎn)中,拉伸工藝是如何影響其性能的?原理是什么?
塑鋼打包帶的擠出工藝在生產(chǎn)原理中起到什么關(guān)鍵作用?
塑鋼打包帶是由哪些主要材料構(gòu)成的?其在生產(chǎn)原理中如何相互作用
教育中的應(yīng)用:如今,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)成為促進(jìn)教育發(fā)展的一種新型教育手段。傳統(tǒng)的教育只是一味的給學(xué)生灌輸知識(shí),而現(xiàn)在利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以幫助學(xué)生打造生動(dòng)、逼真的學(xué)習(xí)環(huán)境,使學(xué)生通過真實(shí)感受來增強(qiáng)記憶,相比于被動(dòng)性灌輸,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來進(jìn)行自主學(xué)習(xí)更容易讓學(xué)生接...
虛擬仿真技術(shù)在高校旅游管理教學(xué)中的應(yīng)用分析-3dcat實(shí)時(shí)渲染云平臺(tái)隨著科技的發(fā)展虛擬旅游逐漸走入人們的生活,利用虛擬仿真技術(shù)可以通過互聯(lián)網(wǎng)和制作的仿真場景到達(dá)自己想去的地方。這就是虛擬旅游,讓人們通過VR場景的漫游了解和體驗(yàn)旅游景點(diǎn)。讓一些時(shí)間少,事情多,...
沉浸式體驗(yàn)分為非交互式體驗(yàn)、人——虛擬環(huán)境交互式體驗(yàn)和群體——虛擬環(huán)境交互式體驗(yàn)等幾類。該角度強(qiáng)調(diào)用戶與設(shè)備的交互體驗(yàn),相比之下,非交互式體驗(yàn)中的用戶更為被動(dòng),所體驗(yàn)內(nèi)容均為提前規(guī)劃好的,即便允許用戶在一定程度上引導(dǎo)場景數(shù)據(jù)的調(diào)度,也仍沒有實(shí)質(zhì)的交互行為,如...
AR技術(shù)在體育中,也已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了應(yīng)用,較典型的就是在游泳比賽時(shí)可以清晰的看到每個(gè)國家的選手在哪個(gè)賽道。而在新年,“AR春聯(lián)”、“AR搶紅包“就已經(jīng)走入到日常的生活中來。但是在學(xué)習(xí)中并沒有大規(guī)模的接觸到AR技術(shù),因此AR技術(shù)應(yīng)該加快它的步伐,應(yīng)用到學(xué)習(xí)中。AR技...
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在設(shè)計(jì)領(lǐng)域小有成就,例如室內(nèi)設(shè)計(jì),人們可以利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)把室內(nèi)結(jié)構(gòu)、房屋外形通過虛擬技術(shù)表現(xiàn)出來,使之變成可以看的見的物體和環(huán)境。同時(shí),在設(shè)計(jì)初期,設(shè)計(jì)師可以將自己的想法通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)模擬出來,可以在虛擬環(huán)境中預(yù)先看到室內(nèi)的實(shí)際效果,這樣既節(jié)省...
AR技術(shù)也叫增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),就是利用計(jì)算機(jī)生成的一種逼真感覺的虛擬環(huán)境。通過各種傳感設(shè)備,營造一種環(huán)境,使用戶“沉浸”其中,實(shí)現(xiàn)使用者和環(huán)境直接進(jìn)行自然交互。確切的說,AR技術(shù)并非是一種具體技術(shù),可以說是一個(gè)新型的體驗(yàn)方式。從概念定義上,AR具有虛擬和現(xiàn)實(shí)兩個(gè)...
互聯(lián)網(wǎng)結(jié)合了多媒體技術(shù),整合了各種資源信息,可以傳遞和獲取分散在世界各地的多樣化信息,通過互聯(lián)網(wǎng)可以迅速、普遍地傳播到世界各地,促進(jìn)信息的國際交流,達(dá)到顯示的目的。數(shù)字多媒體技術(shù)的應(yīng)用,使展廳內(nèi)到處充滿科技感,顯得檔次高、大氣,給予參觀者超級(jí)體驗(yàn),加深參...
基于靜態(tài)圖像的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù):這種技術(shù)不采用傳統(tǒng)的利用計(jì)算機(jī)生成圖像的方式,而采用連續(xù)拍攝的的圖像和視頻,在計(jì)算機(jī)中拼接以建立的實(shí)景化虛擬空間,這使得高度復(fù)雜和高度逼真的虛擬場景能夠以很小的計(jì)算代價(jià)得到,從而使得虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可能在PC平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)。桌面CAD系統(tǒng)...
基于視覺的手勢交互使用手勢識(shí)別方法實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互,從交互過程來看,主要包含4個(gè)步驟,1) 數(shù)據(jù)采集:通過攝像頭采集人體手部圖像;2) 手部檢測與分割:檢測輸入圖像是否有手,如果有手,則檢測出手的位置,并將手部分割出來;3) 手勢識(shí)別:提取手部區(qū)域特征并將其種類...
展廳設(shè)計(jì)是一門綜合的設(shè)計(jì)藝術(shù),是一種實(shí)用的、以視覺藝術(shù)為主的空間設(shè)計(jì)。是一種對(duì)觀眾的心理、思想和行為產(chǎn)生影響的創(chuàng)造性設(shè)計(jì)活動(dòng)。企業(yè)展廳設(shè)計(jì)主題是辦展企業(yè)希望傳達(dá)給來訪者的詳細(xì)資料和印象,一般是辦展企業(yè)本身或產(chǎn)品。確切的主題從一方面看便是焦點(diǎn),從與此同時(shí)看便...
展館展廳設(shè)計(jì)施工設(shè)計(jì)一體化工程,從主題策劃、布展策劃、空間設(shè)計(jì)、展項(xiàng)設(shè)計(jì)到交付多媒體制作、影片制作、展示軟硬件集成,進(jìn)而到現(xiàn)場布展施工、硬件安裝調(diào)試,每個(gè)環(huán)節(jié)都嚴(yán)格把控工程的安全、質(zhì)量、進(jìn)度及驗(yàn)收合格。設(shè)計(jì)與施工相結(jié)合,可以比較大限度地保證設(shè)計(jì)效果不被扭曲或埋...
博物館展陳工程,包括設(shè)計(jì)(一般包含有內(nèi)容設(shè)計(jì)和形式設(shè)計(jì))、采購(一般包含有展柜、展具、多媒體以及文物展品)、施工(一般包含有基礎(chǔ)裝修、陳列布展、文物擺放)等三大項(xiàng)工作,這三項(xiàng)工作,涉及專業(yè)領(lǐng)域較廣,工作量較大、涉及工種較多,需要合理的銜接、安排和協(xié)調(diào),才能...
1968年Ivansutherland研究成功頭盔顯示裝置和頭部及手部***。由于技術(shù)上的原因,20世紀(jì)80年代以前,VR技術(shù)發(fā)展緩慢,直到80年代后期信息處理技術(shù)的飛速發(fā)展促進(jìn)了VR技術(shù)的進(jìn)步。90年代初國際上出現(xiàn)了VR技術(shù)的熱潮,VR技術(shù)開始成為**...
虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸性是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要的特征,就是讓用戶成為并感受到自己是計(jì)算機(jī)系統(tǒng)所創(chuàng)造環(huán)境中的一部分,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的沉浸性取決于用戶的感知系統(tǒng),當(dāng)使用者感知到虛擬世界的刺激時(shí),包括觸覺、味覺、嗅覺、運(yùn)動(dòng)感知等,便會(huì)產(chǎn)生思維共鳴,造成心理沉浸,感覺如同進(jìn)入真實(shí)世...
通過三維仿真技術(shù),在校園生活各個(gè)方面的滲透和融合,建立了基于GIS平臺(tái)的三維數(shù)字校園管理系統(tǒng)。實(shí)現(xiàn)在圖形化、可視化和形象化狀態(tài)下的校園信息查詢定位、教學(xué)教育設(shè)施管理、學(xué)區(qū)規(guī)劃管理和部件管理等??沙掷m(xù)發(fā)展提供解決方法、手段和決策支持;學(xué)生和社會(huì)大眾可以通過該系...
投影式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng):它可以讓參與者從一個(gè)屏幕上看到他本身在虛擬境界中的形象,為此,使用中電視技術(shù)中的"鍵控"的技術(shù),參與者站在某一純色(通常為蘭色)背景下,架在參與者前面的攝像機(jī)捕捉參與者的形象,并通過連接電纜,將圖像數(shù)據(jù)傳送給后臺(tái)處理的計(jì)算機(jī),計(jì)算機(jī)將參與...
設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),需要數(shù)據(jù)采集、分析建模、繪制呈現(xiàn)、傳感交互等方面的技術(shù)。數(shù)據(jù)是構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的基礎(chǔ)。數(shù)據(jù)獲取設(shè)備有照相、攝像、3D激光掃描等通用型和CT、核磁等領(lǐng)域型兩大類。數(shù)據(jù)獲取的質(zhì)量直接決定虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在各行業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用效果。建模是現(xiàn)實(shí)...
系統(tǒng)功能分為規(guī)劃設(shè)計(jì)、展示娛樂、訓(xùn)練演練等幾類。規(guī)劃設(shè)計(jì)系統(tǒng)可用于新設(shè)施的實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證,可大幅縮短研發(fā)時(shí)長,降低設(shè)計(jì)成本,提高設(shè)計(jì)效率,城市排水、社區(qū)規(guī)劃等領(lǐng)域均可使用,如VR模擬給排水系統(tǒng),可大幅減少原本需用于實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證的經(jīng)費(fèi);展示娛樂類系統(tǒng)適用于提供給用戶逼真...
高級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)提供完全投入的功能,使用戶有一種置身于虛擬境界之中的感覺。它利用頭盔式顯示器或其它設(shè)備,把參與者的視覺、聽覺和其它感覺封閉起來,并提供一個(gè)新的、虛擬的感覺空間,并利用位置***、數(shù)據(jù)手套、其它手控輸入設(shè)備、聲音等使得參與者產(chǎn)生一種身在虛擬...
系統(tǒng)功能分為規(guī)劃設(shè)計(jì)、展示娛樂、訓(xùn)練演練等幾類。規(guī)劃設(shè)計(jì)系統(tǒng)可用于新設(shè)施的實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證,可大幅縮短研發(fā)時(shí)長,降低設(shè)計(jì)成本,提高設(shè)計(jì)效率,城市排水、社區(qū)規(guī)劃等領(lǐng)域均可使用,如VR模擬給排水系統(tǒng),可大幅減少原本需用于實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證的經(jīng)費(fèi);展示娛樂類系統(tǒng)適用于提供給用戶逼真...
虛擬仿真技術(shù)在高校旅游管理教學(xué)中的應(yīng)用分析-3dcat實(shí)時(shí)渲染云平臺(tái)隨著科技的發(fā)展虛擬旅游逐漸走入人們的生活,利用虛擬仿真技術(shù)可以通過互聯(lián)網(wǎng)和制作的仿真場景到達(dá)自己想去的地方。這就是虛擬旅游,讓人們通過VR場景的漫游了解和體驗(yàn)旅游景點(diǎn)。讓一些時(shí)間少,事情多,...
未來,人工智能技術(shù)將深度融入虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。一方面將帶來虛擬環(huán)境中虛擬對(duì)象與交互的智能化,VR主播、VR助教、VR護(hù)理等將更加逼真;另一方面是虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容研發(fā)與生產(chǎn)將更加智能化和自動(dòng)化,大眾喜聞樂見的VR新聞、VR影視、VR游戲?qū)⒏迂S富。數(shù)字孿生是虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)...
有學(xué)者在學(xué)前教育階段嘗試性的應(yīng)用AR技術(shù)來使學(xué)生們更好的對(duì)數(shù)學(xué)進(jìn)行了解,并且對(duì)于基本的數(shù)字與技術(shù)規(guī)則進(jìn)行學(xué)習(xí)。研究人員曾經(jīng)在對(duì)小學(xué)生進(jìn)行教學(xué)的過程中曾經(jīng)將AR內(nèi)容制作成一種“魔法之書”,并且應(yīng)用AR技術(shù)與情境化的股市教學(xué)模式對(duì)于學(xué)生們的積極性進(jìn)行調(diào)動(dòng),而在小...
航訊具備仿真領(lǐng)域高層次**和研發(fā)隊(duì)伍,依托自主可控地理信息平臺(tái),精細(xì)定位用戶需求,針對(duì)戰(zhàn)場環(huán)境仿真、裝備模擬訓(xùn)練、裝備維修模擬訓(xùn)練、作戰(zhàn)仿真等需求提供定制化解決方案。船舶駕駛模擬訓(xùn)練系統(tǒng)采用半實(shí)物仿真技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)等打造沉浸式模擬訓(xùn)練環(huán)境,...
基于靜態(tài)圖像的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù):這種技術(shù)不采用傳統(tǒng)的利用計(jì)算機(jī)生成圖像的方式,而采用連續(xù)拍攝的的圖像和視頻,在計(jì)算機(jī)中拼接以建立的實(shí)景化虛擬空間,這使得高度復(fù)雜和高度逼真的虛擬場景能夠以很小的計(jì)算代價(jià)得到,從而使得虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可能在PC平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)。桌面CAD系統(tǒng)...
影音娛樂中應(yīng)用:近年來,由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在影視業(yè)的廣泛應(yīng)用,以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為主而建立的Primary scene 9DVR體驗(yàn)館得以實(shí)現(xiàn)。Primary scene 9DVR體驗(yàn)館自建成以來,在影視娛樂市場中的影響力非常大,此體驗(yàn)館可以讓觀影者體會(huì)到置身于真...
辦公室等服務(wù)行業(yè)的實(shí)體空間的功能而言主要是兩種,“一種是影響行為,一種是創(chuàng)建形象”。通過對(duì)空間環(huán)境中各種要素人為控制與設(shè)計(jì):光環(huán)境、聲環(huán)境、色環(huán)境、物環(huán)境以及空間環(huán)境包括布局規(guī)制、路線引導(dǎo)等,對(duì)內(nèi)實(shí)現(xiàn)對(duì)員工行為的高效化組織與有效化引導(dǎo),從而對(duì)外創(chuàng)造出符合...
為企業(yè)量身定制的好展廳,能展現(xiàn)企業(yè)的過去、現(xiàn)在和未來;不僅是展示企業(yè)的歷史和輝煌的窗口,更是為企業(yè)增加無限動(dòng)力的源泉。在客戶接待過程中,通過企業(yè)文化展廳能展現(xiàn)企業(yè)在行業(yè)中的品牌與實(shí)力,突出企業(yè)為客戶所能創(chuàng)造的價(jià)值,贏得客戶的信任,有利于促成合作與交易,推動(dòng)企業(yè)...
商店裝潢的顏色有很大的講究,尤其內(nèi)部的裝修更應(yīng)該多用心,不同的行業(yè)要根據(jù)特點(diǎn)來進(jìn)行裝修,也就是一定要考慮到顧客的審美觀點(diǎn)和心理特征,紅色會(huì)讓人處于興奮狀態(tài),而一家店面內(nèi)部的顏色,要和店主的生辰、店面的朝向以及所售商品的五行屬性相結(jié)合而考慮。店門不適合太狹窄,太...
和會(huì)展設(shè)計(jì)不同,企業(yè)展廳由于是室內(nèi)的,長期固定的,所以更要注重材料的選擇,企業(yè)展廳體現(xiàn)的是企業(yè)的實(shí)力和品味,因此在選材上很有講究,合理并創(chuàng)造性的應(yīng)用新工藝新材料,很大程度上會(huì)提升展廳的整體效果。不象會(huì)展空間,基本只能選擇一些簡單的飾面。 在企業(yè)展廳的設(shè)計(jì)中,如...