電競(jìng)賽車(chē)是年輕人的新寵,他不僅擁有真實(shí)賽車(chē)的駕駛感受,還讓更多的年輕人接觸到了賽車(chē)運(yùn)動(dòng)。電競(jìng)賽車(chē)是用戶(hù)通過(guò)賽車(chē)模擬器在電子競(jìng)技游戲中進(jìn)行的賽車(chē)行為的對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。模擬器可以實(shí)現(xiàn)任何車(chē)型1:1的仿真駕駛感受,賽道還原感受,在某種意義上講和真實(shí)的賽車(chē)一樣,并且這種電競(jìng)賽車(chē)已經(jīng)在年輕人中行程流行趨勢(shì)! 1:首先我們的電競(jìng)賽車(chē)教練給勁樂(lè)的小伙伴開(kāi)了車(chē)手會(huì),講解了電競(jìng)賽車(chē)模擬器的使用規(guī)則及賽事規(guī)則。 2:聽(tīng)完車(chē)手會(huì)勁樂(lè)的小伙伴就摩拳擦掌開(kāi)始體驗(yàn)起來(lái)。 3:體驗(yàn)過(guò)后就開(kāi)始了勁樂(lè)電競(jìng)賽車(chē)體驗(yàn)賽,首先進(jìn)行的是排位賽。 4:經(jīng)過(guò)了緊張激烈的排位賽后,就開(kāi)始正賽,雖然是***次玩勁樂(lè)的小伙...
競(jìng)源的電競(jìng)生活館位于珠江創(chuàng)意中心1樓,生活館分建 造分為2層,實(shí)際使用面積達(dá)600平米的大型室內(nèi)電競(jìng)主題的 多功能多元化生活館,館內(nèi)設(shè)有超大超清一體化LED顯示屏 幕,專(zhuān)業(yè)的電子競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)及音響設(shè)備,且搭配雷蛇公司贊 助的專(zhuān)業(yè)電競(jìng)設(shè)備,可滿(mǎn)足王者榮耀、QQ飛車(chē)等游戲的競(jìng)技 需求。奈鍶生活館主要業(yè)務(wù)涉及: 電競(jìng)賽事分賽點(diǎn)、官方電競(jìng) 及體育賽事的線(xiàn)下觀(guān)賽及日常電子競(jìng)技水友賽事的舉辦,電競(jìng) 周邊及動(dòng)漫IP作品的線(xiàn)下展示體驗(yàn)零售,日常商務(wù)社交休閑及 為年輕群體提供聚會(huì)交流的特色社交空間。 電競(jìng)賽車(chē)是年輕人的新寵,他不僅擁有真實(shí)賽車(chē)的駕駛感受,還讓更多的年輕人接觸到了賽車(chē)運(yùn)動(dòng)。大型...
競(jìng)源電競(jìng)生活館: 競(jìng)源電競(jìng)生活館品牌正是以逐步發(fā)展且成熟的電子競(jìng)技環(huán)境為背景,新一代 年輕時(shí)尚人群及電競(jìng)游戲愛(ài)好者及賽事數(shù)量的增加為基礎(chǔ),傾力為現(xiàn)代的年輕人 時(shí)尚人群打造一個(gè)專(zhuān)業(yè)的集電競(jìng)場(chǎng)景&動(dòng)漫元素主題氛圍,電競(jìng)賽事的分賽點(diǎn)及 日常水友賽的組織策劃落地,并提供精美美食及飲品的休閑空間,為熱愛(ài)電子競(jìng) 技的游戲的年輕時(shí)尚人群提供一個(gè)將移動(dòng)電競(jìng)直播場(chǎng)景融合日常休閑與交際的空間 有興趣的組織歡迎隨時(shí)來(lái)咨詢(xún),給企業(yè)小伙伴不一樣的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技體驗(yàn) 相較于傳統(tǒng)體育,電競(jìng)對(duì)新興技術(shù)有更強(qiáng)的包容性與適應(yīng)性。無(wú)錫正規(guī)電競(jìng)轟趴游戲**早的雛形,可以追溯到人類(lèi)原始社會(huì)流行的活動(dòng):扔石頭、投擲帶尖的棍子。...
為了豐富**期間員工的業(yè)余文化生活加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作,激發(fā)工作熱情由XX集團(tuán)承辦的線(xiàn)上***榮耀爭(zhēng)霸賽圓滿(mǎn)結(jié)束。 ***戰(zhàn)隊(duì)集結(jié),蓄勢(shì)待發(fā)歷經(jīng) ***戰(zhàn)隊(duì)集結(jié)賽、研發(fā)***爭(zhēng)霸賽兩個(gè)階段,同事們積極參與,各科選拔派出**,共同組建了5支**強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)! **!***團(tuán)戰(zhàn)! 采用5V5團(tuán)隊(duì)賽形式,每個(gè)戰(zhàn)隊(duì)都卯足了勁,為了團(tuán)隊(duì)榮耀而戰(zhàn)比賽期間,隊(duì)員們相互配合,法師技術(shù)熟練,輔助配合到位,射手走位靈活,打野心懷不懼翱翔于野區(qū),坦克默默發(fā)育保護(hù)著脆弱的隊(duì)友采用直播的形式,全員都能夠參與觀(guān)戰(zhàn),感受這份緊張、激動(dòng)和喜悅**終。 經(jīng)過(guò)上午半決賽、晚上總決賽的激烈角逐,設(shè)計(jì)科戰(zhàn)隊(duì)、開(kāi)發(fā)...
電競(jìng)定期整合推出電競(jìng)行業(yè)輿情報(bào)告,本報(bào)告將對(duì)2020年3月電競(jìng)行業(yè)進(jìn)行一個(gè)***的盤(pán)點(diǎn)和觀(guān)察分析 電競(jìng)大數(shù)據(jù) 中國(guó)成為全球比較大電競(jìng)用戶(hù)市場(chǎng),2020年全球電競(jìng)?cè)藬?shù)4.95億,其中**電競(jìng)愛(ài)好者較快增速。 根據(jù)數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),未來(lái)幾年,全球電競(jìng)用戶(hù)將保持增長(zhǎng)趨勢(shì),且電競(jìng)**愛(ài)好者上升潛力巨大。國(guó)內(nèi)而言,電子競(jìng)技的城市滲透率還在不斷擴(kuò)張,對(duì)下沉市場(chǎng)的影響力正在逐步加深。同時(shí),上海作為國(guó)內(nèi)電競(jìng)相關(guān)資源配置比較好的城市,其城市和用戶(hù)電競(jìng)偏好率依舊高居榜首。 電競(jìng)賽車(chē):”模擬器可以實(shí)現(xiàn)任何車(chē)型1:1的仿真駕駛感受,賽道還原感受,在某種意義上講和真實(shí)的賽車(chē)一樣。杭州正規(guī)電競(jìng)年會(huì) 如...
魔獸爭(zhēng)霸3:(玩家簡(jiǎn)稱(chēng)War3)是一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,暴雪公司出品的《魔獸爭(zhēng)霸》系列第三代作品,于2002年正式發(fā)行,從發(fā)布至今已歷經(jīng)了從。war3中的種族分類(lèi)類(lèi)似于西方玄幻小說(shuō)。分為人類(lèi)(Human)、獸人(Orc)、暗夜精靈(NightElf)和不死(Undead)四個(gè)種族。 反恐精英:英文名稱(chēng):Counter-Strike是一款***人稱(chēng)射擊類(lèi)。按照創(chuàng)始人CLIFFE的說(shuō)法“是基于團(tuán)隊(duì)起主要作用的游戲:一隊(duì)扮演***分子的角色,另一隊(duì)扮演反恐精英的角色。每一邊能夠使用不同的***、裝備,這些***和裝備具有不同的作用。地圖有不同的目標(biāo):援救人質(zhì),**,解雷,***逃亡等等”。這款...
競(jìng)源電競(jìng)場(chǎng)一層功能區(qū) 主觀(guān)賽及用餐區(qū):中小型 賽事舉辦主區(qū),LPL、KPL及 各類(lèi)主要體育賽事直播觀(guān)賽 區(qū),各類(lèi)聚會(huì)活動(dòng)承辦區(qū)。 電競(jìng)專(zhuān)業(yè)對(duì)戰(zhàn)臺(tái):電子競(jìng) 技游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)配備雷蛇贊 助全套裝備,可為***榮 耀,英雄***,刺激戰(zhàn)場(chǎng)& 荒野求生等提供專(zhuān)業(yè)對(duì)戰(zhàn)平 臺(tái)。 手游休閑區(qū):為手游愛(ài)好 者提供安靜舒適的休閑專(zhuān)屬 區(qū)域,配上美食。 商務(wù)洽談辦公區(qū):針對(duì) 各類(lèi)商務(wù)洽談、會(huì)議、并 提供商務(wù)餐飲套餐,讓項(xiàng)目洽談很舒適。 有業(yè)務(wù)咨詢(xún),可隨時(shí)撥打電話(huà)聯(lián)系 2019年微博之夜“年度人物”票選中英雄***電競(jìng)選手UZI共獲得4.8億票,超過(guò)王一博的4.6億票奪得***。南通線(xiàn)上電...
電競(jìng)團(tuán)建得到了很好的反饋: 參賽的員工可以穿上專(zhuān)門(mén)設(shè)計(jì)的隊(duì)服比賽現(xiàn)場(chǎng),爭(zhēng)戰(zhàn)雙方各據(jù)一隅,目不轉(zhuǎn)睛地盯著手機(jī)屏幕——這是一場(chǎng)沒(méi)有硝的戰(zhàn)斗,激烈程度一點(diǎn)都不亞于職業(yè)賽。 可以取隊(duì)名,比如六脈神建隊(duì)、老A戰(zhàn)隊(duì)、狹路相逢隊(duì)……這些“腦洞大開(kāi)”的戰(zhàn)隊(duì)名,側(cè)面反映出團(tuán)隊(duì)活力十足的企業(yè)氛圍。 參賽的員工甚至可以來(lái)自各個(gè)子公司,不少還是“90后”。“你瞧,我們的隊(duì)服都是專(zhuān)門(mén)設(shè)計(jì)的,穿上隊(duì)服打比賽特別有成就感?!薄按蠹叶己芘d奮,因?yàn)橥嬗螒?、看比賽已?jīng)成為很多人生活的一部分?!贝蠹铱梢栽俦荣愔姓宫F(xiàn)自己平時(shí)所沒(méi)有的一面,在比賽前彼此并不認(rèn)識(shí),通過(guò)這次比賽,增進(jìn)了友誼。經(jīng)過(guò)激烈角逐,并奪冠 電競(jìng)...
李曉峰ID:可以說(shuō)是一個(gè)伴著中國(guó)競(jìng)技游戲一路走來(lái)的元老級(jí)玩家,也是一個(gè)經(jīng)歷了中國(guó)電子競(jìng)技職業(yè)化從無(wú)到有的一名選手,幾番波折,幾度沉浮。**初的夢(mèng)想Sky從上初中開(kāi)始玩游戲。2002年WCG西安選拔賽上,Sky在***輪就被淘汰了,他當(dāng)時(shí)幾乎絕望了。因?yàn)樵诖酥癝ky幾乎把鄭州**小小的比賽***獎(jiǎng)杯都拿完了,開(kāi)始?jí)粝胫茏约撼蔀槁殬I(yè)電子競(jìng)技選手也因此Sky和家人的矛盾進(jìn)入白熱化階段。所以***輪被淘汰,就意味著Sky的夢(mèng)想**凈徹底的碾碎了。**放棄Sky失敗了,他信守對(duì)父親的諾言回到家鄉(xiāng)開(kāi)始做實(shí)習(xí)醫(yī)生。但是Sky仍為夢(mèng)想掙扎著,03年Sky重新走上了電子競(jìng)技之旅。抱著吃苦和學(xué)習(xí)的心態(tài)每天訓(xùn)練...
競(jìng)源電競(jìng)場(chǎng)地二樓: VIP游戲開(kāi)黑功能區(qū):針 對(duì)各類(lèi)電競(jìng)賽事隊(duì)員,提供 專(zhuān)業(yè)的青訓(xùn)空間,增加隊(duì)員 青訓(xùn)的私密度。 KPL&LPL沙龍活動(dòng)功能 區(qū):針對(duì)KPL、LPL及各種 沙龍活動(dòng),打造多功能活動(dòng) 專(zhuān)區(qū)。 賽事解說(shuō)及主播間:針對(duì) 主播訓(xùn)練用房、技術(shù)支持及 電競(jìng)主播進(jìn)行解說(shuō)培訓(xùn)休息 **區(qū)域。 高級(jí)多功能VIP室:針對(duì) 桌游、手游愛(ài)好者、**戰(zhàn) 隊(duì)訓(xùn)練、私密轟趴等較好VI P專(zhuān)屬定制區(qū)域。 二樓整體未來(lái)規(guī)劃:以 電競(jìng)教育培訓(xùn)基地為中心, 打造電競(jìng)多功能體驗(yàn)區(qū),為 電競(jìng)多樣化發(fā)展提供專(zhuān)屬空 間; 電競(jìng)賽車(chē)是年輕人的新寵,他不...
如何做電競(jìng)團(tuán)建 主題定制 1結(jié)合企業(yè)自身的文化和行業(yè)特性,找到與電競(jìng)文化相匹配的元素,設(shè)計(jì)團(tuán)建主題 2根據(jù)活動(dòng)人數(shù)選擇合適的場(chǎng)地,如電競(jìng)館、手游吧、桌游吧等,也可以選擇大型真人CS游樂(lè)場(chǎng)及體育館 3為了渲染電競(jìng)氛圍,活動(dòng)所需的服裝、道具、物料也需要做定制設(shè)計(jì) 場(chǎng)景沉浸 場(chǎng)景布置 氛圍渲染 視覺(jué)設(shè)計(jì) 物料搭配 團(tuán)隊(duì)競(jìng)技 電競(jìng)比賽是電競(jìng)團(tuán)建的**內(nèi)容 通過(guò)競(jìng)技,可以讓員工在緊張刺激的游戲?qū)怪型瓿蓤F(tuán)隊(duì)的比拼 不同風(fēng)格的電競(jìng)游戲項(xiàng)目考驗(yàn)不同的技能和專(zhuān)業(yè)素養(yǎng) 在專(zhuān)業(yè)的電競(jìng)館內(nèi),使用職業(yè)選手的**游戲...
中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模 2019年整體市場(chǎng)規(guī)模突破1000億元 2019年中國(guó)整體電競(jìng)市場(chǎng)的增長(zhǎng)主要來(lái)自于電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)規(guī)模的快速擴(kuò)張。盡管**對(duì)2020年的電競(jìng)行業(yè),尤其是線(xiàn)下環(huán)節(jié)造成一定影響,但得益于電競(jìng)游戲市場(chǎng)的穩(wěn)定發(fā)展及游戲直播平臺(tái)的收入增長(zhǎng),整體電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模仍將保持平穩(wěn)的上升趨勢(shì)。 電競(jìng)商業(yè)化發(fā)展推動(dòng)生態(tài)市場(chǎng)占比提升 自2017年以來(lái),移動(dòng)電競(jìng)游戲收入均占據(jù)整體電競(jìng)市場(chǎng)的主要部分。同時(shí),隨著電競(jìng)越來(lái)越得到主流品牌的認(rèn)可,電競(jìng)跨界合作趨勢(shì)愈加明顯,都為電競(jìng)生態(tài)注入更多活力,電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)占比穩(wěn)步提升。預(yù)計(jì)在2020年電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)將占整體電競(jìng)市場(chǎng)份額的29.1%。 電競(jìng)...
競(jìng)源電競(jìng)場(chǎng)地的專(zhuān)業(yè)特色餐飲: 結(jié)合時(shí)***行游戲, 定制電競(jìng)主題美食,如目前吃雞游戲的盛行, 生活館研制出一款“絕 地吃雞”主題餐品(含飲品),讓體驗(yàn)的小伙伴趣味十足,感受到除了電競(jìng)游戲本身的競(jìng)技意義外的其他驚喜。 增加餐品類(lèi)的趣味性,更能帶入增強(qiáng)客戶(hù)的體驗(yàn)感。根據(jù)數(shù)據(jù)及市場(chǎng)變化會(huì)定期更新新品研發(fā), 變換新口味,加入更多 的年輕餐品元素。滿(mǎn)足不同年齡段的口味需求,且考慮健康元素 為打造電競(jìng)主題生活館 專(zhuān)業(yè)餐飲而不斷注入新 活力。 既有緊張刺激的線(xiàn)下真人游戲拓展,又有輕松有趣的線(xiàn)上電競(jìng)比拼,用電競(jìng)的團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神打造團(tuán)隊(duì)凝聚。杭州國(guó)內(nèi)電競(jìng)企業(yè) 競(jìng)源電競(jìng)生活館: ...
電競(jìng)定期整合推出電競(jìng)行業(yè)輿情報(bào)告,本報(bào)告將對(duì)2020年3月電競(jìng)行業(yè)進(jìn)行一個(gè)***的盤(pán)點(diǎn)和觀(guān)察分析 電競(jìng)大數(shù)據(jù) 中國(guó)成為全球比較大電競(jìng)用戶(hù)市場(chǎng),2020年全球電競(jìng)?cè)藬?shù)4.95億,其中**電競(jìng)愛(ài)好者較快增速。 根據(jù)數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),未來(lái)幾年,全球電競(jìng)用戶(hù)將保持增長(zhǎng)趨勢(shì),且電競(jìng)**愛(ài)好者上升潛力巨大。國(guó)內(nèi)而言,電子競(jìng)技的城市滲透率還在不斷擴(kuò)張,對(duì)下沉市場(chǎng)的影響力正在逐步加深。同時(shí),上海作為國(guó)內(nèi)電競(jìng)相關(guān)資源配置比較好的城市,其城市和用戶(hù)電競(jìng)偏好率依舊高居榜首。 電競(jìng)團(tuán)建搞的好,員工離職率變低 就用電競(jìng)團(tuán)建讓他們?cè)诠ぷ髦嗄苣墼谝黄鸸て饋?lái)吧。上海王者榮耀電競(jìng)企業(yè) 亞奧理事會(huì)(O...
電競(jìng)定期整合推出電競(jìng)行業(yè)輿情報(bào)告,本報(bào)告將對(duì)2020年3月電競(jìng)行業(yè)進(jìn)行一個(gè)***的盤(pán)點(diǎn)和觀(guān)察分析: 面對(duì)**沖擊,國(guó)內(nèi)電競(jìng)行業(yè)迅速反應(yīng),2月26日,KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽率先宣布將以線(xiàn)上賽的形式開(kāi)啟2020年春季賽;3月9日,2020年LPL英雄***職業(yè)聯(lián)賽春季賽正式線(xiàn)上開(kāi)賽,成為國(guó)內(nèi)較早采用線(xiàn)上賽制的前列職業(yè)聯(lián)賽。之后包括KPL、PEL、PCL以及國(guó)外LEC、LCS、OWL等職業(yè)電競(jìng)賽事陸續(xù)以線(xiàn)上賽的方式恢復(fù)開(kāi)賽。 另一邊,電子競(jìng)技成功入選2021年芭堤雅亞室會(huì)正式比賽項(xiàng)目,電子競(jìng)技在自身不斷發(fā)展壯大的同時(shí)也在加速向外部延伸,**的突襲讓世界認(rèn)識(shí)到電競(jìng)作為數(shù)字化新型體育運(yùn)動(dòng)...
電競(jìng)定期整合推出電競(jìng)行業(yè)輿情報(bào)告,本報(bào)告將對(duì)2020年3月電競(jìng)行業(yè)進(jìn)行一個(gè)***的盤(pán)點(diǎn)和觀(guān)察分析 電競(jìng)大數(shù)據(jù) 中國(guó)成為全球比較大電競(jìng)用戶(hù)市場(chǎng),2020年全球電競(jìng)?cè)藬?shù)4.95億,其中**電競(jìng)愛(ài)好者較快增速。 根據(jù)數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),未來(lái)幾年,全球電競(jìng)用戶(hù)將保持增長(zhǎng)趨勢(shì),且電競(jìng)**愛(ài)好者上升潛力巨大。國(guó)內(nèi)而言,電子競(jìng)技的城市滲透率還在不斷擴(kuò)張,對(duì)下沉市場(chǎng)的影響力正在逐步加深。同時(shí),上海作為國(guó)內(nèi)電競(jìng)相關(guān)資源配置比較好的城市,其城市和用戶(hù)電競(jìng)偏好率依舊高居榜首。 2019年微博之夜“年度人物”票選中英雄***電競(jìng)選手UZI共獲得4.8億票,超過(guò)王一博的4.6億票奪得***。南京絕地求生...
競(jìng)源玉Nice奈鍶電競(jìng)生活館強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手 以逐步發(fā)展且成熟的電子競(jìng)技環(huán) 境為背景,新一代年輕時(shí)尚人群及電競(jìng)游戲愛(ài)好者為基礎(chǔ),傾 力為現(xiàn)代的年輕時(shí)尚人群打造一個(gè)專(zhuān)業(yè)的電競(jìng)主題氛圍,舒適 且時(shí)尚,并能提供精美美食及飲品的休閑空間,傾力為熱愛(ài)電 子競(jìng)技游戲的年輕時(shí)尚人群打造一個(gè)交流與交際的平臺(tái),同時(shí) 也是騰訊***人生,KPL職業(yè)聯(lián)賽線(xiàn)下觀(guān)賽點(diǎn),在這里不僅有 美食,還有**Nice的“電競(jìng)文化”。同時(shí)集結(jié)手游、端游、桌 游娛樂(lè)于一體,電競(jìng)教育主題培訓(xùn)參觀(guān)區(qū)相關(guān)、**對(duì)戰(zhàn)臺(tái)、 解說(shuō)間一應(yīng)俱全的場(chǎng)所。生活館位于上海市靜安區(qū)靈石路珠江 創(chuàng)意中心電競(jìng)生態(tài)園。 電競(jìng)賽車(chē)是年輕人的新寵,他不僅擁有真實(shí)...
競(jìng)源***賽事比賽細(xì)節(jié) 賽事活動(dòng)流程 一.比賽日程賽制 二.賽制細(xì)則 三.比賽分組原則 四. 獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置 五.活動(dòng)賽事人員統(tǒng)籌與執(zhí)行安排 六.附錄(賽事報(bào)名表.SOLO擂臺(tái) 積分表.團(tuán)隊(duì)賽比較好MVP表.團(tuán)隊(duì)賽 比較好助攻表) 保駕護(hù)航 專(zhuān)業(yè)COSER現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)禮儀頒獎(jiǎng) 賽事活動(dòng)組委會(huì)成員全程助力 競(jìng)源運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)全力以赴 專(zhuān)業(yè)解說(shuō)精彩講解 對(duì)戰(zhàn)教練輔助配合 電競(jìng)比賽裝備一應(yīng)俱全 電競(jìng)游戲道具豐富多彩配合拍照留念 賽制細(xì)則 海選賽采用BO1賽制 ...
企業(yè)電競(jìng)團(tuán)隊(duì)活動(dòng): 結(jié)合**火熱的電競(jìng)游戲(王者榮耀、絕地求生“吃雞”等),開(kāi)展為期1到5天電競(jìng)主題類(lèi)拓展活動(dòng),既有緊張刺激的線(xiàn)下真人游戲拓展,又有輕松有趣的線(xiàn)上電競(jìng)比拼,用電競(jìng)的團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神打造團(tuán)隊(duì)凝聚,用電競(jìng)的專(zhuān)業(yè)角色引導(dǎo)崗位意識(shí),用電競(jìng)的不屈精神塑造企業(yè)精神。 電競(jìng)親子活動(dòng)營(yíng): 讓父母與孩子找到一片共有的領(lǐng)域,通過(guò)電競(jìng)促進(jìn)孩子與父母的情感交流,提升孩子在家庭中的責(zé)任意識(shí),讓孩子們辨識(shí)虛擬世界外的美好與快樂(lè)(防沉迷) 電競(jìng)主題年會(huì):電競(jìng)主題年會(huì),用輕松的氛圍營(yíng)造快樂(lè)的主題,讓年會(huì)不再枯燥,用電競(jìng)”團(tuán)結(jié)、友愛(ài)、互助、共勉“的精神為來(lái)年的輝煌打造 企業(yè)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì):王者榮耀...
WCG世界電腦游戲挑戰(zhàn)賽 WCG(WorldCyberGames)是全球范圍內(nèi)***個(gè)相當(dāng)有規(guī)模的游戲文化節(jié),大賽一直以“beyondthegame”為口號(hào)。自2001年首屆WorldCyberGames開(kāi)賽之時(shí),WCG的主辦方就將其定位在全球性的電子競(jìng)技奧運(yùn)盛會(huì),成為新體育形式的開(kāi)創(chuàng)者。這種風(fēng)起云涌的電子奧運(yùn)會(huì)已經(jīng)連續(xù)舉辦了八屆,而第九屆WCG正在中國(guó)成都舉行。作為一項(xiàng)新興的體育項(xiàng)目,來(lái)電子競(jìng)技在中國(guó)得到長(zhǎng)足發(fā)展,開(kāi)始成為信息時(shí)代人們文化體育生活的新需求。中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員在國(guó)際大賽上更是屢創(chuàng)佳績(jī),魔獸爭(zhēng)霸運(yùn)動(dòng)員李曉峰曾在2005、2006兩屆WCG世界總決賽上獲得***。...
2020年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)研究報(bào)告 市場(chǎng):2019年電競(jìng)整體市場(chǎng)規(guī)模突破1000億元。未來(lái),電競(jìng)商業(yè)化發(fā)展將進(jìn)一步助推電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)的增長(zhǎng),預(yù)計(jì)在2021年時(shí)達(dá)到553億元。 商業(yè):頭部的電競(jìng)賽事版權(quán)成為業(yè)內(nèi)關(guān)注焦點(diǎn),英雄***全球總決賽中國(guó)區(qū)版權(quán)拍出3年8億的金額。在電競(jìng)賽事影響力不斷提升的同時(shí),版權(quán)之爭(zhēng)將愈發(fā)激烈。 資本:電競(jìng)俱樂(lè)部的整體估值快速上升,丹麥出現(xiàn)世界范圍內(nèi)**上市電競(jìng)俱樂(lè)部。隨著俱樂(lè)部盈利能力不斷增強(qiáng),國(guó)內(nèi)電競(jìng)俱樂(lè)部的資本市場(chǎng)之路也未來(lái)可期。 游戲:自走棋類(lèi)游戲在2019年出現(xiàn)并不斷衍生拓展,構(gòu)建游戲IP生態(tài)成頭部電競(jìng)游戲發(fā)展趨勢(shì)。賽事:電競(jìng)賽事及電競(jìng)內(nèi)...
李曉峰ID:可以說(shuō)是一個(gè)伴著中國(guó)競(jìng)技游戲一路走來(lái)的元老級(jí)玩家,也是一個(gè)經(jīng)歷了中國(guó)電子競(jìng)技職業(yè)化從無(wú)到有的一名選手,幾番波折,幾度沉浮。**初的夢(mèng)想Sky從上初中開(kāi)始玩游戲。2002年WCG西安選拔賽上,Sky在***輪就被淘汰了,他當(dāng)時(shí)幾乎絕望了。因?yàn)樵诖酥癝ky幾乎把鄭州**小小的比賽***獎(jiǎng)杯都拿完了,開(kāi)始?jí)粝胫茏约撼蔀槁殬I(yè)電子競(jìng)技選手也因此Sky和家人的矛盾進(jìn)入白熱化階段。所以***輪被淘汰,就意味著Sky的夢(mèng)想**凈徹底的碾碎了。**放棄Sky失敗了,他信守對(duì)父親的諾言回到家鄉(xiāng)開(kāi)始做實(shí)習(xí)醫(yī)生。但是Sky仍為夢(mèng)想掙扎著,03年Sky重新走上了電子競(jìng)技之旅。抱著吃苦和學(xué)習(xí)的心態(tài)每天訓(xùn)練...
競(jìng)源企業(yè)電競(jìng)團(tuán)建: 專(zhuān)業(yè)COSER現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng) 聘請(qǐng)業(yè)內(nèi)專(zhuān)業(yè)電競(jìng)游戲COSER***Y 營(yíng)造賽場(chǎng)多彩氛圍 現(xiàn)場(chǎng)COSER禮儀呈現(xiàn)賽場(chǎng)專(zhuān)業(yè)氛圍 現(xiàn)場(chǎng)與美女COSER合影互動(dòng)體驗(yàn)電競(jìng)的年輕時(shí)尚 賽事場(chǎng)館專(zhuān)業(yè)擂臺(tái) ?專(zhuān)業(yè)的電競(jìng)賽事對(duì)戰(zhàn)平臺(tái) ?雷蛇特別暫時(shí)手游外設(shè)裝備 ?專(zhuān)業(yè)正版的耳機(jī)轉(zhuǎn)換接口 ?超高的挑高空間確保賽場(chǎng)舒適性 ?充滿(mǎn)電競(jìng)元素風(fēng)格的電競(jìng)氛 曾舉辦的活動(dòng)專(zhuān)場(chǎng): 2018年11月25日 戰(zhàn)馬公司為EDG舉辦粉絲見(jiàn)面會(huì) 2019年1月26日 MEIKO粉絲見(jiàn)面會(huì) ...
如何做電競(jìng)團(tuán)建 主題定制 1結(jié)合企業(yè)自身的文化和行業(yè)特性,找到與電競(jìng)文化相匹配的元素,設(shè)計(jì)團(tuán)建主題 2根據(jù)活動(dòng)人數(shù)選擇合適的場(chǎng)地,如電競(jìng)館、手游吧、桌游吧等,也可以選擇大型真人CS游樂(lè)場(chǎng)及體育館 3為了渲染電競(jìng)氛圍,活動(dòng)所需的服裝、道具、物料也需要做定制設(shè)計(jì) 場(chǎng)景沉浸 場(chǎng)景布置 氛圍渲染 視覺(jué)設(shè)計(jì) 物料搭配 團(tuán)隊(duì)競(jìng)技 電競(jìng)比賽是電競(jìng)團(tuán)建的**內(nèi)容 通過(guò)競(jìng)技,可以讓員工在緊張刺激的游戲?qū)怪型瓿蓤F(tuán)隊(duì)的比拼 不同風(fēng)格的電競(jìng)游戲項(xiàng)目考驗(yàn)不同的技能和專(zhuān)業(yè)素養(yǎng) 在專(zhuān)業(yè)的電競(jìng)館內(nèi),使用職業(yè)選手的**游戲...
星際爭(zhēng)霸:StarCraft,是由暴雪公司于1998年正式發(fā)行的一款即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)游戲,主設(shè)計(jì)師為JamesPhinney及ChrisMetzen,。這款游戲開(kāi)創(chuàng)了競(jìng)技游戲的新紀(jì)元,星際爭(zhēng)霸被設(shè)置在一個(gè)科幻的故事背景里。游戲的故事線(xiàn)圍繞三個(gè)假想的銀河種族展開(kāi),它們是:Protoss(一個(gè)純精神、純能量的種族,俗稱(chēng)神族),Zerg(一個(gè)純?nèi)怏w、純生物的種族,俗稱(chēng)蟲(chóng)族)和Terran(原版中來(lái)自地球的流放試驗(yàn)品——罪犯,俗稱(chēng)人族)。游戲同時(shí)為玩家提供了多人對(duì)戰(zhàn)模式,在這個(gè)游戲戰(zhàn)場(chǎng)中,玩家可以操縱任何一個(gè)種族,在特定的地圖上采集資源,生產(chǎn)兵力,并摧毀對(duì)手的所有建筑取得勝利。 王者榮耀因其極強(qiáng)的競(jìng)技性...
電競(jìng)小鎮(zhèn)團(tuán)建是一種全新的文旅主題的企業(yè)團(tuán)建項(xiàng)目: 通過(guò)小鎮(zhèn)旅游、企業(yè)參觀(guān)、游戲互動(dòng)充分感受電競(jìng)小鎮(zhèn)輕松、開(kāi)放、自由的氛圍,讓員工在競(jìng)技對(duì)抗中學(xué)習(xí)電競(jìng)的拼搏和團(tuán)隊(duì)精神,養(yǎng)成積極向上良性競(jìng)爭(zhēng)的企業(yè)職場(chǎng)氛圍; 電競(jìng)小鎮(zhèn)的團(tuán)建側(cè)重點(diǎn)在于“游學(xué)+電競(jìng)”的模式,交流參觀(guān)和游戲互動(dòng)體驗(yàn)互為輔助,通過(guò)團(tuán)建加強(qiáng)企業(yè)與電競(jìng)企業(yè)之間的交流,為今后更加深度的業(yè)務(wù)合作打下良好的基礎(chǔ)。 室內(nèi)和室外的雙向結(jié)合,很好的做到娛樂(lè)和團(tuán)建的凝聚 電競(jìng)俱樂(lè)部:做***專(zhuān)業(yè)的電競(jìng)?cè)?,感受”團(tuán)結(jié)、友愛(ài)、互助、共勉“的精神世界,為跨入電競(jìng)專(zhuān)業(yè)圈做好準(zhǔn)備。昆山**電競(jìng)比拼 電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,目前電競(jìng)市場(chǎng)已達(dá)800億...
亞奧理事會(huì)(OCA)4月17日與阿里體育在杭州宣布,雙方達(dá)成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系。亞奧理事會(huì)當(dāng)天還宣布,電子競(jìng)技項(xiàng)目將在2022年杭州亞運(yùn)會(huì)成為亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目,阿里體育也會(huì)積極參與亞奧理事會(huì)各項(xiàng)賽事的市場(chǎng)開(kāi)發(fā)工作。 在體育產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的當(dāng)下,電子競(jìng)技作為廣受年輕人喜愛(ài)的體育項(xiàng)目之一,正在全球范圍內(nèi)快速發(fā)展。4月7日,亞奧理事會(huì)已宣布接納電子競(jìng)技進(jìn)入亞洲室內(nèi)武道運(yùn)動(dòng)會(huì),比賽項(xiàng)目則以足球等體育類(lèi)電競(jìng)項(xiàng)目為主。杭州亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技項(xiàng)目的競(jìng)賽規(guī)則、比賽項(xiàng)目、**檢測(cè)等細(xì)節(jié),目前還待調(diào)研和商議。 電競(jìng)賽車(chē)是用戶(hù)通過(guò)賽車(chē)模擬器在電子競(jìng)技游戲中進(jìn)行的賽車(chē)行為的對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。蘇州小型電競(jìng)公司 電競(jìng)場(chǎng)館...
競(jìng)源電競(jìng)場(chǎng)地二樓: VIP游戲開(kāi)黑功能區(qū):針 對(duì)各類(lèi)電競(jìng)賽事隊(duì)員,提供 專(zhuān)業(yè)的青訓(xùn)空間,增加隊(duì)員 青訓(xùn)的私密度。 KPL&LPL沙龍活動(dòng)功能 區(qū):針對(duì)KPL、LPL及各種 沙龍活動(dòng),打造多功能活動(dòng) 專(zhuān)區(qū)。 賽事解說(shuō)及主播間:針對(duì) 主播訓(xùn)練用房、技術(shù)支持及 電競(jìng)主播進(jìn)行解說(shuō)培訓(xùn)休息 **區(qū)域。 高級(jí)多功能VIP室:針對(duì) 桌游、手游愛(ài)好者、**戰(zhàn) 隊(duì)訓(xùn)練、私密轟趴等較好VI P專(zhuān)屬定制區(qū)域。 二樓整體未來(lái)規(guī)劃:以 電競(jìng)教育培訓(xùn)基地為中心, 打造電競(jìng)多功能體驗(yàn)區(qū),為 電競(jìng)多樣化發(fā)展提供專(zhuān)屬空 間; 用電競(jìng)的專(zhuān)業(yè)角色引導(dǎo)崗位意識(shí)...
如何做電競(jìng)團(tuán)建 主題定制 1結(jié)合企業(yè)自身的文化和行業(yè)特性,找到與電競(jìng)文化相匹配的元素,設(shè)計(jì)團(tuán)建主題 2根據(jù)活動(dòng)人數(shù)選擇合適的場(chǎng)地,如電競(jìng)館、手游吧、桌游吧等,也可以選擇大型真人CS游樂(lè)場(chǎng)及體育館 3為了渲染電競(jìng)氛圍,活動(dòng)所需的服裝、道具、物料也需要做定制設(shè)計(jì) 場(chǎng)景沉浸 場(chǎng)景布置 氛圍渲染 視覺(jué)設(shè)計(jì) 物料搭配 團(tuán)隊(duì)競(jìng)技 電競(jìng)比賽是電競(jìng)團(tuán)建的內(nèi)容 通過(guò)競(jìng)技,可以讓員工在緊張刺激的游戲?qū)怪型瓿蓤F(tuán)隊(duì)的比拼 不同風(fēng)格的電競(jìng)游戲項(xiàng)目考驗(yàn)不同的技能和專(zhuān)業(yè)素養(yǎng) 在專(zhuān)業(yè)的電競(jìng)館內(nèi),使用職業(yè)選手的**游戲外設(shè),感受電競(jìng)賽事帶...
《英雄***》簡(jiǎn)稱(chēng)LOL,友美國(guó)拳頭游戲(Riot Games)開(kāi)發(fā),游戲擁有數(shù)百個(gè)英雄,畫(huà)質(zhì)精美,擁有排位系統(tǒng),天賦系統(tǒng),符文系統(tǒng)等等很多特色,《英雄***》推動(dòng)了電競(jìng)的發(fā)展,企業(yè)電競(jìng)可采取場(chǎng)地合作的模式(企業(yè)公司投屏的模式/場(chǎng)地合作的模式,供甲方自由選擇),分成2個(gè)區(qū),一個(gè)是參與區(qū),一個(gè)是觀(guān)察及分享區(qū),參與區(qū)更多是選出企業(yè)的高手玩家,觀(guān)察區(qū)及分享區(qū)更多是辯手,竟可能讓企業(yè)團(tuán)隊(duì)全部參與,還有啦啦隊(duì)進(jìn)行助陣,展開(kāi)一場(chǎng)別開(kāi)生面的競(jìng)技團(tuán)建 電競(jìng)項(xiàng)目將在2022年杭州亞運(yùn)會(huì)成為亞運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目阿里體育也積極參與亞奧理事會(huì)各項(xiàng)賽事的市場(chǎng)開(kāi)發(fā)工作。昆山專(zhuān)業(yè)電競(jìng)團(tuán)隊(duì)活動(dòng) 競(jìng)源電競(jìng)生活館: 競(jìng)源電...