競源電競場地的專業(yè)特色餐飲:
結(jié)合時(shí)***行游戲, 定制電競主題美食,如目前吃雞游戲的盛行, 生活館研制出一款“絕 地吃雞”主題餐品(含飲品),讓體驗(yàn)的小伙伴趣味十足,感受到除了電競游戲本身的競技意義外的其他驚喜。
增加餐品類的趣味性,更能帶入增強(qiáng)客戶的體驗(yàn)感。根據(jù)數(shù)據(jù)及市場變化會定期更新新品研發(fā), 變換新口味,加入更多 的年輕餐品元素。滿足不同年齡段的口味需求,且考慮健康元素
為打造電競主題生活館 專業(yè)餐飲而不斷注入新 活力。
既有緊張刺激的線下真人游戲拓展,又有輕松有趣的線上電競比拼,用電競的團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神打造團(tuán)隊(duì)凝聚。杭州國內(nèi)電競企業(yè)
競源電競生活館:
競源電競生活館品牌正是以逐步發(fā)展且成熟的電子競技環(huán)境為背景,新一代 年輕時(shí)尚人群及電競游戲愛好者及賽事數(shù)量的增加為基礎(chǔ),傾力為現(xiàn)代的年輕人 時(shí)尚人群打造一個專業(yè)的集電競場景&動漫元素主題氛圍,電競賽事的分賽點(diǎn)及 日常水友賽的組織策劃落地,并提供精美美食及飲品的休閑空間,為熱愛電子競 技的游戲的年輕時(shí)尚人群提供一個將移動電競直播場景融合日常休閑與交際的空間
有興趣的組織歡迎隨時(shí)來咨詢,給企業(yè)小伙伴不一樣的團(tuán)隊(duì)競技體驗(yàn) 昆山王者榮耀電競轟趴通過電競團(tuán)建的模式,鼓勵企業(yè)小伙伴通過團(tuán)隊(duì)協(xié)作建立人與人的信任感及集體榮譽(yù)感。
魔獸爭霸3:(玩家簡稱War3)是一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,暴雪公司出品的《魔獸爭霸》系列第三代作品,于2002年正式發(fā)行,從發(fā)布至今已歷經(jīng)了從。war3中的種族分類類似于西方玄幻小說。分為人類(Human)、獸人(Orc)、暗夜精靈(NightElf)和不死(Undead)四個種族。
反恐精英:英文名稱:Counter-Strike是一款***人稱射擊類。按照創(chuàng)始人CLIFFE的說法“是基于團(tuán)隊(duì)起主要作用的游戲:一隊(duì)扮演***分子的角色,另一隊(duì)扮演反恐精英的角色。每一邊能夠使用不同的***、裝備,這些***和裝備具有不同的作用。地圖有不同的目標(biāo):援救人質(zhì),**,解雷,***逃亡等等”。這款游戲是在1999年夏天誕生的。
競源企業(yè)電競團(tuán)建合作流程:
1:合作洽談
2:簽訂合同
3:前期調(diào)研梳理
4:**模塊策劃
5:場地設(shè)計(jì)及布置
6:電競環(huán)境設(shè)備搭建
7:策劃落地
我們希望每一家合作企業(yè),通過我們的策劃方案在這里找到自己比較好的狀態(tài),感受到電競所內(nèi)含的體育精神,電競是一項(xiàng)智慧、協(xié)作、積極、健康的運(yùn)動;甚至通過這樣的模式,鼓勵年輕人從家里走出來,通過電競認(rèn)識新的朋友,通過團(tuán)隊(duì)協(xié)作建立人與人的信任感及集體榮譽(yù)感。為了傳播他們在電競賽場上收獲的感動,他們相信電競能夠與諸多實(shí)體產(chǎn)業(yè)進(jìn)行結(jié)合,并且豐富當(dāng)下年輕一代匱乏的文娛生活,凝聚企業(yè)競技的精神。 電子競技可以和不同行業(yè)進(jìn)行深度跨界合作,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)、娛樂、消費(fèi)、科技、文化多形態(tài)的升級。
中國電競,男性用戶占比更高,年輕人是主要用戶群體
中國電競用戶仍以男性為主,占比達(dá)到64%,女性比例則提升至36%;用戶年齡集中在19-22歲,占比為39.7%。
女性選手嶄露頭角,女性用戶占比持續(xù)上升
隨著電競行業(yè)近年來的迅速發(fā)展,尤其是移動電競的興起,使得越來越多的女性用戶開始接觸并關(guān)注電競領(lǐng)域,電競游戲成為許多女性用戶的主要娛樂方式之一??梢灶A(yù)測的是,女性用戶群體的比例在未來幾年將繼續(xù)呈現(xiàn)上升趨勢。
除了游戲本身的趣味性之外,逐步完善的電競賽事體系也為女性用戶的增長提供了條件,女性除了占據(jù)電競賽事觀眾席,也開始活躍于賽場之上,如李曉萌奪得暴雪嘉年華爐石項(xiàng)目世界***,未來將有更多的女性力量活躍于電競賽場。 電競場館團(tuán)建是在專業(yè)的電競館內(nèi)進(jìn)行的強(qiáng)競技性團(tuán)建活動員工自由組織戰(zhàn)隊(duì),模仿職業(yè)電競賽事的規(guī)則和流程。無錫企業(yè)電競轟趴
是否因?yàn)?*而足不出戶許久沒有和同事溝通企業(yè)可以通過網(wǎng)絡(luò)讓全國各地的員工直接線上互動來一場電競團(tuán)建。杭州國內(nèi)電競企業(yè)
電競場館團(tuán)建是在專業(yè)的電競館內(nèi)進(jìn)行的強(qiáng)競技性團(tuán)建活動
員工自由組織戰(zhàn)隊(duì),模仿職業(yè)電競賽事的規(guī)則和流程,在電競館內(nèi)舉辦企業(yè)內(nèi)部的電競賽事;
比起輕松愉快的電競小鎮(zhèn)團(tuán)建,電競館團(tuán)建更加突出的是企業(yè)文化落地和集體精神的展現(xiàn),通過電競賽事激發(fā)員工之間互相競爭、比拼智慧和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力;通過組織比賽,企業(yè)高層可以檢驗(yàn)中層干部的組織協(xié)調(diào)能力、臨場應(yīng)變能力;中層干部也可以借此機(jī)會鍛煉基層員工的執(zhí)行力。
通過在電競場館舉辦團(tuán)建活動,企業(yè)達(dá)到了提升團(tuán)隊(duì)士氣、加強(qiáng)員工凝聚力的實(shí)際目的,電競館也成功的輸出了電競文化,提升了品牌**度和影響力,讓更多企業(yè)正面的了解了電競文化,讓更多的年輕一代通過電競團(tuán)建認(rèn)同自己的企業(yè)文化,雙方實(shí)現(xiàn)了雙贏。 杭州國內(nèi)電競企業(yè)
上海沁霖教育科技有限公司致力于運(yùn)動、休閑,以科技創(chuàng)新實(shí)現(xiàn)***管理的追求。競源深耕行業(yè)多年,始終以客戶的需求為向?qū)?,為客戶提?**的電競團(tuán)建,電競運(yùn)動會,電競夏(冬)令營,電競體驗(yàn)營。競源繼續(xù)堅(jiān)定不移地走高質(zhì)量發(fā)展道路,既要實(shí)現(xiàn)基本面穩(wěn)定增長,又要聚焦關(guān)鍵領(lǐng)域,實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)型再突破。競源始終關(guān)注運(yùn)動、休閑市場,以敏銳的市場洞察力,實(shí)現(xiàn)與客戶的成長共贏。