上海電競隊

來源: 發(fā)布時間:2022-01-16

    如何成為一名電競職業(yè)選手提到電競,大部分人的印象都停留在打游戲上。“職業(yè)選手不就是打游戲厲害嗎?”簡簡單單一句話,將電競本身的魅力和選手們背后的辛苦付出一筆帶過。我們離職業(yè)選手的差距有多遠?一句話來形容:“行路難,行路難,多歧路,今安在”。在職業(yè)電競選手漫長的道路上必須具備哪些能力和天賦呢?,理解和掌握一方面,從英雄池的深度和廣度來說,普通玩家與職業(yè)選手難以比較。日常游戲中,有2~3個能夠carry全場的的英雄,對路人玩家就足夠了,但這對于職業(yè)選手來說只不過剛開始。一位職業(yè)選手需要了解所有的英雄技能,對部分位置的英雄熟悉到可以上手操作,能夠在賽場上打出優(yōu)勢英雄至少需要5個以上。另一方面,是在對游戲的理解上。職業(yè)選手們經(jīng)過系統(tǒng)的培訓(xùn),游戲英雄的血量、裝備、技能等等已經(jīng)形成一套完整體系,以數(shù)據(jù)和文字的形式牢牢地印在腦子里,為他們賽場上的判斷、操作等作出理論支撐。普通玩家在這方面普遍存在缺失,很多時候都是“憑感覺”“憑經(jīng)驗”,所以造成“預(yù)判性”失誤是在所難免的。第二,游戲能力這里所說的游戲能力不只包括游戲本身的操作水平,走位、手速等當(dāng)然也是很重要的一部分,但真正拉開差距的,是穩(wěn)定的反應(yīng)和計算能力。將有志于從事電競工作的學(xué)生培養(yǎng)成具備在電競?cè)氖陆庹f 主持 賽事策劃 媒體運營等工作的綜合能力。上海電競隊

    磁維電競學(xué)校:電競行業(yè)人才缺口達百萬如果說體育產(chǎn)業(yè)在這幾年的發(fā)展是在蒙眼狂奔的話,那么電競行業(yè)的發(fā)展可以用野蠻生長來形容。2015年國內(nèi)電競市場規(guī)模為375億元,2016年電競市場規(guī)模提升至500億元,2017年就飆升至770億元。去年,國內(nèi)電競市場規(guī)模直接逼近1000億元,而根據(jù)新數(shù)據(jù)顯示,電競市場規(guī)模已經(jīng)超過千億元。幾年之內(nèi),成倍的穩(wěn)步增長,讓所有人都感受到了電子競技的“魔力”。這樣的發(fā)展態(tài)勢,遠遠超出了家長們的控制范圍。今年4月,人力資源和社會保障部等三部門發(fā)布了13個新職業(yè),其中就包括電子競技員及電子競技運營師這兩個電競相關(guān)的職業(yè),這一文件的發(fā)布,可以說徹底攻陷了阻礙電競事業(yè)發(fā)展的后一道防線。國家的大力支持,再加上自身的不斷努力,立馬催生了一個千億元市場。電子競技憑借著在傳播性、普及性、社交性上獨特的優(yōu)勢,迅速吸引了眾多青年人的加入,尤其是對于95后,他們不僅是電競的愛好者,更是一群愿意為此“燒錢”的忠粉。職業(yè)培養(yǎng)電競分數(shù)學(xué)出來可以做職業(yè)選手、解說、主播、參與賽事俱樂部運營、數(shù)字動漫設(shè)計等很多的。

    尤其是地域化的,通過把LPL和KPL主場落戶于重慶、杭州、西安等城市,為這些城市培育了電競土壤,讓電競戰(zhàn)隊猶如灑落在土壤里的種子,從小到大、從無到有,催生出了粉絲、場館、個性化周邊等電競生態(tài)體系,舉辦更多性、大眾化的落地競技比賽。這是一條完整的電競賽事生態(tài)鏈不可或缺的部分,也是中國電競走向體育的必經(jīng)之路。電子競技行業(yè)就業(yè)具有廣闊前景,市場需求量和從業(yè)數(shù)量將呈現(xiàn)井噴式增長,未來將會遍布國內(nèi)各個一、二、三線城市,遍布電子競技產(chǎn)業(yè)鏈的各個環(huán)節(jié)的崗位。廣元學(xué)電競。電競教育中,實際上90%是在培訓(xùn)電競產(chǎn)業(yè)鏈中的從業(yè)人員,即針對賽事及俱樂部的服務(wù)人群,包括解說與主持、賽事策劃運營、俱樂部運營管理、主播等。如今,在王者榮耀、和平精英成為現(xiàn)象級電競游戲的背后,事實上是游戲產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的必然一些的人氣職業(yè)選手還有直播合同作為收入來源,年收入有高達六位數(shù)甚至七位數(shù)的。

    每一位電競愛好者都有自己的電競夢,作為國內(nèi)電子競技專業(yè)教育培訓(xùn)機構(gòu),上海東方星光電競教育致力幫助每一位學(xué)員實現(xiàn)自己的夢想。為了滿足廣大學(xué)員訴求與需求,上海東方星光電競教育研究院傾情研發(fā)的“和平精英全訓(xùn)班”將于近期正式推出!課程特色:1、賽訓(xùn)化產(chǎn)品課程體系循序漸進,前后呼應(yīng),設(shè)置科學(xué)2、水平為王,注重“訓(xùn)練+”,講練結(jié)合,賦能實戰(zhàn)閉環(huán),啟發(fā)游戲天賦3、俱樂部崗位和賽事技術(shù)學(xué)習(xí),理論能直接得到實戰(zhàn)應(yīng)用4、電子競技心理落地場景化教學(xué),塑造職業(yè)選手健康競技心理5、強化興趣和體驗?zāi)繕?,直播初體驗+直播運營,學(xué)習(xí)主播趣味知識6、強化興趣和體驗?zāi)繕?,短視頻剪輯制作+實戰(zhàn),掌握實用技能,多才多藝7、能力素養(yǎng)培養(yǎng):個人素養(yǎng)和選手職業(yè)素養(yǎng)培養(yǎng)和體能訓(xùn)練。電競比賽的世界化和職業(yè)化也讓很多年輕人有了想要去打職業(yè)的想法,很多年輕人都喜歡打游戲。

    在體驗了電競體驗營之后,洋洋學(xué)會了把夢想和愛好區(qū)分開來,父子之間原本因為游戲而產(chǎn)生的味,也消散了不少。無論如何,對于電競特訓(xùn)營里面這些十幾歲的少年們來說,這注定是一個重新認識自己的難忘旅程?!?022上海東方星光電競冬/夏令營開啟報名】電競冬/夏令營(電競勸退班)主要是針對那些對電競有興趣的初高中生,通過職業(yè)化的電競訓(xùn)練與對抗,明白成為一名職業(yè)電競選手的艱辛與可能性,從而達到勸退效果。電競冬令營家長對于學(xué)生的居住環(huán)境也不用擔(dān)心,有二人間和四人間的學(xué)生宿舍,熱水器、空調(diào)、衛(wèi)浴等等,起居方便,整潔干凈。學(xué)校實行的是封閉式管理,校內(nèi)有保安人員保障校園安全。上海東方星光電競學(xué)校提供衛(wèi)浴的學(xué)生公寓住宿環(huán)境,床上用品一應(yīng)俱全,可實現(xiàn)學(xué)員帶好個人物品拎包入住。電競冬令營如果你家孩子愛玩游戲想打電競,就來上海東方星光電競認知班接受多元化的電競職業(yè)化訓(xùn)練和能力測評,讓孩子認清自己的真正實力,讓具備對應(yīng)的職業(yè)天賦能力的學(xué)員盡早入選職業(yè)班,進入俱樂部體系的職業(yè)化人才培養(yǎng),不具備的學(xué)員也可早日放下幻想和執(zhí)念,早日規(guī)劃自己的學(xué)習(xí)和未來適合發(fā)展的方向。通過夏/冬令營,也許不能讓孩子成為職業(yè)選手,不能進入俱樂部。想要打好電競,還是要先參加專業(yè)的電競技能培訓(xùn), 上海東方星光電競教育是很好的選擇。上海服務(wù)電競分數(shù)

通過校企合作的方式,與電競行業(yè)企業(yè)、電競俱樂部強強合作,共建電子競技產(chǎn)業(yè)學(xué)院。上海電競隊

    WE戰(zhàn)隊在IPL5、IEM6、WEM2012等全球大賽中拿到多個世界榮譽,在那個略顯灰暗的電競年代里,意義非凡。對那時中國的年輕人來說,「恭喜WE!」的威力并不亞于1995年喬丹的「I’mback」,熱血由此點燃,外界的目光開始投向這片熱土。“電子競技員的黃金時期為17歲到25歲,之后就要開始考慮轉(zhuǎn)型?!币晃浑姼倯?zhàn)隊負責(zé)人說,電子競技運營師是電子競技員的主要轉(zhuǎn)型方向??傮w上看,電競行業(yè)從業(yè)者的工作年限都相對較短。有58%被調(diào)查的電競從業(yè)人員工作年限在1~3年之間,30%的電競從業(yè)人員工作年限是3~5年,這兩項占據(jù)了被調(diào)查者總數(shù)量的88%。報告分析認為,這與整個電競行業(yè)發(fā)展周期較短有必然聯(lián)系。流量滾燙,誰也不想錯過電競這班列車。據(jù)ECO氪體統(tǒng)計,在S10期間,共有超過數(shù)十家品牌同賽事官方、賽區(qū)進行合作,超過上百家品牌贊助了參賽俱樂部。上海電競隊

上海穆叁科技有限公司專注技術(shù)創(chuàng)新和產(chǎn)品研發(fā),發(fā)展規(guī)模團隊不斷壯大。公司目前擁有專業(yè)的技術(shù)員工,為員工提供廣闊的發(fā)展平臺與成長空間,為客戶提供高質(zhì)的產(chǎn)品服務(wù),深受員工與客戶好評。公司以誠信為本,業(yè)務(wù)領(lǐng)域涵蓋電競,電競青訓(xùn),五年一貫制,中高職貫通,我們本著對客戶負責(zé),對員工負責(zé),更是對公司發(fā)展負責(zé)的態(tài)度,爭取做到讓每位客戶滿意。公司力求給客戶提供全數(shù)良好服務(wù),我們相信誠實正直、開拓進取地為公司發(fā)展做正確的事情,將為公司和個人帶來共同的利益和進步。經(jīng)過幾年的發(fā)展,已成為電競,電競青訓(xùn),五年一貫制,中高職貫通行業(yè)出名企業(yè)。