許多人認(rèn)為,所有人都玩得來社群裂變推廣。實(shí)際上,它的門檻很高。它不需要種子用戶的積累,而且還需要良好的營銷策略以及高度把控使用者心理和時(shí)間點(diǎn)。
一旦用戶發(fā)生裂變,其效果將非常驚人。利用裂變的力量,可以迅速達(dá)到一分二,二分四,四分八的傳播效果,通過裂變產(chǎn)生的新用戶有強(qiáng)烈的分享愿望。在這個(gè)用戶裂變過程中,它們將成為下一個(gè)裂變的種子,從而不斷獲得新的流量。
新媒體目前用到的一些推廣方式主要有:搜索引擎推廣,社交APP推廣,自媒體平臺推廣。那么新媒體推廣有哪些優(yōu)勢呢?讓推廣家來告訴你:
1. 傳播速度快,互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展打破了交往的壁壘,呈現(xiàn)出一種超時(shí)空性,無論何時(shí)何地,只要有網(wǎng)就能在端接收新的資訊。如果內(nèi)容是用戶感興趣的或者是內(nèi)容有價(jià)值的,他們就會把它分享在自己常用的社交平臺上,這樣就達(dá)到了二次傳播的目的,然后依次類推進(jìn)行病毒式的擴(kuò)散。
2. 推廣的形式多樣化,新媒體的推廣不再是單一的方式,而是進(jìn)行文字、圖片、視頻的結(jié)合,然后根據(jù)產(chǎn)品特性有針對性的進(jìn)行廣告的投放。并且采取多種方式相結(jié)合的辦法,是推廣的覆蓋面更廣,以此來達(dá)到產(chǎn)品的高曝光度。
3. 具有雙向互動性,瀏覽者能通過評論,轉(zhuǎn)發(fā),點(diǎn)贊(表達(dá)態(tài)度的方式)與問答的方式與發(fā)布者進(jìn)行交流互動.在互動的期間既能解決瀏覽者(消費(fèi)者)對內(nèi)容的疑問,又能給發(fā)布者對用戶進(jìn)行精準(zhǔn)的定位.
4. 具有娛樂休閑的功能,發(fā)布者可以通過借助節(jié)日與社會熱點(diǎn),發(fā)布活動,邀請用戶參與,進(jìn)行產(chǎn)品推廣.
5. 適合碎片化的時(shí)間,人們只需要輕輕一點(diǎn)就可以刷個(gè)微博、看個(gè)頭條、刷個(gè)抖音和朋友圈。每個(gè)消息直接的相互獨(dú)立性很好的契合了人們碎片化時(shí)間的特征
定目標(biāo)
制定目標(biāo)參考幾個(gè)原則:
1 如果能直接從第三方平臺上獲取作為目標(biāo),就直接以后臺目標(biāo)值為參考,比如,微博。別搞太多定義或計(jì)算公式,省事又直觀,也可以避免對定義理解偏差而產(chǎn)生的誤會。
2 第三方平臺無法給你呈現(xiàn)做為目標(biāo)引導(dǎo),可以交付給技術(shù)部門去做統(tǒng)計(jì)報(bào)表系統(tǒng)來做。可先從日指標(biāo)下手,再延伸到周,月,季,年去做統(tǒng)計(jì)。比如服務(wù)號的注冊用戶,訂單量,訂單轉(zhuǎn)化率,客單價(jià)等。
3 團(tuán)隊(duì)需要有一個(gè)目標(biāo)
比如對于O2O的項(xiàng)目來講,團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)就是日訂單量
比如對于一個(gè)工具型APP,團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)是日活躍率。