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企業(yè)定制團(tuán)建是企業(yè)根據(jù)自身需求,選擇在商場(chǎng)或者指定的場(chǎng)館舉辦的大型電競團(tuán)建活動(dòng),以電競賽事為主體,結(jié)合多種類型的線下活動(dòng),周期通常比較長,一個(gè)季度甚至貫穿全年。
定制電競團(tuán)建通常不是一家企業(yè)單獨(dú)的活動(dòng),而是多家企業(yè)甚至一個(gè)行業(yè)內(nèi)部進(jìn)行的大規(guī)模的賽事活動(dòng),通過舉辦賽事達(dá)到企業(yè)與企業(yè)之間的深度交流合作,借此達(dá)到商業(yè)層面上的互惠互利。
電競行業(yè)近些年井噴式的發(fā)展,帶動(dòng)了第三方電競賽事的火爆,眾多大型國有企業(yè)和互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)紛紛組建自己的電競賽事。金融業(yè)、地產(chǎn)業(yè)、互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)都已經(jīng)先后有過企業(yè)組織大規(guī)模電競賽事的先例。2019年上海***出現(xiàn)了針對(duì)企業(yè)白領(lǐng)的大型線下電競賽事——NEC白領(lǐng)精英賽,吸引了寶鋼集團(tuán)、上海國際集團(tuán)、上海實(shí)業(yè)集團(tuán)等大型國有企業(yè)加入,得到了大量年輕職場(chǎng)人士的支持。 電競團(tuán)隊(duì),讓你團(tuán)隊(duì)玩的嗨,不論LOL、不管CF、DNF、QQ飛車、逆戰(zhàn)、 哪怕斗地主、連連看、 都可以!揚(yáng)州國內(nèi)電競項(xiàng)目
電競?cè)绾巫龅狡髽I(yè)文化植入
競——電競有對(duì)抗,公司有競爭,沒有戰(zhàn)斗精神和敢于對(duì)抗的膽略是無法在激烈的商戰(zhàn)中存活;通過競技類的項(xiàng)目,激發(fā)員工良性競爭、人人爭先、敢于迎接挑戰(zhàn)的勇氣。
合——電競是團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目,**考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)的協(xié)作能力和大局觀與公司培養(yǎng)員工團(tuán)隊(duì)精神不謀而合;通過設(shè)置團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目,傳遞合作共贏、互助互利的理念。
樂——電競帶給人們無限歡樂,有取勝之樂、有通關(guān)之樂、有升級(jí)之樂,一家***的企業(yè)也能帶給員工們快樂,有完成業(yè)績之樂、有升職之樂、有公司盈利之樂;找到二者契合的快樂點(diǎn)巧妙設(shè)置活動(dòng)項(xiàng)目,在歡快的氛圍中讓員工完成業(yè)務(wù)素養(yǎng)及技能的提升。 蘇州電競項(xiàng)目通過電競賽事激發(fā)員工之間互相競爭、比拼智慧和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,檢驗(yàn)團(tuán)隊(duì)的組織協(xié)調(diào)能力、臨場(chǎng)應(yīng)變能力。
傳統(tǒng)體育持續(xù)進(jìn)入電競領(lǐng)域
隨著電競行業(yè)影響力不斷提升,在傳統(tǒng)體育行業(yè)中獲得成功的體育***和體育組織,也開始關(guān)注電競這塊全新的數(shù)字體育市場(chǎng)。從2017年開始,中超、CBA等國內(nèi)前列的體育賽事***,開始與頭部游戲公司合作,授權(quán)舉辦并參與相關(guān)電競賽事,但并未有正式的職業(yè)電競俱樂部誕生。2018年以來,海外體育俱樂部開始進(jìn)入中國電競市場(chǎng),而國內(nèi)的山東魯能足球俱樂部也在19年成立了中超首支職業(yè)電競戰(zhàn)隊(duì),成為電競俱樂部的新生力量。
電競團(tuán)建——只有你想不到的眾體,沒有我做不到的團(tuán)建
你是否因?yàn)?*而足不出戶,你是否因?yàn)?*許久沒有和同事溝通,企業(yè)可以通過網(wǎng)絡(luò),來自公司全國各地的員工直接可以進(jìn)行線上互動(dòng),讓我們來一場(chǎng)線上大型電子競技團(tuán)建吧!
“無限時(shí)空中
時(shí)光的洪流匯聚于同一片大陸
**術(shù)與魔道肆虐
讓世界面目全非
那些熟知的名字
不可思議的聚集在一起
拋卻了過往榮光
遵循野心與欲望
隨心所欲尋求力量
乃至彼此追逐…殺戮…”
如果王者榮耀還不夠過癮,下面還可以來一場(chǎng)“吃雞”大賽,“***林彈雨”中體驗(yàn)游戲帶來的成就感! 通過電競團(tuán)建的模式,鼓勵(lì)企業(yè)小伙伴通過團(tuán)隊(duì)協(xié)作建立人與人的信任感及集體榮譽(yù)感。
電競不局限于網(wǎng)絡(luò)直播數(shù)據(jù)顯示,中國電子競技用戶規(guī)模從2015年的,連續(xù)保持?jǐn)U張。
上海憑借獨(dú)特區(qū)位以及文化娛樂資源豐富的優(yōu)勢(shì),一直以來都是中國電競行業(yè)的中心,其中浦東新區(qū)電競產(chǎn)業(yè)占全國近十分之一。作為中國電競產(chǎn)業(yè)集聚地,當(dāng)前中國80%以上的電競公司、俱樂部集聚上海,每年有超過40%的國內(nèi)電競賽事在此舉辦。從資源配備上來說,上海在媒體、院校、賽事內(nèi)容、賽事執(zhí)行等全產(chǎn)業(yè)鏈條上都有強(qiáng)大的資源優(yōu)勢(shì)。“電競戰(zhàn)隊(duì)、電競第三方企業(yè)、電競場(chǎng)館、周邊產(chǎn)業(yè)的數(shù)量、質(zhì)量,以及良好的營商環(huán)境,上海均位居全國前列?!表n帥表示。
電競賽事的產(chǎn)業(yè)發(fā)展和普及,使得電競不再局限于網(wǎng)絡(luò)直播,電競線下市場(chǎng)出現(xiàn)了巨大的潛在空間。 電競團(tuán)建比起公式化、教條化的傳統(tǒng)團(tuán)建方式更加容易被接受。蘇州專業(yè)電競比拼
中國電競用戶仍以男性為主,占比達(dá)到64%,女性比例則提升至36%;用戶年齡集中在19-22歲,占比為39.7%。揚(yáng)州國內(nèi)電競項(xiàng)目
競源電競場(chǎng)地的專業(yè)特色餐飲:
結(jié)合時(shí)***行游戲, 定制電競主題美食,如目前吃雞游戲的盛行, 生活館研制出一款“絕 地吃雞”主題餐品(含飲品),讓體驗(yàn)的小伙伴趣味十足,感受到除了電競游戲本身的競技意義外的其他驚喜。
增加餐品類的趣味性,更能帶入增強(qiáng)客戶的體驗(yàn)感。根據(jù)數(shù)據(jù)及市場(chǎng)變化會(huì)定期更新新品研發(fā), 變換新口味,加入更多 的年輕餐品元素。滿足不同年齡段的口味需求,且考慮健康元素
為打造電競主題生活館 專業(yè)餐飲而不斷注入新 活力。
揚(yáng)州國內(nèi)電競項(xiàng)目
上海沁霖教育科技有限公司是一家企業(yè)(電競)拓展、企業(yè)(電競)運(yùn)動(dòng)會(huì)、 電競主題年會(huì)、 青(少)年電競夏(冬)令營、電競親子活動(dòng)營、電競俱樂部體驗(yàn)營、王者榮耀企業(yè)比賽、王者榮耀企業(yè)拓展、堆塔大賽、大龍爭霸賽、王者榮耀主題年會(huì)、青少年創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)建設(shè)、青少年思維技巧、青少年創(chuàng)造力的公司,是一家集研發(fā)、設(shè)計(jì)、生產(chǎn)和銷售為一體的專業(yè)化公司。競源作為企業(yè)(電競)拓展、企業(yè)(電競)運(yùn)動(dòng)會(huì)、 電競主題年會(huì)、 青(少)年電競夏(冬)令營、電競親子活動(dòng)營、電競俱樂部體驗(yàn)營、王者榮耀企業(yè)比賽、王者榮耀企業(yè)拓展、堆塔大賽、大龍爭霸賽、王者榮耀主題年會(huì)、青少年創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)建設(shè)、青少年思維技巧、青少年創(chuàng)造力的企業(yè)之一,為客戶提供良好的電競團(tuán)建,電競運(yùn)動(dòng)會(huì),電競夏(冬)令營,電競體驗(yàn)營。競源繼續(xù)堅(jiān)定不移地走高質(zhì)量發(fā)展道路,既要實(shí)現(xiàn)基本面穩(wěn)定增長,又要聚焦關(guān)鍵領(lǐng)域,實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)型再突破。競源始終關(guān)注運(yùn)動(dòng)、休閑行業(yè)。滿足市場(chǎng)需求,提高產(chǎn)品價(jià)值,是我們前行的力量。