現(xiàn)在越來越多的企業(yè)采用電競團建
電競賽事的影響力已逐漸媲美NBA這樣的傳統(tǒng)體育前列賽事。
2017年,國家體育總局、文化部、發(fā)改委等多部委發(fā)文,支持鼓勵“各地舉辦豐富多樣的電子競技演繹活動”。
電子競技也逐漸從小部分人的愛好,變成了大眾喜聞樂見的生活娛樂方式。據(jù)記者了解,在福建省范圍內(nèi),已經(jīng)有許多企業(yè)采用電子競技這一新興時尚的團建形式。
像王老吉就在福州舉辦王者榮耀企業(yè)賽,也是得到了眾多員工的歡迎和支持。當越來越多的企業(yè)開始接觸電子競技,并將電子競技中頑強拼搏、奮力進取的精神融入到企業(yè)日常管理中,相信電競這一新潮好玩的員工團建形式,也會被更多的企業(yè)所接受。 電競親子活動:讓父母與孩子找到一片共有的領(lǐng)域,通過電競促進孩子與父母的情感交流。連云港正規(guī)電競
如何做電競團建
主題定制
1結(jié)合企業(yè)自身的文化和行業(yè)特性,找到與電競文化相匹配的元素,設(shè)計團建主題
2根據(jù)活動人數(shù)選擇合適的場地,如電競館、手游吧、桌游吧等,也可以選擇大型真人CS游樂場及體育館
3為了渲染電競氛圍,活動所需的服裝、道具、物料也需要做定制設(shè)計
場景沉浸
場景布置
氛圍渲染
視覺設(shè)計
物料搭配
團隊競技
電競比賽是電競團建的內(nèi)容
通過競技,可以讓員工在緊張刺激的游戲?qū)怪型瓿蓤F隊的比拼
不同風格的電競游戲項目考驗不同的技能和專業(yè)素養(yǎng)
在專業(yè)的電競館內(nèi),使用職業(yè)選手的**游戲外設(shè),感受電競賽事帶來的視聽盛宴
通過組織電競賽事,對員工的組織協(xié)調(diào)能力、團隊合作精神、凝聚力都是一次檢驗 昆山線上電競是否因為**而足不出戶許久沒有和同事溝通企業(yè)可以通過網(wǎng)絡讓全國各地的員工直接線上互動來一場電競團建。
傳統(tǒng)體育持續(xù)進入電競領(lǐng)域
隨著電競行業(yè)影響力不斷提升,在傳統(tǒng)體育行業(yè)中獲得成功的體育***和體育組織,也開始關(guān)注電競這塊全新的數(shù)字體育市場。從2017年開始,中超、CBA等國內(nèi)前列的體育賽事***,開始與頭部游戲公司合作,授權(quán)舉辦并參與相關(guān)電競賽事,但并未有正式的職業(yè)電競俱樂部誕生。2018年以來,海外體育俱樂部開始進入中國電競市場,而國內(nèi)的山東魯能足球俱樂部也在19年成立了中超首支職業(yè)電競戰(zhàn)隊,成為電競俱樂部的新生力量。
國際自行車*****戴維·拉帕蒂恩特就向大會提交了一份關(guān)于「如何結(jié)合電競促進奧林匹克運動發(fā)展」的報告,并提出了兩類可參考的路徑:一方面,鼓勵國際***們?nèi)ヌ剿鞲髯怨芾磉\動的電子、虛擬形式;另一方面,對于其他類型的電子游戲,希望國際體育組織與其加強聯(lián)系,探索可能合作的空間與可能。
有關(guān)峰會的發(fā)言,相較于之前的態(tài)度表達,可以說,國際奧委會對電競的態(tài)度了明顯的轉(zhuǎn)變,同時我們也注意到,釋放出一個積極的信號。早在2017年,國際奧委會就同意將電子競技看作是一項「運動」,但是電競究竟能不能成功入奧,還需要經(jīng)過時間的檢驗。電競項目將在2022年杭州亞運會成為亞運會比賽項目阿里體育也積極參與亞奧理事會各項賽事的市場開發(fā)工作。
企業(yè)電競團隊活動: 結(jié)合**火熱的電競游戲(王者榮耀、絕地求生“吃雞”等),開展為期1到5天電競主題類拓展活動,既有緊張刺激的線下真人游戲拓展,又有輕松有趣的線上電競比拼,用電競的團隊協(xié)作精神打造團隊凝聚,用電競的專業(yè)角色引導崗位意識,用電競的不屈精神塑造企業(yè)精神。
電競親子活動營: 讓父母與孩子找到一片共有的領(lǐng)域,通過電競促進孩子與父母的情感交流,提升孩子在家庭中的責任意識,讓孩子們辨識虛擬世界外的美好與快樂(防沉迷)
電競主題年會:電競主題年會,用輕松的氛圍營造快樂的主題,讓年會不再枯燥,用電競”團結(jié)、友愛、互助、共勉“的精神為來年的輝煌打造
企業(yè)電競運動會:王者榮耀——大龍爭霸賽; 絕地求生——大吉大利;吃雞小組 5G技術(shù)的商業(yè)應用將給電競帶來全新的發(fā)展機遇,助力電競產(chǎn)業(yè)完成***升級。正規(guī)電競親子活動營
希望每一家企業(yè),通過競源的策劃方案感受到電競內(nèi)含的體育精神,電競是一項智慧、協(xié)作、積極、健康的運動。連云港正規(guī)電競
電競定期整合推出電競行業(yè)輿情報告,本報告將對2020年3月電競行業(yè)進行一個***的盤點和觀察分析:
面對**沖擊,國內(nèi)電競行業(yè)迅速反應,2月26日,KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽率先宣布將以線上賽的形式開啟2020年春季賽;3月9日,2020年LPL英雄***職業(yè)聯(lián)賽春季賽正式線上開賽,成為國內(nèi)較早采用線上賽制的前列職業(yè)聯(lián)賽。之后包括KPL、PEL、PCL以及國外LEC、LCS、OWL等職業(yè)電競賽事陸續(xù)以線上賽的方式恢復開賽。
另一邊,電子競技成功入選2021年芭堤雅亞室會正式比賽項目,電子競技在自身不斷發(fā)展壯大的同時也在加速向外部延伸,**的突襲讓世界認識到電競作為數(shù)字化新型體育運動的獨特優(yōu)勢,電競影響力正在向大眾化、國際化縱深發(fā)展。 連云港正規(guī)電競
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