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電競賽車是年輕人的新寵,他不僅擁有真實(shí)賽車的駕駛感受,還讓更多的年輕人接觸到了賽車運(yùn)動(dòng)。電競賽車是用戶通過賽車模擬器在電子競技游戲中進(jìn)行的賽車行為的對抗運(yùn)動(dòng)。模擬器可以實(shí)現(xiàn)任何車型1:1的仿真駕駛感受,賽道還原感受,在某種意義上講和真實(shí)的賽車一樣,并且這種電競賽車已經(jīng)在年輕人中行程流行趨勢!
1:首先我們的電競賽車教練給勁樂的小伙伴開了車手會(huì),講解了電競賽車模擬器的使用規(guī)則及賽事規(guī)則。
2:聽完車手會(huì)勁樂的小伙伴就摩拳擦掌開始體驗(yàn)起來。
3:體驗(yàn)過后就開始了勁樂電競賽車體驗(yàn)賽,首先進(jìn)行的是排位賽。
4:經(jīng)過了緊張激烈的排位賽后,就開始正賽,雖然是***次玩勁樂的小伙伴還是展現(xiàn)出了天賦! 競源致力于向公眾傳達(dá)正確的電競觀念,對青少年進(jìn)行正向引導(dǎo)。**電競俱樂部
傳統(tǒng)體育持續(xù)進(jìn)入電競領(lǐng)域
隨著電競行業(yè)影響力不斷提升,在傳統(tǒng)體育行業(yè)中獲得成功的體育***和體育組織,也開始關(guān)注電競這塊全新的數(shù)字體育市場。從2017年開始,中超、CBA等國內(nèi)前列的體育賽事***,開始與頭部游戲公司合作,授權(quán)舉辦并參與相關(guān)電競賽事,但并未有正式的職業(yè)電競俱樂部誕生。2018年以來,海外體育俱樂部開始進(jìn)入中國電競市場,而國內(nèi)的山東魯能足球俱樂部也在19年成立了中超首支職業(yè)電競戰(zhàn)隊(duì),成為電競俱樂部的新生力量。 電競俱樂部體驗(yàn)營電競與體育的距離正在無限縮短,新時(shí)代體育的大門被緩緩?fù)崎_。
中國電競市場規(guī)模
2019年整體市場規(guī)模突破1000億元
2019年中國整體電競市場的增長主要來自于電競生態(tài)市場規(guī)模的快速擴(kuò)張。盡管**對2020年的電競行業(yè),尤其是線下環(huán)節(jié)造成一定影響,但得益于電競游戲市場的穩(wěn)定發(fā)展及游戲直播平臺(tái)的收入增長,整體電競市場規(guī)模仍將保持平穩(wěn)的上升趨勢。
電競商業(yè)化發(fā)展推動(dòng)生態(tài)市場占比提升
自2017年以來,移動(dòng)電競游戲收入均占據(jù)整體電競市場的主要部分。同時(shí),隨著電競越來越得到主流品牌的認(rèn)可,電競跨界合作趨勢愈加明顯,都為電競生態(tài)注入更多活力,電競生態(tài)市場占比穩(wěn)步提升。預(yù)計(jì)在2020年電競生態(tài)市場將占整體電競市場份額的29.1%。
電競團(tuán)建的現(xiàn)場物料準(zhǔn)備
1:制作電競比賽的專題海報(bào),展架,在各個(gè)企業(yè)營銷賬號(hào),內(nèi)群進(jìn)行宣傳
2:網(wǎng)絡(luò)媒體
3:硬件設(shè)備(電腦,網(wǎng)絡(luò)),投屏,白板,PPT,音響,麥克風(fēng)等等
4:軟件設(shè)備:現(xiàn)場拍花絮,觀察員觀察,拍照,攝像,亮點(diǎn)總結(jié)
5:提前準(zhǔn)備好賬號(hào),英雄配置,確保對壘團(tuán)隊(duì)的英雄輸入是同等級(jí)的配置
6:氣氛烘托
7:飲料,美食,企業(yè)的關(guān)懷植入
8:主持人,玩家需要配合企業(yè)進(jìn)行選拔,包括辯論賽小伙伴的選擇(配合企業(yè)的培訓(xùn))
其他,視現(xiàn)場情況而定
電競,***次作為正式比賽項(xiàng)目出現(xiàn)在洲際綜合體育運(yùn)動(dòng)會(huì)上。
競源企業(yè)電競團(tuán)建合作流程:
1:合作洽談
2:簽訂合同
3:前期調(diào)研梳理
4:**模塊策劃
5:場地設(shè)計(jì)及布置
6:電競環(huán)境設(shè)備搭建
7:策劃落地
我們希望每一家合作企業(yè),通過我們的策劃方案在這里找到自己比較好的狀態(tài),感受到電競所內(nèi)含的體育精神,電競是一項(xiàng)智慧、協(xié)作、積極、健康的運(yùn)動(dòng);甚至通過這樣的模式,鼓勵(lì)年輕人從家里走出來,通過電競認(rèn)識(shí)新的朋友,通過團(tuán)隊(duì)協(xié)作建立人與人的信任感及集體榮譽(yù)感。為了傳播他們在電競賽場上收獲的感動(dòng),他們相信電競能夠與諸多實(shí)體產(chǎn)業(yè)進(jìn)行結(jié)合,并且豐富當(dāng)下年輕一代匱乏的文娛生活,凝聚企業(yè)競技的精神。 通過電競團(tuán)建活動(dòng),企業(yè)達(dá)到了提升團(tuán)隊(duì)士氣、加強(qiáng)員工凝聚力的實(shí)際目的,提升了品牌**度和影響力。揚(yáng)州國內(nèi)電競轟趴
競源電競團(tuán)建合作1:合作洽談和合同 2:前期調(diào)研3:模塊策劃 4:場地設(shè)計(jì)及布置 5:環(huán)境設(shè)備搭建 6:策劃落地 。**電競俱樂部
電競不局限于網(wǎng)絡(luò)直播數(shù)據(jù)顯示,中國電子競技用戶規(guī)模從2015年的,連續(xù)保持?jǐn)U張。
上海憑借獨(dú)特區(qū)位以及文化娛樂資源豐富的優(yōu)勢,一直以來都是中國電競行業(yè)的中心,其中浦東新區(qū)電競產(chǎn)業(yè)占全國近十分之一。作為中國電競產(chǎn)業(yè)集聚地,當(dāng)前中國80%以上的電競公司、俱樂部集聚上海,每年有超過40%的國內(nèi)電競賽事在此舉辦。從資源配備上來說,上海在媒體、院校、賽事內(nèi)容、賽事執(zhí)行等全產(chǎn)業(yè)鏈條上都有強(qiáng)大的資源優(yōu)勢。“電競戰(zhàn)隊(duì)、電競第三方企業(yè)、電競場館、周邊產(chǎn)業(yè)的數(shù)量、質(zhì)量,以及良好的營商環(huán)境,上海均位居全國前列。”韓帥表示。
電競賽事的產(chǎn)業(yè)發(fā)展和普及,使得電競不再局限于網(wǎng)絡(luò)直播,電競線下市場出現(xiàn)了巨大的潛在空間。 **電競俱樂部
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