昆山絕地求生電競轟趴

來源: 發(fā)布時間:2020-10-26

企業(yè)電競團(tuán)隊活動: 結(jié)合**火熱的電競游戲(王者榮耀、絕地求生“吃雞”等),開展為期1到5天電競主題類拓展活動,既有緊張刺激的線下真人游戲拓展,又有輕松有趣的線上電競比拼,用電競的團(tuán)隊協(xié)作精神打造團(tuán)隊凝聚,用電競的專業(yè)角色引導(dǎo)崗位意識,用電競的不屈精神塑造企業(yè)精神。

電競親子活動營: 讓父母與孩子找到一片共有的領(lǐng)域,通過電競促進(jìn)孩子與父母的情感交流,提升孩子在家庭中的責(zé)任意識,讓孩子們辨識虛擬世界外的美好與快樂(防沉迷)

電競主題年會:電競主題年會,用輕松的氛圍營造快樂的主題,讓年會不再枯燥,用電競”團(tuán)結(jié)、友愛、互助、共勉“的精神為來年的輝煌打造

企業(yè)電競運(yùn)動會:王者榮耀——大龍爭霸賽; 絕地求生——大吉大利;吃雞小組 電競團(tuán)建比起公式化、教條化的傳統(tǒng)團(tuán)建方式更加容易被接受。昆山絕地求生電競轟趴

企業(yè)電競團(tuán)建-***榮耀對戰(zhàn)組

***榮耀因其極強(qiáng)的競技性和團(tuán)隊性成為當(dāng)前**火爆的手游之一,自然也成為了本次電競主題團(tuán)建的火爆選擇,共計十余名選手報名參與***榮耀對戰(zhàn)組,分為兩隊輪流5v5對戰(zhàn),想象你企業(yè)小伙伴們專注的表情和熟練的操作,瞧他們那勝利的喜悅和驕傲,***就是他了準(zhǔn)沒錯~

企業(yè)電競團(tuán)建-伏地吃雞組

踩臉偷襲的操作真切的給我們詮釋了什么才是真正的伏地魔,正所謂“打得好不如茍得好,吃雞才是王道",肥嫩可口的烤全雞它不香嗎~ 南通大型電競公司電競俱樂部:做***專業(yè)的電競?cè)?,感受”團(tuán)結(jié)、友愛、互助、共勉“的精神世界,為跨入電競專業(yè)圈做好準(zhǔn)備。

競源企業(yè)電競團(tuán)建合作流程:

1:合作洽談

2:簽訂合同

3:前期調(diào)研梳理

4:**模塊策劃

5:場地設(shè)計及布置

6:電競環(huán)境設(shè)備搭建

7:策劃落地

我們希望每一家合作企業(yè),通過我們的策劃方案在這里找到自己比較好的狀態(tài),感受到電競所內(nèi)含的體育精神,電競是一項智慧、協(xié)作、積極、健康的運(yùn)動;甚至通過這樣的模式,鼓勵年輕人從家里走出來,通過電競認(rèn)識新的朋友,通過團(tuán)隊協(xié)作建立人與人的信任感及集體榮譽(yù)感。為了傳播他們在電競賽場上收獲的感動,他們相信電競能夠與諸多實體產(chǎn)業(yè)進(jìn)行結(jié)合,并且豐富當(dāng)下年輕一代匱乏的文娛生活,凝聚企業(yè)競技的精神。

電競紀(jì)錄片登上央視,展現(xiàn)電競文化魅力

2020年3月14日起,發(fā)現(xiàn)之旅與騰訊電競聯(lián)合拍攝的6集紀(jì)錄片《電子競技在中國》在央視播出,這是繼2003年《電子競技世界》后電競相關(guān)節(jié)目再次登錄央視。正如紀(jì)錄片***集標(biāo)題“不只是游戲是體育,是藝術(shù),也是文化”所言,在17年中電競的內(nèi)容形式、相關(guān)政策、大眾認(rèn)知等都發(fā)生了巨大的變化。經(jīng)歷了曲折發(fā)展的電競,從“不務(wù)正業(yè)”到“為國爭光”,電競原有的負(fù)面印象正在逐漸褪去,社會將越來越認(rèn)可電競這一新興運(yùn)動的魅力。 通過電競團(tuán)建活動,企業(yè)達(dá)到了提升團(tuán)隊士氣、加強(qiáng)員工凝聚力的實際目的,提升了品牌**度和影響力。

電競小鎮(zhèn)團(tuán)建是一種全新的文旅主題的企業(yè)團(tuán)建項目:

通過小鎮(zhèn)旅游、企業(yè)參觀、游戲互動充分感受電競小鎮(zhèn)輕松、開放、自由的氛圍,讓員工在競技對抗中學(xué)習(xí)電競的拼搏和團(tuán)隊精神,養(yǎng)成積極向上良性競爭的企業(yè)職場氛圍;

電競小鎮(zhèn)的團(tuán)建側(cè)重點在于“游學(xué)+電競”的模式,交流參觀和游戲互動體驗互為輔助,通過團(tuán)建加強(qiáng)企業(yè)與電競企業(yè)之間的交流,為今后更加深度的業(yè)務(wù)合作打下良好的基礎(chǔ)。

室內(nèi)和室外的雙向結(jié)合,很好的做到娛樂和團(tuán)建的凝聚 是否因為**而足不出戶許久沒有和同事溝通企業(yè)可以通過網(wǎng)絡(luò)讓全國各地的員工直接線上互動來一場電競團(tuán)建。揚(yáng)州線上電競運(yùn)動會

既有緊張刺激的線下真人游戲拓展,又有輕松有趣的線上電競比拼,用電競的團(tuán)隊協(xié)作精神打造團(tuán)隊凝聚。昆山絕地求生電競轟趴

隨著“健康中國”上升為我國戰(zhàn)略,以及大家生活水平的日益提高,大眾休閑化趨勢越來越明顯,運(yùn)動休閑已經(jīng)開始成為一種休閑潮流。我國體育產(chǎn)業(yè)雖然起步晚,但發(fā)展很快,產(chǎn)業(yè)規(guī)模、產(chǎn)業(yè)效益都得到很大提升。隨著人們旅游消費(fèi)升級,體育與旅游加速融合,運(yùn)動、休閑將形成更廣闊的行業(yè)外延。企業(yè)(電競)拓展、企業(yè)(電競)運(yùn)動會、 電競主題年會、 青(少)年電競夏(冬)令營、電競親子活動營、電競俱樂部體驗營、王者榮耀企業(yè)比賽、王者榮耀企業(yè)拓展、堆塔大賽、大龍爭霸賽、王者榮耀主題年會、青少年創(chuàng)意團(tuán)隊建設(shè)、青少年思維技巧、青少年創(chuàng)造力作為大健康、大休閑的組成部分,是一個具有較強(qiáng)融合性特征的行業(yè),與文化、養(yǎng)老、教育、健康、農(nóng)業(yè)、林業(yè)、水利、通航等產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展具有巨大潛力。當(dāng)今時代,科技和金融在助推產(chǎn)業(yè)發(fā)展方面發(fā)揮的作用越來越明顯。體育產(chǎn)業(yè)在遵循客觀發(fā)展規(guī)律的基礎(chǔ)上,也離不開有限責(zé)任公司(自然)企業(yè)的大力支持。在業(yè)態(tài)上,運(yùn)動休閑產(chǎn)業(yè)融合了電競團(tuán)建,電競運(yùn)動會,電競夏(冬)令營,電競體驗營等多種業(yè)態(tài);在市場推廣上,運(yùn)動休閑帶動的是整個消費(fèi)群體的消費(fèi);在消費(fèi)頻率上,運(yùn)動休閑消費(fèi)是一種重復(fù)性消費(fèi),可以不斷重復(fù)吸引人群,可產(chǎn)生夜間消費(fèi)聚集。昆山絕地求生電競轟趴

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標(biāo)簽: 電競