電競團建搞的好,員工離職率變低
您還在為90后,00后員工跳槽而抓耳撓腮嗎?即便花了很多心思帶教賦能
別擔心,就用電競團建讓他們在工作之余能凝聚在一起哈皮起來吧
員工玩的嗨,自然沒心思跳槽了。
不論LOL、不管CF、DNF、QQ飛車、逆戰(zhàn)、
哪怕斗地主、連連看、
都可以!
競源致力于向公眾傳達正確的電競觀念,對青少年進行正向引導,通過參與各種豐富的活動、游戲和競賽,激發(fā)自身的創(chuàng)造力,提升公眾的好奇心,增強信心,塑造個性,并強化國際交流能力你,塑造集體主義精神、培養(yǎng)良好的意志品質。 電競賽車是用戶通過賽車模擬器在電子競技游戲中進行的賽車行為的對抗運動。上海線上電競親子活動營
企業(yè)電競團隊活動: 結合**火熱的電競游戲(王者榮耀、絕地求生“吃雞”等),開展為期1到5天電競主題類拓展活動,既有緊張刺激的線下真人游戲拓展,又有輕松有趣的線上電競比拼,用電競的團隊協(xié)作精神打造團隊凝聚,用電競的專業(yè)角色引導崗位意識,用電競的不屈精神塑造企業(yè)精神。
電競親子活動營: 讓父母與孩子找到一片共有的領域,通過電競促進孩子與父母的情感交流,提升孩子在家庭中的責任意識,讓孩子們辨識虛擬世界外的美好與快樂(防沉迷)
電競主題年會:電競主題年會,用輕松的氛圍營造快樂的主題,讓年會不再枯燥,用電競”團結、友愛、互助、共勉“的精神為來年的輝煌打造
企業(yè)電競運動會:王者榮耀——大龍爭霸賽; 絕地求生——大吉大利;吃雞小組 嘉興專業(yè)電競俱樂部體驗營通過電競團建的模式,鼓勵企業(yè)小伙伴通過團隊協(xié)作建立人與人的信任感及集體榮譽感。
電競場館團建是在專業(yè)的電競館內進行的強競技性團建活動
員工自由組織戰(zhàn)隊,模仿職業(yè)電競賽事的規(guī)則和流程,在電競館內舉辦企業(yè)內部的電競賽事;
比起輕松愉快的電競小鎮(zhèn)團建,電競館團建更加突出的是企業(yè)文化落地和集體精神的展現(xiàn),通過電競賽事激發(fā)員工之間互相競爭、比拼智慧和團隊協(xié)作能力;通過組織比賽,企業(yè)高層可以檢驗中層干部的組織協(xié)調能力、臨場應變能力;中層干部也可以借此機會鍛煉基層員工的執(zhí)行力。
通過在電競場館舉辦團建活動,企業(yè)達到了提升團隊士氣、加強員工凝聚力的實際目的,電競館也成功的輸出了電競文化,提升了品牌**度和影響力,讓更多企業(yè)正面的了解了電競文化,讓更多的年輕一代通過電競團建認同自己的企業(yè)文化,雙方實現(xiàn)了雙贏。
電競紀錄片登上央視,展現(xiàn)電競文化魅力
2020年3月14日起,發(fā)現(xiàn)之旅與騰訊電競聯(lián)合拍攝的6集紀錄片《電子競技在中國》在央視播出,這是繼2003年《電子競技世界》后電競相關節(jié)目再次登錄央視。正如紀錄片***集標題“不只是游戲是體育,是藝術,也是文化”所言,在17年中電競的內容形式、相關政策、大眾認知等都發(fā)生了巨大的變化。經歷了曲折發(fā)展的電競,從“不務正業(yè)”到“為國爭光”,電競原有的負面印象正在逐漸褪去,社會將越來越認可電競這一新興運動的魅力。 隨著電競行業(yè)影響力提升在體育行業(yè)中獲得成功的體育***和體育組織也開始關注電競這塊全新的數(shù)字體育市場。
傳統(tǒng)體育持續(xù)進入電競領域
隨著電競行業(yè)影響力不斷提升,在傳統(tǒng)體育行業(yè)中獲得成功的體育***和體育組織,也開始關注電競這塊全新的數(shù)字體育市場。從2017年開始,中超、CBA等國內前列的體育賽事***,開始與頭部游戲公司合作,授權舉辦并參與相關電競賽事,但并未有正式的職業(yè)電競俱樂部誕生。2018年以來,海外體育俱樂部開始進入中國電競市場,而國內的山東魯能足球俱樂部也在19年成立了中超首支職業(yè)電競戰(zhàn)隊,成為電競俱樂部的新生力量。 電競團建通過參與各種豐富的活動、游戲和競賽,提升公眾的好奇心,增強信心,塑造集體主義精神。常州企業(yè)電競轟趴
電競項目將在2022年杭州亞運會成為亞運會比賽項目阿里體育也積極參與亞奧理事會各項賽事的市場開發(fā)工作。上海線上電競親子活動營
中國電競市場規(guī)模
2019年整體市場規(guī)模突破1000億元
2019年中國整體電競市場的增長主要來自于電競生態(tài)市場規(guī)模的快速擴張。盡管**對2020年的電競行業(yè),尤其是線下環(huán)節(jié)造成一定影響,但得益于電競游戲市場的穩(wěn)定發(fā)展及游戲直播平臺的收入增長,整體電競市場規(guī)模仍將保持平穩(wěn)的上升趨勢。
電競商業(yè)化發(fā)展推動生態(tài)市場占比提升
自2017年以來,移動電競游戲收入均占據(jù)整體電競市場的主要部分。同時,隨著電競越來越得到主流品牌的認可,電競跨界合作趨勢愈加明顯,都為電競生態(tài)注入更多活力,電競生態(tài)市場占比穩(wěn)步提升。預計在2020年電競生態(tài)市場將占整體電競市場份額的29.1%。 上海線上電競親子活動營
上海沁霖教育科技有限公司是一家企業(yè)(電競)拓展、企業(yè)(電競)運動會、 電競主題年會、 青(少)年電競夏(冬)令營、電競親子活動營、電競俱樂部體驗營、王者榮耀企業(yè)比賽、王者榮耀企業(yè)拓展、堆塔大賽、大龍爭霸賽、王者榮耀主題年會、青少年創(chuàng)意團隊建設、青少年思維技巧、青少年創(chuàng)造力的公司,致力于發(fā)展為創(chuàng)新務實、誠實可信的企業(yè)。競源深耕行業(yè)多年,始終以客戶的需求為向導,為客戶提供***的電競團建,電競運動會,電競夏(冬)令營,電競體驗營。競源繼續(xù)堅定不移地走高質量發(fā)展道路,既要實現(xiàn)基本面穩(wěn)定增長,又要聚焦關鍵領域,實現(xiàn)轉型再突破。競源始終關注自身,在風云變化的時代,對自身的建設毫不懈怠,高度的專注與執(zhí)著使競源在行業(yè)的從容而自信。