電競?cè)绾巫龅狡髽I(yè)文化植入
競——電競有對抗,公司有競爭,沒有戰(zhàn)斗精神和敢于對抗的膽略是無法在激烈的商戰(zhàn)中存活;通過競技類的項目,激發(fā)員工良性競爭、人人爭先、敢于迎接挑戰(zhàn)的勇氣。
合——電競是團隊項目,**考驗團隊的協(xié)作能力和大局觀與公司培養(yǎng)員工團隊精神不謀而合;通過設(shè)置團隊項目,傳遞合作共贏、互助互利的理念。
樂——電競帶給人們無限歡樂,有取勝之樂、有通關(guān)之樂、有升級之樂,一家***的企業(yè)也能帶給員工們快樂,有完成業(yè)績之樂、有升職之樂、有公司盈利之樂;找到二者契合的快樂點巧妙設(shè)置活動項目,在歡快的氛圍中讓員工完成業(yè)務(wù)素養(yǎng)及技能的提升。 讓更多企業(yè)正面的了解了電競文化,讓更多的年輕一代通過電競團建認同自己的企業(yè)文化,雙方實現(xiàn)了雙贏。南通王者榮耀電競俱樂部
競源***賽事比賽細節(jié)
賽事活動流程
一.比賽日程賽制
二.賽制細則
三.比賽分組原則
四. 獎項設(shè)置
五.活動賽事人員統(tǒng)籌與執(zhí)行安排
六.附錄(賽事報名表.SOLO擂臺 積分表.團隊賽比較好MVP表.團隊賽 比較好助攻表)
保駕護航
專業(yè)COSER現(xiàn)場互動禮儀頒獎
賽事活動組委會成員全程助力
競源運營團隊全力以赴
專業(yè)解說精彩講解
對戰(zhàn)教練輔助配合
電競比賽裝備一應(yīng)俱全
電競游戲道具豐富多彩配合拍照留念
賽制細則
海選賽采用BO1賽制
復(fù)活賽采用BO1賽制
單挑賽采用擂臺賽制
擂主嬴1把積1分, 輸一把扣2分 為保證公平性比賽不得交換隊友 比賽采用微信區(qū)賬號 季軍賽采用BO1賽制 冠亞賽采用BO3賽制
蘇州王者榮耀電競項目電競與體育的距離正在無限縮短,新時代體育的大門被緩緩?fù)崎_。
企業(yè)定制團建是企業(yè)根據(jù)自身需求,選擇在商場或者指定的場館舉辦的大型電競團建活動,以電競賽事為主體,結(jié)合多種類型的線下活動,周期通常比較長,一個季度甚至貫穿全年。
定制電競團建通常不是一家企業(yè)單獨的活動,而是多家企業(yè)甚至一個行業(yè)內(nèi)部進行的大規(guī)模的賽事活動,通過舉辦賽事達到企業(yè)與企業(yè)之間的深度交流合作,借此達到商業(yè)層面上的互惠互利。
電競行業(yè)近些年井噴式的發(fā)展,帶動了第三方電競賽事的火爆,眾多大型國有企業(yè)和互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)紛紛組建自己的電競賽事。金融業(yè)、地產(chǎn)業(yè)、互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)都已經(jīng)先后有過企業(yè)組織大規(guī)模電競賽事的先例。2019年上海***出現(xiàn)了針對企業(yè)白領(lǐng)的大型線下電競賽事——NEC白領(lǐng)精英賽,吸引了寶鋼集團、上海國際集團、上海實業(yè)集團等大型國有企業(yè)加入,得到了大量年輕職場人士的支持。
亞奧理事會(OCA)4月17日與阿里體育在杭州宣布,雙方達成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系。亞奧理事會當(dāng)天還宣布,電子競技項目將在2022年杭州亞運會成為亞運會正式比賽項目,阿里體育也會積極參與亞奧理事會各項賽事的市場開發(fā)工作。
在體育產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的當(dāng)下,電子競技作為廣受年輕人喜愛的體育項目之一,正在全球范圍內(nèi)快速發(fā)展。4月7日,亞奧理事會已宣布接納電子競技進入亞洲室內(nèi)武道運動會,比賽項目則以足球等體育類電競項目為主。杭州亞運會電子競技項目的競賽規(guī)則、比賽項目、**檢測等細節(jié),目前還待調(diào)研和商議。 中國成為全球比較大電競用戶市場,2020年全球電競?cè)藬?shù)4.95億,其中**電競愛好者較快增速。
騰訊電競賽事登場一年共有99家企業(yè)富士康的電子競技賽事總比賽場次1239次,13個園區(qū)23750人參加比賽。不僅*是富士康,截至目前,京東企業(yè)聯(lián)賽已經(jīng)打到第三屆,去年7大賽區(qū)5000名選手報名參加海選賽事。
2017年,騰訊電競合作的企業(yè)達到99個,落地總場次超過1000場,其中不乏世界500強企業(yè)。在2017年的大眾賽事中,出鏡率比較高的兩款產(chǎn)品是《英雄***》和《王者榮耀》,
這也是2017年年中騰訊電競發(fā)布會上所說的“雙核”。此外,基于場景、人群屬性、賽事屬性不同,細分領(lǐng)域的10多款產(chǎn)品也進入過比賽項目。2018年,與世界杯結(jié)合的《FIFAonline3》賽事也將進入大眾賽事的菜單。 電競,***次作為正式比賽項目出現(xiàn)在洲際綜合體育運動會上。常州王者榮耀電競轟趴
企業(yè)定制電競團建是企業(yè)根據(jù)自身需求,選擇場地舉辦,以電競賽事為主體,結(jié)合多種類型的線下活動。南通王者榮耀電競俱樂部
運動、休閑產(chǎn)業(yè),已成為我國體育產(chǎn)業(yè)中亟待開發(fā)的“金礦”。近幾年,有著豐富運動休閑資源和自然資源的中國,因地制宜,大力發(fā)展運動休閑產(chǎn)業(yè),正著力把該產(chǎn)業(yè)打造成中國體育產(chǎn)業(yè)中的一道“招牌菜”。未來十年,運動休閑的發(fā)展空間極大。以戶外運動為主題的運動休閑主題游將不斷涌現(xiàn),企業(yè)(電競)拓展、企業(yè)(電競)運動會、 電競主題年會、 青(少)年電競夏(冬)令營、電競親子活動營、電競俱樂部體驗營、王者榮耀企業(yè)比賽、王者榮耀企業(yè)拓展、堆塔大賽、大龍爭霸賽、王者榮耀主題年會、青少年創(chuàng)意團隊建設(shè)、青少年思維技巧、青少年創(chuàng)造力等產(chǎn)品供給將逐漸豐富,我國將逐漸形成一批具有國際影響力的體育旅游目的地,以及一批體育旅游示范項目和運動休閑精品線路。運動休閑行業(yè)作為一個新興產(chǎn)業(yè),涉及運動休閑用品的銷售、運動休閑活動的運營策劃、運動休閑產(chǎn)品的在線交易等等。目前行業(yè)集中度和準入門檻較低,尚未誕生綜合性的**服務(wù)品牌,因而越來越多的有限責(zé)任公司(自然)企業(yè)進入運動休閑用品及相關(guān)衍生服務(wù)市場中,使得行業(yè)競爭日趨激烈。電競團建,電競運動會,電競夏(冬)令營,電競體驗營產(chǎn)業(yè)不僅是簡單地將運動和旅游做“加法”,還需考慮文化教育、科技研發(fā)、養(yǎng)老等其他要素,只有將相關(guān)資源有機整合,才能真正促進運動休閑的產(chǎn)業(yè)升級,也才能實現(xiàn)其對整個體育產(chǎn)業(yè)的拉動效用。南通王者榮耀電競俱樂部
上海沁霖教育科技有限公司是一家企業(yè)(電競)拓展、企業(yè)(電競)運動會、 電競主題年會、 青(少)年電競夏(冬)令營、電競親子活動營、電競俱樂部體驗營、王者榮耀企業(yè)比賽、王者榮耀企業(yè)拓展、堆塔大賽、大龍爭霸賽、王者榮耀主題年會、青少年創(chuàng)意團隊建設(shè)、青少年思維技巧、青少年創(chuàng)造力的公司,致力于發(fā)展為創(chuàng)新務(wù)實、誠實可信的企業(yè)。競源深耕行業(yè)多年,始終以客戶的需求為向?qū)В瑸榭蛻籼峁?**的電競團建,電競運動會,電競夏(冬)令營,電競體驗營。競源繼續(xù)堅定不移地走高質(zhì)量發(fā)展道路,既要實現(xiàn)基本面穩(wěn)定增長,又要聚焦關(guān)鍵領(lǐng)域,實現(xiàn)轉(zhuǎn)型再突破。競源始終關(guān)注自身,在風(fēng)云變化的時代,對自身的建設(shè)毫不懈怠,高度的專注與執(zhí)著使競源在行業(yè)的從容而自信。