南通小型電競(jìng)轟趴

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2020-10-16

    騰訊電競(jìng)賽事登場(chǎng)一年共有99家企業(yè)富士康的電子競(jìng)技賽事總比賽場(chǎng)次1239次,13個(gè)園區(qū)23750人參加比賽。不僅*是富士康,截至目前,京東企業(yè)聯(lián)賽已經(jīng)打到第三屆,去年7大賽區(qū)5000名選手報(bào)名參加海選賽事。

2017年,騰訊電競(jìng)合作的企業(yè)達(dá)到99個(gè),落地總場(chǎng)次超過(guò)1000場(chǎng),其中不乏世界500強(qiáng)企業(yè)。在2017年的大眾賽事中,出鏡率比較高的兩款產(chǎn)品是《英雄***》和《王者榮耀》,

這也是2017年年中騰訊電競(jìng)發(fā)布會(huì)上所說(shuō)的“雙核”。此外,基于場(chǎng)景、人群屬性、賽事屬性不同,細(xì)分領(lǐng)域的10多款產(chǎn)品也進(jìn)入過(guò)比賽項(xiàng)目。2018年,與世界杯結(jié)合的《FIFAonline3》賽事也將進(jìn)入大眾賽事的菜單。 通過(guò)電競(jìng)團(tuán)建活動(dòng),企業(yè)達(dá)到了提升團(tuán)隊(duì)士氣、加強(qiáng)員工凝聚力的實(shí)際目的,提升了品牌**度和影響力。南通小型電競(jìng)轟趴

如何做電競(jìng)團(tuán)建

主題定制

1結(jié)合企業(yè)自身的文化和行業(yè)特性,找到與電競(jìng)文化相匹配的元素,設(shè)計(jì)團(tuán)建主題

2根據(jù)活動(dòng)人數(shù)選擇合適的場(chǎng)地,如電競(jìng)館、手游吧、桌游吧等,也可以選擇大型真人CS游樂(lè)場(chǎng)及體育館

3為了渲染電競(jìng)氛圍,活動(dòng)所需的服裝、道具、物料也需要做定制設(shè)計(jì)

場(chǎng)景沉浸

場(chǎng)景布置

氛圍渲染

視覺(jué)設(shè)計(jì)

物料搭配



團(tuán)隊(duì)競(jìng)技

電競(jìng)比賽是電競(jìng)團(tuán)建的**內(nèi)容

通過(guò)競(jìng)技,可以讓員工在緊張刺激的游戲?qū)怪型瓿蓤F(tuán)隊(duì)的比拼

不同風(fēng)格的電競(jìng)游戲項(xiàng)目考驗(yàn)不同的技能和專業(yè)素養(yǎng)

在專業(yè)的電競(jìng)館內(nèi),使用職業(yè)選手的**游戲外設(shè),感受電競(jìng)賽事帶來(lái)的視聽(tīng)盛宴

通過(guò)組織電競(jìng)賽事,對(duì)員工的組織協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)合作精神、凝聚力都是一次***的檢驗(yàn)文化植入



揚(yáng)州定制電競(jìng)項(xiàng)目電競(jìng)技蘊(yùn)含的團(tuán)結(jié)、合作、奉獻(xiàn)、****言棄等精神內(nèi)核對(duì)于喜愛(ài)電競(jìng)的員工也是一種潛移默化專遞的正能量。

電子競(jìng)技不僅是一項(xiàng)可以***開(kāi)展的競(jìng)技運(yùn)動(dòng),還可以和不同行業(yè)進(jìn)行深度跨界合作,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)、娛樂(lè)、消費(fèi)、科技、文化多形態(tài)的升級(jí);


“90后”成了各個(gè)行業(yè)新生代職工的中堅(jiān)力量,如何讓年輕員工融入企業(yè)文化、

理解企業(yè)文化、實(shí)踐企業(yè)文化,打造團(tuán)隊(duì)凝聚力,電競(jìng)+團(tuán)建無(wú)疑是一個(gè)完美的落地載體,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)蘊(yùn)含的團(tuán)結(jié)、合作、奉獻(xiàn)、**、**言棄等精神內(nèi)核對(duì)于喜愛(ài)電競(jìng)的員工也是一種潛移默化專遞的“正能量”,比起公式化、教條化的傳統(tǒng)團(tuán)建方式更加容易被接受。


亞奧理事會(huì)(OCA)4月17日與阿里體育在杭州宣布,雙方達(dá)成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系。亞奧理事會(huì)當(dāng)天還宣布,電子競(jìng)技項(xiàng)目將在2022年杭州亞運(yùn)會(huì)成為亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目,阿里體育也會(huì)積極參與亞奧理事會(huì)各項(xiàng)賽事的市場(chǎng)開(kāi)發(fā)工作。

在體育產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的當(dāng)下,電子競(jìng)技作為廣受年輕人喜愛(ài)的體育項(xiàng)目之一,正在全球范圍內(nèi)快速發(fā)展。4月7日,亞奧理事會(huì)已宣布接納電子競(jìng)技進(jìn)入亞洲室內(nèi)武道運(yùn)動(dòng)會(huì),比賽項(xiàng)目則以足球等體育類電競(jìng)項(xiàng)目為主。杭州亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技項(xiàng)目的競(jìng)賽規(guī)則、比賽項(xiàng)目、**檢測(cè)等細(xì)節(jié),目前還待調(diào)研和商議。 ?在所有電子競(jìng)技賽事中,團(tuán)隊(duì)型電子競(jìng)技游戲因?yàn)橛^賞性較高,成為了目前電子競(jìng)技比賽中的主流項(xiàng)目。

電競(jìng)團(tuán)建得到了很好的反饋:

參賽的員工可以穿上專門(mén)設(shè)計(jì)的隊(duì)服比賽現(xiàn)場(chǎng),爭(zhēng)戰(zhàn)雙方各據(jù)一隅,目不轉(zhuǎn)睛地盯著手機(jī)屏幕——這是一場(chǎng)沒(méi)有硝的戰(zhàn)斗,激烈程度一點(diǎn)都不亞于職業(yè)賽。

可以取隊(duì)名,比如六脈神建隊(duì)、老A戰(zhàn)隊(duì)、狹路相逢隊(duì)……這些“腦洞大開(kāi)”的戰(zhàn)隊(duì)名,側(cè)面反映出團(tuán)隊(duì)活力十足的企業(yè)氛圍。

參賽的員工甚至可以來(lái)自各個(gè)子公司,不少還是“90后”?!澳闱疲覀兊年?duì)服都是專門(mén)設(shè)計(jì)的,穿上隊(duì)服打比賽特別有成就感?!薄按蠹叶己芘d奮,因?yàn)橥嬗螒?、看比賽已?jīng)成為很多人生活的一部分?!贝蠹铱梢栽俦荣愔姓宫F(xiàn)自己平時(shí)所沒(méi)有的一面,在比賽前彼此并不認(rèn)識(shí),通過(guò)這次比賽,增進(jìn)了友誼。經(jīng)過(guò)激烈角逐,并奪冠 電競(jìng)賽事直轉(zhuǎn)播和制作技術(shù)在近年來(lái)迅速發(fā)展。昆山國(guó)內(nèi)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì)

中國(guó)電競(jìng)用戶仍以男性為主,占比達(dá)到64%,女性比例則提升至36%;用戶年齡集中在19-22歲,占比為39.7%。南通小型電競(jìng)轟趴

電競(jìng)團(tuán)建——只有你想不到的眾體,沒(méi)有我做不到的團(tuán)建

你是否因?yàn)?*而足不出戶,你是否因?yàn)?*許久沒(méi)有和同事溝通,企業(yè)可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò),來(lái)自公司全國(guó)各地的員工直接可以進(jìn)行線上互動(dòng),讓我們來(lái)一場(chǎng)線上大型電子競(jìng)技團(tuán)建吧!

“無(wú)限時(shí)空中

時(shí)光的洪流匯聚于同一片大陸

**術(shù)與魔道肆虐

讓世界面目全非

那些熟知的名字

不可思議的聚集在一起

拋卻了過(guò)往榮光

遵循野心與欲望

隨心所欲尋求力量

乃至彼此追逐…殺戮…”

如果王者榮耀還不夠過(guò)癮,下面還可以來(lái)一場(chǎng)“吃雞”大賽,“***林彈雨”中體驗(yàn)游戲帶來(lái)的成就感! 南通小型電競(jìng)轟趴

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