鎮(zhèn)江專業(yè)電競俱樂部體驗營

來源: 發(fā)布時間:2020-10-16

2020年中國電競行業(yè)研究報告

市場:2019年電競整體市場規(guī)模突破1000億元。未來,電競商業(yè)化發(fā)展將進一步助推電競生態(tài)市場的增長,預計在2021年時達到553億元。

商業(yè):頭部的電競賽事版權成為業(yè)內(nèi)關注焦點,英雄***全球總決賽中國區(qū)版權拍出3年8億的金額。在電競賽事影響力不斷提升的同時,版權之爭將愈發(fā)激烈。

資本:電競俱樂部的整體估值快速上升,丹麥出現(xiàn)世界范圍內(nèi)**上市電競俱樂部。隨著俱樂部盈利能力不斷增強,國內(nèi)電競俱樂部的資本市場之路也未來可期。

游戲:自走棋類游戲在2019年出現(xiàn)并不斷衍生拓展,構建游戲IP生態(tài)成頭部電競游戲發(fā)展趨勢。賽事:電競賽事及電競內(nèi)容的出圈能有效帶動電競影響力提升。女性電競用戶的占比在2020年預計提升至36%,未來將有更多的女性力量活躍于電競賽場之上。



通過電競賽事激發(fā)員工之間互相競爭、比拼智慧和團隊協(xié)作能力,檢驗團隊的組織協(xié)調(diào)能力、臨場應變能力。鎮(zhèn)江專業(yè)電競俱樂部體驗營

電子競技不僅是一項可以***開展的競技運動,還可以和不同行業(yè)進行深度跨界合作,實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)、娛樂、消費、科技、文化多形態(tài)的升級;


“90后”成了各個行業(yè)新生代職工的中堅力量,如何讓年輕員工融入企業(yè)文化、

理解企業(yè)文化、實踐企業(yè)文化,打造團隊凝聚力,電競+團建無疑是一個完美的落地載體,電子競技運動蘊含的團結(jié)、合作、奉獻、**、**言棄等精神內(nèi)核對于喜愛電競的員工也是一種潛移默化專遞的“正能量”,比起公式化、教條化的傳統(tǒng)團建方式更加容易被接受。


連云港大型電競2019年微博之夜“年度人物”票選中英雄***電競選手UZI共獲得4.8億票,超過王一博的4.6億票奪得***。

競源致力于向公眾傳達正確的電競觀念,對青少年進行正向引導,通過參與各種豐富的活動、游戲和競賽,激發(fā)自身的創(chuàng)造力,提升公眾的好奇心,增強信心,塑造個性,并強化國際交流能力你,塑造集體主義精神、培養(yǎng)良好的意志品質(zhì)。

我們的課程及活動旨在提升學員信心,創(chuàng)造力以及團隊溝通協(xié)作能力。每一個課程開發(fā)及活動均經(jīng)過反復驗證。不僅在給學員帶來快樂的同時,還培養(yǎng)了他們良好的學習習慣,增強自信,使他們能從容應對各種困難與環(huán)境。

競源堅持專業(yè)的服務態(tài)度,力求創(chuàng)新,為客戶度身定制每一場活動。

在如今網(wǎng)絡化傳播迅速的時代,我們在制定每場活動計劃時,不僅要求活動的主題概念都正確和恰當,而且我們會把品牌元素,企業(yè)價值觀與當下熱點相結(jié)合,并整合數(shù)字營銷和社交媒體,已達到豐富的活動效果。

您有任何想法,隨時歡迎與我們溝通,讓我們把這些想法轉(zhuǎn)化為一個既能給您的機構或顧客留下美好印象、又能反映您機構價值的活動吧!

傳統(tǒng)體育持續(xù)進入電競領域

隨著電競行業(yè)影響力不斷提升,在傳統(tǒng)體育行業(yè)中獲得成功的體育***和體育組織,也開始關注電競這塊全新的數(shù)字體育市場。從2017年開始,中超、CBA等國內(nèi)前列的體育賽事***,開始與頭部游戲公司合作,授權舉辦并參與相關電競賽事,但并未有正式的職業(yè)電競俱樂部誕生。2018年以來,海外體育俱樂部開始進入中國電競市場,而國內(nèi)的山東魯能足球俱樂部也在19年成立了中超首支職業(yè)電競戰(zhàn)隊,成為電競俱樂部的新生力量。 競源:我們的課程及活動旨在提升學員信心,創(chuàng)造力以及團隊溝通協(xié)作能力。

競源電競生活館:

競源電競生活館品牌正是以逐步發(fā)展且成熟的電子競技環(huán)境為背景,新一代 年輕時尚人群及電競游戲愛好者及賽事數(shù)量的增加為基礎,傾力為現(xiàn)代的年輕人 時尚人群打造一個專業(yè)的集電競場景&動漫元素主題氛圍,電競賽事的分賽點及 日常水友賽的組織策劃落地,并提供精美美食及飲品的休閑空間,為熱愛電子競 技的游戲的年輕時尚人群提供一個將移動電競直播場景融合日常休閑與交際的空間

有興趣的組織歡迎隨時來咨詢,給企業(yè)小伙伴不一樣的團隊競技體驗 既有緊張刺激的線下真人游戲拓展,又有輕松有趣的線上電競比拼,用電競的團隊協(xié)作精神打造團隊凝聚。國內(nèi)電競比拼

在電競團建的游戲中除了個人實力,**為重要的是團隊協(xié)作,往往才是團隊贏下比賽的關鍵因素。鎮(zhèn)江專業(yè)電競俱樂部體驗營

“網(wǎng)絡游戲=電子競技”這種觀點是錯誤的。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,電競項目的不斷更替,電子競技早已不再是局限于IP直連或局域網(wǎng)的單機游戲了。盡管網(wǎng)絡游戲在發(fā)行、運營、付費方式,以及游戲的平臺構建上都有很大的不同,但這并不能影響一些平衡性與對抗性很強網(wǎng)游加入到電競項目中。主要區(qū)別在于:

***,基本屬性不同,網(wǎng)絡游戲是娛樂游戲,電子競技屬于體育運動項目,網(wǎng)絡游戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,電子競技則是在信息技術營造的虛擬環(huán)境中,有組織進行的人與人之間的智力對抗;

第二,電子競技有明確統(tǒng)一的比賽規(guī)則,比較大特點是嚴格的時間和回合限制,而網(wǎng)游缺乏明確統(tǒng)一的比賽規(guī)則,沒有時間和回合的限制,容易使人沉迷;

第三,電子競技比賽是運動員之間秉著公正公平的體育精神的競賽,通過人與人之間的智力和體力對抗,決出勝負,而網(wǎng)絡游戲主要是人機之間或人與人之間的交流互動,不一定需要人與人的對抗來評判結(jié)果。

第四,電子競技注重于思維能力、反應能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力、大局觀、意志力,以及團隊精神,而部分網(wǎng)游只需充值就能取得優(yōu)勢,這也是電子競技有別于網(wǎng)絡游戲的主要不同。 鎮(zhèn)江專業(yè)電競俱樂部體驗營

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