現(xiàn)在越來越多的企業(yè)采用電競團(tuán)建
電競賽事的影響力已逐漸媲美NBA這樣的傳統(tǒng)體育前列賽事。
2017年,國家體育總局、文化部、發(fā)改委等多部委發(fā)文,支持鼓勵“各地舉辦豐富多樣的電子競技演繹活動”。
電子競技也逐漸從小部分人的愛好,變成了大眾喜聞樂見的生活娛樂方式。據(jù)記者了解,在福建省范圍內(nèi),已經(jīng)有許多企業(yè)采用電子競技這一新興時尚的團(tuán)建形式。
像王老吉就在福州舉辦王者榮耀企業(yè)賽,也是得到了眾多員工的歡迎和支持。當(dāng)越來越多的企業(yè)開始接觸電子競技,并將電子競技中頑強(qiáng)拼搏、奮力進(jìn)取的精神融入到企業(yè)日常管理中,相信電競這一新潮好玩的員工團(tuán)建形式,也會被更多的企業(yè)所接受。 電競,***次作為正式比賽項目出現(xiàn)在洲際綜合體育運動會上。南通王者榮耀電競俱樂部
競源電競場地二樓:
VIP游戲開黑功能區(qū):針 對各類電競賽事隊員,提供 專業(yè)的青訓(xùn)空間,增加隊員 青訓(xùn)的私密度。
KPL&LPL沙龍活動功能 區(qū):針對KPL、LPL及各種 沙龍活動,打造多功能活動 專區(qū)。
賽事解說及主播間:針對 主播訓(xùn)練用房、技術(shù)支持及 電競主播進(jìn)行解說培訓(xùn)休息 **區(qū)域。
高級多功能VIP室:針對 桌游、手游愛好者、**戰(zhàn) 隊訓(xùn)練、私密轟趴等較好VI P專屬定制區(qū)域。
二樓整體未來規(guī)劃:以 電競教育培訓(xùn)基地為中心, 打造電競多功能體驗區(qū),為 電競多樣化發(fā)展提供專屬空 間;
無錫正規(guī)電競主題年會在電競團(tuán)建的游戲中除了個人實力,**為重要的是團(tuán)隊協(xié)作,往往才是團(tuán)隊贏下比賽的關(guān)鍵因素。
騰訊電競賽事登場一年共有99家企業(yè)富士康的電子競技賽事總比賽場次1239次,13個園區(qū)23750人參加比賽。不僅*是富士康,截至目前,京東企業(yè)聯(lián)賽已經(jīng)打到第三屆,去年7大賽區(qū)5000名選手報名參加海選賽事。
2017年,騰訊電競合作的企業(yè)達(dá)到99個,落地總場次超過1000場,其中不乏世界500強(qiáng)企業(yè)。在2017年的大眾賽事中,出鏡率比較高的兩款產(chǎn)品是《英雄***》和《王者榮耀》,
這也是2017年年中騰訊電競發(fā)布會上所說的“雙核”。此外,基于場景、人群屬性、賽事屬性不同,細(xì)分領(lǐng)域的10多款產(chǎn)品也進(jìn)入過比賽項目。2018年,與世界杯結(jié)合的《FIFAonline3》賽事也將進(jìn)入大眾賽事的菜單。
電競紀(jì)錄片登上央視,展現(xiàn)電競文化魅力
2020年3月14日起,發(fā)現(xiàn)之旅與騰訊電競聯(lián)合拍攝的6集紀(jì)錄片《電子競技在中國》在央視播出,這是繼2003年《電子競技世界》后電競相關(guān)節(jié)目再次登錄央視。正如紀(jì)錄片***集標(biāo)題“不只是游戲是體育,是藝術(shù),也是文化”所言,在17年中電競的內(nèi)容形式、相關(guān)政策、大眾認(rèn)知等都發(fā)生了巨大的變化。經(jīng)歷了曲折發(fā)展的電競,從“不務(wù)正業(yè)”到“為國爭光”,電競原有的負(fù)面印象正在逐漸褪去,社會將越來越認(rèn)可電競這一新興運動的魅力。 電競場館團(tuán)建是在專業(yè)的電競館內(nèi)進(jìn)行的強(qiáng)競技性團(tuán)建活動員工自由組織戰(zhàn)隊,模仿職業(yè)電競賽事的規(guī)則和流程。
為了豐富**期間員工的業(yè)余文化生活加強(qiáng)團(tuán)隊協(xié)作,激發(fā)工作熱情由XX集團(tuán)承辦的線上***榮耀爭霸賽圓滿結(jié)束。
***戰(zhàn)隊集結(jié),蓄勢待發(fā)歷經(jīng)
***戰(zhàn)隊集結(jié)賽、研發(fā)***爭霸賽兩個階段,同事們積極參與,各科選拔派出**,共同組建了5支**強(qiáng)戰(zhàn)隊!
**!***團(tuán)戰(zhàn)!
采用5V5團(tuán)隊賽形式,每個戰(zhàn)隊都卯足了勁,為了團(tuán)隊榮耀而戰(zhàn)比賽期間,隊員們相互配合,法師技術(shù)熟練,輔助配合到位,射手走位靈活,打野心懷不懼翱翔于野區(qū),坦克默默發(fā)育保護(hù)著脆弱的隊友采用直播的形式,全員都能夠參與觀戰(zhàn),感受這份緊張、激動和喜悅**終。
經(jīng)過上午半決賽、晚上總決賽的激烈角逐,設(shè)計科戰(zhàn)隊、開發(fā)推進(jìn)科&造型科戰(zhàn)隊分別榮獲冠、亞軍,XX榮獲全場總MVP***稱號。 王者榮耀因其極強(qiáng)的競技性和團(tuán)隊性成為當(dāng)前**火爆的手游之一,自然也成為了本次電競主題團(tuán)建的火爆選擇。昆山靠譜電競年會
上海作為國內(nèi)電競相關(guān)資源配置比較好的城市,其城市和用戶電競偏好率依舊高居榜首。南通王者榮耀電競俱樂部
電競?cè)绾巫龅狡髽I(yè)文化植入
競——電競有對抗,公司有競爭,沒有戰(zhàn)斗精神和敢于對抗的膽略是無法在激烈的商戰(zhàn)中存活;通過競技類的項目,激發(fā)員工良性競爭、人人爭先、敢于迎接挑戰(zhàn)的勇氣。
合——電競是團(tuán)隊項目,**考驗團(tuán)隊的協(xié)作能力和大局觀與公司培養(yǎng)員工團(tuán)隊精神不謀而合;通過設(shè)置團(tuán)隊項目,傳遞合作共贏、互助互利的理念。
樂——電競帶給人們無限歡樂,有取勝之樂、有通關(guān)之樂、有升級之樂,一家***的企業(yè)也能帶給員工們快樂,有完成業(yè)績之樂、有升職之樂、有公司盈利之樂;找到二者契合的快樂點巧妙設(shè)置活動項目,在歡快的氛圍中讓員工完成業(yè)務(wù)素養(yǎng)及技能的提升。 南通王者榮耀電競俱樂部
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