南通企業(yè)電競(jìng)

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2020-10-12

電競(jìng)團(tuán)建——只有你想不到的眾體,沒(méi)有我做不到的團(tuán)建

你是否因?yàn)?*而足不出戶,你是否因?yàn)?*許久沒(méi)有和同事溝通,企業(yè)可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò),來(lái)自公司全國(guó)各地的員工直接可以進(jìn)行線上互動(dòng),讓我們來(lái)一場(chǎng)線上大型電子競(jìng)技團(tuán)建吧!

“無(wú)限時(shí)空中

時(shí)光的洪流匯聚于同一片大陸

**術(shù)與魔道肆虐

讓世界面目全非

那些熟知的名字

不可思議的聚集在一起

拋卻了過(guò)往榮光

遵循野心與欲望

隨心所欲尋求力量

乃至彼此追逐…殺戮…”

如果王者榮耀還不夠過(guò)癮,下面還可以來(lái)一場(chǎng)“吃雞”大賽,“***林彈雨”中體驗(yàn)游戲帶來(lái)的成就感! 希望每一家企業(yè),通過(guò)競(jìng)源的策劃方案感受到電競(jìng)內(nèi)含的體育精神,電競(jìng)是一項(xiàng)智慧、協(xié)作、積極、健康的運(yùn)動(dòng)。南通企業(yè)電競(jìng)

電競(jìng)團(tuán)建的現(xiàn)場(chǎng)物料準(zhǔn)備

1:制作電競(jìng)比賽的專題海報(bào),展架,在各個(gè)企業(yè)營(yíng)銷賬號(hào),內(nèi)群進(jìn)行宣傳

2:網(wǎng)絡(luò)媒體

3:硬件設(shè)備(電腦,網(wǎng)絡(luò)),投屏,白板,PPT,音響,麥克風(fēng)等等

4:軟件設(shè)備:現(xiàn)場(chǎng)拍花絮,觀察員觀察,拍照,攝像,亮點(diǎn)總結(jié)

5:提前準(zhǔn)備好賬號(hào),英雄配置,確保對(duì)壘團(tuán)隊(duì)的英雄輸入是同等級(jí)的配置

6:氣氛烘托

7:飲料,美食,企業(yè)的關(guān)懷植入

8:主持人,玩家需要配合企業(yè)進(jìn)行選拔,包括辯論賽小伙伴的選擇(配合企業(yè)的培訓(xùn))

其他,視現(xiàn)場(chǎng)情況而定


連云港專業(yè)電競(jìng)親子活動(dòng)營(yíng)為了傳播電競(jìng)賽場(chǎng)上收獲的感動(dòng),電競(jìng)與諸多實(shí)體產(chǎn)業(yè)結(jié)合,豐富當(dāng)下年輕匱乏的文娛生活凝聚企業(yè)競(jìng)技的精神。

游戲**早的雛形,可以追溯到人類原始社會(huì)流行的活動(dòng):扔石頭、投擲帶尖的棍子。這些**早的游戲是以增強(qiáng)生存技能作為初衷。社會(huì)進(jìn)步后,***類游戲、競(jìng)技類游戲開(kāi)始出現(xiàn),那是為了智力培養(yǎng)和適應(yīng)競(jìng)爭(zhēng)而生,“剪刀、石頭、布”是一個(gè)典型,各類***則是另外一種典型。心理學(xué)家研究報(bào)告指出,這個(gè)**簡(jiǎn)單的游戲可以用來(lái)研究不同出拳人的性格和輸贏的幾率。這個(gè)簡(jiǎn)單游戲歷久不衰的理由是,在這個(gè)出拳的心里演算過(guò)程中,不停地加計(jì)對(duì)手心態(tài)的模擬與自己回應(yīng),讓這個(gè)簡(jiǎn)單的游戲中,出現(xiàn)了永遠(yuǎn)不被抹煞的趣味。電子競(jìng)技游戲可以分為兩個(gè)大類,一是對(duì)戰(zhàn)類項(xiàng)目,一個(gè)休閑類項(xiàng)目。對(duì)戰(zhàn)類主要是狹義或者說(shuō)經(jīng)典電子競(jìng)技游戲。休閑類則是電子化的傳統(tǒng)體育和民間娛樂(lè)項(xiàng)目。對(duì)戰(zhàn)類開(kāi)展比較***、比較成熟的項(xiàng)目主要有:反恐精英、星際爭(zhēng)霸、魔獸爭(zhēng)霸3等。休閑類項(xiàng)目大家都應(yīng)該很熟悉。像網(wǎng)絡(luò)圍棋、中國(guó)象棋、四國(guó)軍棋、橋牌、麻將、拱豬、斗地主、拖拉機(jī)。這些也都是大家平常休息娛樂(lè)的開(kāi)心果。

電競(jìng)賽車是年輕人的新寵,他不僅擁有真實(shí)賽車的駕駛感受,還讓更多的年輕人接觸到了賽車運(yùn)動(dòng)。電競(jìng)賽車是用戶通過(guò)賽車模擬器在電子競(jìng)技游戲中進(jìn)行的賽車行為的對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。模擬器可以實(shí)現(xiàn)任何車型1:1的仿真駕駛感受,賽道還原感受,在某種意義上講和真實(shí)的賽車一樣,并且這種電競(jìng)賽車已經(jīng)在年輕人中行程流行趨勢(shì)!

1:首先我們的電競(jìng)賽車教練給勁樂(lè)的小伙伴開(kāi)了車手會(huì),講解了電競(jìng)賽車模擬器的使用規(guī)則及賽事規(guī)則。

2:聽(tīng)完車手會(huì)勁樂(lè)的小伙伴就摩拳擦掌開(kāi)始體驗(yàn)起來(lái)。

3:體驗(yàn)過(guò)后就開(kāi)始了勁樂(lè)電競(jìng)賽車體驗(yàn)賽,首先進(jìn)行的是排位賽。

4:經(jīng)過(guò)了緊張激烈的排位賽后,就開(kāi)始正賽,雖然是***次玩勁樂(lè)的小伙伴還是展現(xiàn)出了天賦! 競(jìng)源致力于向公眾傳達(dá)正確的電競(jìng)觀念,對(duì)青少年進(jìn)行正向引導(dǎo)。

競(jìng)源企業(yè)電競(jìng)團(tuán)建合作流程:

1:合作洽談

2:簽訂合同

3:前期調(diào)研梳理

4:**模塊策劃

5:場(chǎng)地設(shè)計(jì)及布置

6:電競(jìng)環(huán)境設(shè)備搭建

7:策劃落地

我們希望每一家合作企業(yè),通過(guò)我們的策劃方案在這里找到自己比較好的狀態(tài),感受到電競(jìng)所內(nèi)含的體育精神,電競(jìng)是一項(xiàng)智慧、協(xié)作、積極、健康的運(yùn)動(dòng);甚至通過(guò)這樣的模式,鼓勵(lì)年輕人從家里走出來(lái),通過(guò)電競(jìng)認(rèn)識(shí)新的朋友,通過(guò)團(tuán)隊(duì)協(xié)作建立人與人的信任感及集體榮譽(yù)感。為了傳播他們?cè)陔姼?jìng)賽場(chǎng)上收獲的感動(dòng),他們相信電競(jìng)能夠與諸多實(shí)體產(chǎn)業(yè)進(jìn)行結(jié)合,并且豐富當(dāng)下年輕一代匱乏的文娛生活,凝聚企業(yè)競(jìng)技的精神。 2022年將在杭州舉辦的第19屆亞洲運(yùn)動(dòng)會(huì),電競(jìng)項(xiàng)目或?qū)?**列入洲際體育賽事的正式項(xiàng)目。南京正規(guī)電競(jìng)團(tuán)隊(duì)活動(dòng)

中國(guó)電競(jìng)用戶仍以男性為主,占比達(dá)到64%,女性比例則提升至36%;用戶年齡集中在19-22歲,占比為39.7%。南通企業(yè)電競(jìng)

競(jìng)源***賽事比賽細(xì)節(jié)


賽事活動(dòng)流程

 一.比賽日程賽制

 二.賽制細(xì)則 

三.比賽分組原則

 四. 獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置 

五.活動(dòng)賽事人員統(tǒng)籌與執(zhí)行安排

 六.附錄(賽事報(bào)名表.SOLO擂臺(tái) 積分表.團(tuán)隊(duì)賽比較好MVP表.團(tuán)隊(duì)賽 比較好助攻表)

保駕護(hù)航 

專業(yè)COSER現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)禮儀頒獎(jiǎng) 

賽事活動(dòng)組委會(huì)成員全程助力 

競(jìng)源運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)全力以赴 

專業(yè)解說(shuō)精彩講解 

對(duì)戰(zhàn)教練輔助配合 

電競(jìng)比賽裝備一應(yīng)俱全 

電競(jìng)游戲道具豐富多彩配合拍照留念

賽制細(xì)則 

海選賽采用BO1賽制 

復(fù)活賽采用BO1賽制 

單挑賽采用擂臺(tái)賽制

擂主嬴1把積1分, 輸一把扣2分 為保證公平性比賽不得交換隊(duì)友 比賽采用微信區(qū)賬號(hào) 季軍賽采用BO1賽制 冠亞賽采用BO3賽制



南通企業(yè)電競(jìng)

上海沁霖教育科技有限公司是一家企業(yè)(電競(jìng))拓展、企業(yè)(電競(jìng))運(yùn)動(dòng)會(huì)、 電競(jìng)主題年會(huì)、 青(少)年電競(jìng)夏(冬)令營(yíng)、電競(jìng)親子活動(dòng)營(yíng)、電競(jìng)俱樂(lè)部體驗(yàn)營(yíng)、王者榮耀企業(yè)比賽、王者榮耀企業(yè)拓展、堆塔大賽、大龍爭(zhēng)霸賽、王者榮耀主題年會(huì)、青少年創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)建設(shè)、青少年思維技巧、青少年創(chuàng)造力的公司,是一家集研發(fā)、設(shè)計(jì)、生產(chǎn)和銷售為一體的專業(yè)化公司。競(jìng)源作為企業(yè)(電競(jìng))拓展、企業(yè)(電競(jìng))運(yùn)動(dòng)會(huì)、 電競(jìng)主題年會(huì)、 青(少)年電競(jìng)夏(冬)令營(yíng)、電競(jìng)親子活動(dòng)營(yíng)、電競(jìng)俱樂(lè)部體驗(yàn)營(yíng)、王者榮耀企業(yè)比賽、王者榮耀企業(yè)拓展、堆塔大賽、大龍爭(zhēng)霸賽、王者榮耀主題年會(huì)、青少年創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)建設(shè)、青少年思維技巧、青少年創(chuàng)造力的企業(yè)之一,為客戶提供良好的電競(jìng)團(tuán)建,電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì),電競(jìng)夏(冬)令營(yíng),電競(jìng)體驗(yàn)營(yíng)。競(jìng)源繼續(xù)堅(jiān)定不移地走高質(zhì)量發(fā)展道路,既要實(shí)現(xiàn)基本面穩(wěn)定增長(zhǎng),又要聚焦關(guān)鍵領(lǐng)域,實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)型再突破。競(jìng)源始終關(guān)注自身,在風(fēng)云變化的時(shí)代,對(duì)自身的建設(shè)毫不懈怠,高度的專注與執(zhí)著使競(jìng)源在行業(yè)的從容而自信。

標(biāo)簽: 電競(jìng)