嘉興絕地求生電競(jìng)轟趴

來源: 發(fā)布時(shí)間:2020-10-11

2020年中國電競(jìng)行業(yè)研究報(bào)告

市場(chǎng):2019年電競(jìng)整體市場(chǎng)規(guī)模突破1000億元。未來,電競(jìng)商業(yè)化發(fā)展將進(jìn)一步助推電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)的增長,預(yù)計(jì)在2021年時(shí)達(dá)到553億元。

商業(yè):頭部的電競(jìng)賽事版權(quán)成為業(yè)內(nèi)關(guān)注焦點(diǎn),英雄***全球總決賽中國區(qū)版權(quán)拍出3年8億的金額。在電競(jìng)賽事影響力不斷提升的同時(shí),版權(quán)之爭將愈發(fā)激烈。

資本:電競(jìng)俱樂部的整體估值快速上升,丹麥出現(xiàn)世界范圍內(nèi)**上市電競(jìng)俱樂部。隨著俱樂部盈利能力不斷增強(qiáng),國內(nèi)電競(jìng)俱樂部的資本市場(chǎng)之路也未來可期。

游戲:自走棋類游戲在2019年出現(xiàn)并不斷衍生拓展,構(gòu)建游戲IP生態(tài)成頭部電競(jìng)游戲發(fā)展趨勢(shì)。賽事:電競(jìng)賽事及電競(jìng)內(nèi)容的出圈能有效帶動(dòng)電競(jìng)影響力提升。女性電競(jìng)用戶的占比在2020年預(yù)計(jì)提升至36%,未來將有更多的女性力量活躍于電競(jìng)賽場(chǎng)之上。



讓更多企業(yè)正面的了解了電競(jìng)文化,讓更多的年輕一代通過電競(jìng)團(tuán)建認(rèn)同自己的企業(yè)文化,雙方實(shí)現(xiàn)了雙贏。嘉興絕地求生電競(jìng)轟趴

在所有電子競(jìng)技賽事中,團(tuán)隊(duì)型電子競(jìng)技游戲因?yàn)橛^賞性較高,成為了目前電子競(jìng)技比賽中的主流項(xiàng)目,而這其中**為火爆的就是英雄***與王者榮耀了,在游戲中除了個(gè)人實(shí)力的發(fā)揮,**為重要的就是團(tuán)隊(duì)協(xié)作的能力,強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)能力,往往才是團(tuán)隊(duì)贏下比賽的關(guān)鍵因素。所以,為了加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)的溝通與協(xié)作能力,競(jìng)源為您組織

團(tuán)隊(duì)組件:找到你的隊(duì)員,列隊(duì)呼,做隊(duì)旗

拓展項(xiàng)目:同呼吸,共命運(yùn)--選手之間通過溝通,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)成功組建一臺(tái)呼吸器,吹爆氣球作為挑戰(zhàn)成功。

拓展項(xiàng)目:**緊張刺激的真人CS

拓展項(xiàng)目:**為考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)能力的同心鼓鎮(zhèn)江企業(yè)電競(jìng)俱樂部體驗(yàn)營電競(jìng)場(chǎng)館團(tuán)建是在專業(yè)的電競(jìng)館內(nèi)進(jìn)行的強(qiáng)競(jìng)技性團(tuán)建活動(dòng)員工自由組織戰(zhàn)隊(duì),模仿職業(yè)電競(jìng)賽事的規(guī)則和流程。

如果你簡單地認(rèn)為,電競(jìng)就是打游戲,

那是真的“OUT”了!

電子競(jìng)技,

是一個(gè)市場(chǎng)價(jià)值800億元的新興產(chǎn)業(yè),

近幾年隨著電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模不斷壯大,

越來越受到大眾的關(guān)注。

正在數(shù)字經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域不斷深耕發(fā)展的蕭山,

也把目光投向了電子競(jìng)技領(lǐng)域這一新興產(chǎn)業(yè)。

7月6日,首屆(中國·蕭山)數(shù)字經(jīng)濟(jì)與電競(jìng)產(chǎn)業(yè)高峰論壇在蕭舉行。現(xiàn)場(chǎng)舉行的簽約儀式上,F(xiàn)IFA游戲開發(fā)工作室、BTRG電子競(jìng)技俱樂部、TYLO0競(jìng)技俱樂部三家公司成功簽約位于新塘街道的蕭山電競(jìng)雙創(chuàng)中心,蕭山電競(jìng)產(chǎn)業(yè)按下“啟動(dòng)鍵”,邁出實(shí)質(zhì)性步伐。

新塘街道將以電競(jìng)雙創(chuàng)中心為載體,大力發(fā)展電競(jìng)生態(tài)產(chǎn)業(yè),從引進(jìn)電競(jìng)俱樂部、直播工作室、大型競(jìng)技賽事等多方面打造電競(jìng)氛圍。同時(shí)還將圍繞數(shù)字產(chǎn)業(yè)化、產(chǎn)業(yè)數(shù)字化、城市數(shù)字化“三化融合”,在探索布局電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步加大招商引資力度,集聚一批上下游聯(lián)動(dòng)的數(shù)字經(jīng)濟(jì)企業(yè),打造數(shù)字經(jīng)濟(jì)新引擎。

國際自行車*****戴維·拉帕蒂恩特就向大會(huì)提交了一份關(guān)于「如何結(jié)合電競(jìng)促進(jìn)奧林匹克運(yùn)動(dòng)發(fā)展」的報(bào)告,并提出了兩類可參考的路徑:一方面,鼓勵(lì)國際***們?nèi)ヌ剿鞲髯怨芾磉\(yùn)動(dòng)的電子、虛擬形式;另一方面,對(duì)于其他類型的電子游戲,希望國際體育組織與其加強(qiáng)聯(lián)系,探索可能合作的空間與可能。

有關(guān)峰會(huì)的發(fā)言,相較于之前的態(tài)度表達(dá),可以說,國際奧委會(huì)對(duì)電競(jìng)的態(tài)度了明顯的轉(zhuǎn)變,同時(shí)我們也注意到,釋放出一個(gè)積極的信號(hào)。早在2017年,國際奧委會(huì)就同意將電子競(jìng)技看作是一項(xiàng)「運(yùn)動(dòng)」,但是電競(jìng)究竟能不能成功入奧,還需要經(jīng)過時(shí)間的檢驗(yàn)。電競(jìng)親子活動(dòng):讓父母與孩子找到一片共有的領(lǐng)域,通過電競(jìng)促進(jìn)孩子與父母的情感交流。

電競(jìng)?cè)绾巫龅狡髽I(yè)文化植入

競(jìng)——電競(jìng)有對(duì)抗,公司有競(jìng)爭,沒有戰(zhàn)斗精神和敢于對(duì)抗的膽略是無法在激烈的商戰(zhàn)中存活;通過競(jìng)技類的項(xiàng)目,激發(fā)員工良性競(jìng)爭、人人爭先、敢于迎接挑戰(zhàn)的勇氣。

合——電競(jìng)是團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目,**考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)的協(xié)作能力和大局觀與公司培養(yǎng)員工團(tuán)隊(duì)精神不謀而合;通過設(shè)置團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目,傳遞合作共贏、互助互利的理念。

樂——電競(jìng)帶給人們無限歡樂,有取勝之樂、有通關(guān)之樂、有升級(jí)之樂,一家***的企業(yè)也能帶給員工們快樂,有完成業(yè)績之樂、有升職之樂、有公司盈利之樂;找到二者契合的快樂點(diǎn)巧妙設(shè)置活動(dòng)項(xiàng)目,在歡快的氛圍中讓員工完成業(yè)務(wù)素養(yǎng)及技能的提升。 為了豐富**期間員工的業(yè)余文化生活加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作激發(fā)工作熱情由XX集團(tuán)承辦的線上***榮耀爭霸賽圓滿結(jié)束。上海絕地求生電競(jìng)親子活動(dòng)營

電競(jìng)團(tuán)建搞的好,員工離職率變低 就用電競(jìng)團(tuán)建讓他們?cè)诠ぷ髦嗄苣墼谝黄鸸て饋戆?。嘉興絕地求生電競(jìng)轟趴

企業(yè)定制團(tuán)建是企業(yè)根據(jù)自身需求,選擇在商場(chǎng)或者指定的場(chǎng)館舉辦的大型電競(jìng)團(tuán)建活動(dòng),以電競(jìng)賽事為主體,結(jié)合多種類型的線下活動(dòng),周期通常比較長,一個(gè)季度甚至貫穿全年。

定制電競(jìng)團(tuán)建通常不是一家企業(yè)單獨(dú)的活動(dòng),而是多家企業(yè)甚至一個(gè)行業(yè)內(nèi)部進(jìn)行的大規(guī)模的賽事活動(dòng),通過舉辦賽事達(dá)到企業(yè)與企業(yè)之間的深度交流合作,借此達(dá)到商業(yè)層面上的互惠互利。

電競(jìng)行業(yè)近些年井噴式的發(fā)展,帶動(dòng)了第三方電競(jìng)賽事的火爆,眾多大型國有企業(yè)和互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)紛紛組建自己的電競(jìng)賽事。金融業(yè)、地產(chǎn)業(yè)、互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)都已經(jīng)先后有過企業(yè)組織大規(guī)模電競(jìng)賽事的先例。2019年上海***出現(xiàn)了針對(duì)企業(yè)白領(lǐng)的大型線下電競(jìng)賽事——NEC白領(lǐng)精英賽,吸引了寶鋼集團(tuán)、上海國際集團(tuán)、上海實(shí)業(yè)集團(tuán)等大型國有企業(yè)加入,得到了大量年輕職場(chǎng)人士的支持。 嘉興絕地求生電競(jìng)轟趴

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標(biāo)簽: 電競(jìng)