電子競技不僅是一項可以***開展的競技運動,還可以和不同行業(yè)進行深度跨界合作,實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)、娛樂、消費、科技、文化多形態(tài)的升級;
“90后”成了各個行業(yè)新生代職工的中堅力量,如何讓年輕員工融入企業(yè)文化、
理解企業(yè)文化、實踐企業(yè)文化,打造團隊凝聚力,電競+團建無疑是一個完美的落地載體,電子競技運動蘊含的團結(jié)、合作、奉獻、**、**言棄等精神內(nèi)核對于喜愛電競的員工也是一種潛移默化專遞的“正能量”,比起公式化、教條化的傳統(tǒng)團建方式更加容易被接受。
競源:我們的課程及活動旨在提升學(xué)員信心,創(chuàng)造力以及團隊溝通協(xié)作能力。王者榮耀電競團隊活動
如何做電競團建
主題定制
1結(jié)合企業(yè)自身的文化和行業(yè)特性,找到與電競文化相匹配的元素,設(shè)計團建主題
2根據(jù)活動人數(shù)選擇合適的場地,如電競館、手游吧、桌游吧等,也可以選擇大型真人CS游樂場及體育館
3為了渲染電競氛圍,活動所需的服裝、道具、物料也需要做定制設(shè)計
場景沉浸
場景布置
氛圍渲染
視覺設(shè)計
物料搭配
團隊競技
電競比賽是電競團建的**內(nèi)容
通過競技,可以讓員工在緊張刺激的游戲?qū)怪型瓿蓤F隊的比拼
不同風(fēng)格的電競游戲項目考驗不同的技能和專業(yè)素養(yǎng)
在專業(yè)的電競館內(nèi),使用職業(yè)選手的**游戲外設(shè),感受電競賽事帶來的視聽盛宴
通過組織電競賽事,對員工的組織協(xié)調(diào)能力、團隊合作精神、凝聚力都是一次***的檢驗文化植入
昆山**電競比拼王者榮耀因其極強的競技性和團隊性成為當前**火爆的手游之一,自然也成為了本次電競主題團建的火爆選擇。
國際自行車*****戴維·拉帕蒂恩特就向大會提交了一份關(guān)于「如何結(jié)合電競促進奧林匹克運動發(fā)展」的報告,并提出了兩類可參考的路徑:一方面,鼓勵國際***們?nèi)ヌ剿鞲髯怨芾磉\動的電子、虛擬形式;另一方面,對于其他類型的電子游戲,希望國際體育組織與其加強聯(lián)系,探索可能合作的空間與可能。
有關(guān)峰會的發(fā)言,相較于之前的態(tài)度表達,可以說,國際奧委會對電競的態(tài)度了明顯的轉(zhuǎn)變,同時我們也注意到,釋放出一個積極的信號。早在2017年,國際奧委會就同意將電子競技看作是一項「運動」,但是電競究竟能不能成功入奧,還需要經(jīng)過時間的檢驗。
2020年中國電競行業(yè)研究報告
市場:2019年電競整體市場規(guī)模突破1000億元。未來,電競商業(yè)化發(fā)展將進一步助推電競生態(tài)市場的增長,預(yù)計在2021年時達到553億元。
商業(yè):頭部的電競賽事版權(quán)成為業(yè)內(nèi)關(guān)注焦點,英雄***全球總決賽中國區(qū)版權(quán)拍出3年8億的金額。在電競賽事影響力不斷提升的同時,版權(quán)之爭將愈發(fā)激烈。
資本:電競俱樂部的整體估值快速上升,丹麥出現(xiàn)世界范圍內(nèi)**上市電競俱樂部。隨著俱樂部盈利能力不斷增強,國內(nèi)電競俱樂部的資本市場之路也未來可期。
游戲:自走棋類游戲在2019年出現(xiàn)并不斷衍生拓展,構(gòu)建游戲IP生態(tài)成頭部電競游戲發(fā)展趨勢。賽事:電競賽事及電競內(nèi)容的出圈能有效帶動電競影響力提升。女性電競用戶的占比在2020年預(yù)計提升至36%,未來將有更多的女性力量活躍于電競賽場之上。
電競與其他產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新融合越來越***,呈現(xiàn)出眾多的“電競+”新業(yè)態(tài)。
電子競技運動有兩個基本特征:電子、競技。
“電子”是其方式和手段,指這項運動是借助信息技術(shù)為**的各種軟硬件以及由其營造的環(huán)境來進行,這類似于傳統(tǒng)體育項目中的器材和場地。在電子競技運動中,“器材”依賴信息技術(shù)來實現(xiàn),這也是電子競技與傳統(tǒng)體育運動的不同之處。
“競技”指的是體育的本質(zhì)特性,即對抗。作為一個體育項目,對抗是**基本的特征。電子競技運動有多種分類和項目,但**一定是對抗、比賽。
從以上的理解我們來闡述電子競技運動的概念:電子競技運動是以電競游戲為基礎(chǔ),信息技術(shù)為**的軟硬件設(shè)備為器械、在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中,在統(tǒng)一的競賽規(guī)則、以及在規(guī)則保障下公平進行的對抗性電競游戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。 電競團建搞的好,員工離職率變低 就用電競團建讓他們在工作之余能凝聚在一起哈皮起來吧。鎮(zhèn)江王者榮耀電競運動會
從“不務(wù)正業(yè)”到“為國爭光”,電競原有的負面印象正在逐漸褪去社會將越來越認可電競這一新興運動的魅力。王者榮耀電競團隊活動
運動、休閑產(chǎn)業(yè)不僅是簡單地將運動和旅游做“加法”,還需考慮文化教育、科技研發(fā)、養(yǎng)老等其他要素,只有將相關(guān)資源有機整合,才能真正促進運動休閑的產(chǎn)業(yè)升級。企業(yè)(電競)拓展、企業(yè)(電競)運動會、 電競主題年會、 青(少)年電競夏(冬)令營、電競親子活動營、電競俱樂部體驗營、王者榮耀企業(yè)比賽、王者榮耀企業(yè)拓展、堆塔大賽、大龍爭霸賽、王者榮耀主題年會、青少年創(chuàng)意團隊建設(shè)、青少年思維技巧、青少年創(chuàng)造力作為大健康、大休閑的組成部分,是一個具有較強融合性特征的行業(yè),與文化、養(yǎng)老、教育、健康、農(nóng)業(yè)、林業(yè)、水利、通航等產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展具有巨大潛力。在全球新一代信息技術(shù)**和新產(chǎn)業(yè)**融合對接的背景下,有限責(zé)任公司(自然)企業(yè)以市場為導(dǎo)向的,以技術(shù)、應(yīng)用和模式創(chuàng)新為內(nèi)核并相互融合的新型經(jīng)濟形態(tài)將不斷取得發(fā)展,并助推我國經(jīng)濟發(fā)展方式轉(zhuǎn)變和能級提升。電競團建,電競運動會,電競夏(冬)令營,電競體驗營領(lǐng)域的全球市場容量將達到2700億美元。根據(jù)數(shù)據(jù),運動休閑領(lǐng)域目前還有上漲的空間,過去六年的零售銷量上漲4.1%,而非運動服裝品牌的上漲比例只是0.2%。王者榮耀電競團隊活動
上海沁霖教育科技有限公司是一家企業(yè)(電競)拓展、企業(yè)(電競)運動會、 電競主題年會、 青(少)年電競夏(冬)令營、電競親子活動營、電競俱樂部體驗營、王者榮耀企業(yè)比賽、王者榮耀企業(yè)拓展、堆塔大賽、大龍爭霸賽、王者榮耀主題年會、青少年創(chuàng)意團隊建設(shè)、青少年思維技巧、青少年創(chuàng)造力的公司,致力于發(fā)展為創(chuàng)新務(wù)實、誠實可信的企業(yè)。競源作為企業(yè)(電競)拓展、企業(yè)(電競)運動會、 電競主題年會、 青(少)年電競夏(冬)令營、電競親子活動營、電競俱樂部體驗營、王者榮耀企業(yè)比賽、王者榮耀企業(yè)拓展、堆塔大賽、大龍爭霸賽、王者榮耀主題年會、青少年創(chuàng)意團隊建設(shè)、青少年思維技巧、青少年創(chuàng)造力的企業(yè)之一,為客戶提供良好的電競團建,電競運動會,電競夏(冬)令營,電競體驗營。競源不斷開拓創(chuàng)新,追求出色,以技術(shù)為先導(dǎo),以產(chǎn)品為平臺,以應(yīng)用為重點,以服務(wù)為保證,不斷為客戶創(chuàng)造更高價值,提供更優(yōu)服務(wù)。競源始終關(guān)注自身,在風(fēng)云變化的時代,對自身的建設(shè)毫不懈怠,高度的專注與執(zhí)著使競源在行業(yè)的從容而自信。