如何做電競團(tuán)建
主題定制
1結(jié)合企業(yè)自身的文化和行業(yè)特性,找到與電競文化相匹配的元素,設(shè)計團(tuán)建主題
2根據(jù)活動人數(shù)選擇合適的場地,如電競館、手游吧、桌游吧等,也可以選擇大型真人CS游樂場及體育館
3為了渲染電競氛圍,活動所需的服裝、道具、物料也需要做定制設(shè)計
場景沉浸
場景布置
氛圍渲染
視覺設(shè)計
物料搭配
團(tuán)隊競技
電競比賽是電競團(tuán)建的**內(nèi)容
通過競技,可以讓員工在緊張刺激的游戲?qū)怪型瓿蓤F(tuán)隊的比拼
不同風(fēng)格的電競游戲項目考驗(yàn)不同的技能和專業(yè)素養(yǎng)
在專業(yè)的電競館內(nèi),使用職業(yè)選手的**游戲外設(shè),感受電競賽事帶來的視聽盛宴
通過組織電競賽事,對員工的組織協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊合作精神、凝聚力都是一次***的檢驗(yàn)文化植入
電競與體育的距離正在無限縮短,新時代體育的大門被緩緩?fù)崎_。鎮(zhèn)江專業(yè)電競企業(yè)
電競定期整合推出電競行業(yè)輿情報告,本報告將對2020年3月電競行業(yè)進(jìn)行一個***的盤點(diǎn)和觀察分析:
面對**沖擊,國內(nèi)電競行業(yè)迅速反應(yīng),2月26日,KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽率先宣布將以線上賽的形式開啟2020年春季賽;3月9日,2020年LPL英雄***職業(yè)聯(lián)賽春季賽正式線上開賽,成為國內(nèi)較早采用線上賽制的前列職業(yè)聯(lián)賽。之后包括KPL、PEL、PCL以及國外LEC、LCS、OWL等職業(yè)電競賽事陸續(xù)以線上賽的方式恢復(fù)開賽。
另一邊,電子競技成功入選2021年芭堤雅亞室會正式比賽項目,電子競技在自身不斷發(fā)展壯大的同時也在加速向外部延伸,**的突襲讓世界認(rèn)識到電競作為數(shù)字化新型體育運(yùn)動的獨(dú)特優(yōu)勢,電競影響力正在向大眾化、國際化縱深發(fā)展。 上海定制電競團(tuán)隊活動電競團(tuán)建通過參與各種豐富的活動、游戲和競賽,提升公眾的好奇心,增強(qiáng)信心,塑造集體主義精神。
李曉峰ID:可以說是一個伴著中國競技游戲一路走來的元老級玩家,也是一個經(jīng)歷了中國電子競技職業(yè)化從無到有的一名選手,幾番波折,幾度沉浮。**初的夢想Sky從上初中開始玩游戲。2002年WCG西安選拔賽上,Sky在***輪就被淘汰了,他當(dāng)時幾乎絕望了。因?yàn)樵诖酥癝ky幾乎把鄭州**小小的比賽***獎杯都拿完了,開始夢想著能自己成為職業(yè)電子競技選手也因此Sky和家人的矛盾進(jìn)入白熱化階段。所以***輪被淘汰,就意味著Sky的夢想**凈徹底的碾碎了。**放棄Sky失敗了,他信守對父親的諾言回到家鄉(xiāng)開始做實(shí)習(xí)醫(yī)生。但是Sky仍為夢想掙扎著,03年Sky重新走上了電子競技之旅。抱著吃苦和學(xué)習(xí)的心態(tài)每天訓(xùn)練14個小時以上,從2004年他被韓國WEG世界電子競技大賽邀請去韓國進(jìn)行為期一個月的交流比賽。2005年赴法國參加ESWC世界電子競技大賽,到2005年參加在西安進(jìn)行的Acon5世界電子競技大賽時登上世界War3***的寶座,終于在20歲時,在他五年多的努力之后,終于實(shí)現(xiàn)了夢想。Sky,站在了世界電子競技大賽的舞臺上,并多少出乎眾人意料的,在WEG激烈的比賽中,披荊斬棘,戰(zhàn)勝眾多高手成為中國魔獸爭霸***人。
游戲**早的雛形,可以追溯到人類原始社會流行的活動:扔石頭、投擲帶尖的棍子。這些**早的游戲是以增強(qiáng)生存技能作為初衷。社會進(jìn)步后,***類游戲、競技類游戲開始出現(xiàn),那是為了智力培養(yǎng)和適應(yīng)競爭而生,“剪刀、石頭、布”是一個典型,各類***則是另外一種典型。心理學(xué)家研究報告指出,這個**簡單的游戲可以用來研究不同出拳人的性格和輸贏的幾率。這個簡單游戲歷久不衰的理由是,在這個出拳的心里演算過程中,不停地加計對手心態(tài)的模擬與自己回應(yīng),讓這個簡單的游戲中,出現(xiàn)了永遠(yuǎn)不被抹煞的趣味。電子競技游戲可以分為兩個大類,一是對戰(zhàn)類項目,一個休閑類項目。對戰(zhàn)類主要是狹義或者說經(jīng)典電子競技游戲。休閑類則是電子化的傳統(tǒng)體育和民間娛樂項目。對戰(zhàn)類開展比較***、比較成熟的項目主要有:反恐精英、星際爭霸、魔獸爭霸3等。休閑類項目大家都應(yīng)該很熟悉。像網(wǎng)絡(luò)圍棋、中國象棋、四國軍棋、橋牌、麻將、拱豬、斗地主、拖拉機(jī)。這些也都是大家平常休息娛樂的開心果。既有緊張刺激的線下真人游戲拓展,又有輕松有趣的線上電競比拼,用電競的團(tuán)隊協(xié)作精神打造團(tuán)隊凝聚。
電競團(tuán)建得到了很好的反饋:
參賽的員工可以穿上專門設(shè)計的隊服比賽現(xiàn)場,爭戰(zhàn)雙方各據(jù)一隅,目不轉(zhuǎn)睛地盯著手機(jī)屏幕——這是一場沒有硝的戰(zhàn)斗,激烈程度一點(diǎn)都不亞于職業(yè)賽。
可以取隊名,比如六脈神建隊、老A戰(zhàn)隊、狹路相逢隊……這些“腦洞大開”的戰(zhàn)隊名,側(cè)面反映出團(tuán)隊活力十足的企業(yè)氛圍。
參賽的員工甚至可以來自各個子公司,不少還是“90后”。“你瞧,我們的隊服都是專門設(shè)計的,穿上隊服打比賽特別有成就感?!薄按蠹叶己芘d奮,因?yàn)橥嬗螒?、看比賽已?jīng)成為很多人生活的一部分?!贝蠹铱梢栽俦荣愔姓宫F(xiàn)自己平時所沒有的一面,在比賽前彼此并不認(rèn)識,通過這次比賽,增進(jìn)了友誼。經(jīng)過激烈角逐,并奪冠 相較于傳統(tǒng)體育,電競對新興技術(shù)有更強(qiáng)的包容性與適應(yīng)性。南京絕地求生電競項目
為了傳播電競賽場上收獲的感動,電競與諸多實(shí)體產(chǎn)業(yè)結(jié)合,豐富當(dāng)下年輕匱乏的文娛生活凝聚企業(yè)競技的精神。鎮(zhèn)江專業(yè)電競企業(yè)
電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,目前電競市場已達(dá)800億元規(guī)模,電競玩家過億,2022年將在杭州舉辦的第19屆亞洲運(yùn)動會,電競項目列入洲際體育賽事的正式項目。電競現(xiàn)在還是一個初始的發(fā)展階段,在未來幾年時間,蕭山一方面要抓住這個機(jī)會,另一方面也要做好準(zhǔn)備迎接挑戰(zhàn),掘金電競產(chǎn)業(yè)帶來的巨大改變。電競產(chǎn)業(yè)風(fēng)生水起,蕭山如何布局?區(qū)**相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,蕭山正在搶抓“后峰會前亞運(yùn)”、長三角一體化國家戰(zhàn)略、浙江“大灣區(qū)”建設(shè)、杭州“擁江發(fā)展”等黃金機(jī)遇,實(shí)施創(chuàng)新強(qiáng)區(qū)戰(zhàn)略,努力打造數(shù)字經(jīng)濟(jì)生態(tài)比較好區(qū)。蕭山將進(jìn)一步加大扶持、配套力度,歡迎廣大***電競、體育數(shù)字相關(guān)領(lǐng)域的質(zhì)量企業(yè)來蕭山發(fā)展,共同致力于打造電競主題的城市新地標(biāo)。鎮(zhèn)江專業(yè)電競企業(yè)
上海沁霖教育科技有限公司致力于運(yùn)動、休閑,以科技創(chuàng)新實(shí)現(xiàn)***管理的追求。競源深耕行業(yè)多年,始終以客戶的需求為向?qū)В瑸榭蛻籼峁?**的電競團(tuán)建,電競運(yùn)動會,電競夏(冬)令營,電競體驗(yàn)營。競源致力于把技術(shù)上的創(chuàng)新展現(xiàn)成對用戶產(chǎn)品上的貼心,為用戶帶來良好體驗(yàn)。競源始終關(guān)注運(yùn)動、休閑市場,以敏銳的市場洞察力,實(shí)現(xiàn)與客戶的成長共贏。