“網(wǎng)絡(luò)游戲=電子競技”這種觀點(diǎn)是錯誤的。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,電競項目的不斷更替,電子競技早已不再是局限于IP直連或局域網(wǎng)的單機(jī)游戲了。盡管網(wǎng)絡(luò)游戲在發(fā)行、運(yùn)營、付費(fèi)方式,以及游戲的平臺構(gòu)建上都有很大的不同,但這并不能影響一些平衡性與對抗性很強(qiáng)網(wǎng)游加入到電競項目中。主要區(qū)別在于:
***,基本屬性不同,網(wǎng)絡(luò)游戲是娛樂游戲,電子競技屬于體育運(yùn)動項目,網(wǎng)絡(luò)游戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,電子競技則是在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中,有組織進(jìn)行的人與人之間的智力對抗;
第二,電子競技有明確統(tǒng)一的比賽規(guī)則,比較大特點(diǎn)是嚴(yán)格的時間和回合限制,而網(wǎng)游缺乏明確統(tǒng)一的比賽規(guī)則,沒有時間和回合的限制,容易使人沉迷;
第三,電子競技比賽是運(yùn)動員之間秉著公正公平的體育精神的競賽,通過人與人之間的智力和體力對抗,決出勝負(fù),而網(wǎng)絡(luò)游戲主要是人機(jī)之間或人與人之間的交流互動,不一定需要人與人的對抗來評判結(jié)果。
第四,電子競技注重于思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力、大局觀、意志力,以及團(tuán)隊精神,而部分網(wǎng)游只需充值就能取得優(yōu)勢,這也是電子競技有別于網(wǎng)絡(luò)游戲的主要不同。 電競賽事直轉(zhuǎn)播和制作技術(shù)在近年來迅速發(fā)展。嘉興專業(yè)電競年會
星際爭霸:StarCraft,是由暴雪公司于1998年正式發(fā)行的一款即時戰(zhàn)略類游戲,主設(shè)計師為JamesPhinney及ChrisMetzen,。這款游戲開創(chuàng)了競技游戲的新紀(jì)元,星際爭霸被設(shè)置在一個科幻的故事背景里。游戲的故事線圍繞三個假想的銀河種族展開,它們是:Protoss(一個純精神、純能量的種族,俗稱神族),Zerg(一個純?nèi)怏w、純生物的種族,俗稱蟲族)和Terran(原版中來自地球的流放試驗品——罪犯,俗稱人族)。游戲同時為玩家提供了多人對戰(zhàn)模式,在這個游戲戰(zhàn)場中,玩家可以操縱任何一個種族,在特定的地圖上采集資源,生產(chǎn)兵力,并摧毀對手的所有建筑取得勝利。 蘇州**電競主題年會通過電競團(tuán)建的模式,鼓勵企業(yè)小伙伴通過團(tuán)隊協(xié)作建立人與人的信任感及集體榮譽(yù)感。
企業(yè)電競團(tuán)隊活動: 結(jié)合**火熱的電競游戲(王者榮耀、絕地求生“吃雞”等),開展為期1到5天電競主題類拓展活動,既有緊張刺激的線下真人游戲拓展,又有輕松有趣的線上電競比拼,用電競的團(tuán)隊協(xié)作精神打造團(tuán)隊凝聚,用電競的專業(yè)角色引導(dǎo)崗位意識,用電競的不屈精神塑造企業(yè)精神。
電競親子活動營: 讓父母與孩子找到一片共有的領(lǐng)域,通過電競促進(jìn)孩子與父母的情感交流,提升孩子在家庭中的責(zé)任意識,讓孩子們辨識虛擬世界外的美好與快樂(防沉迷)
電競主題年會:電競主題年會,用輕松的氛圍營造快樂的主題,讓年會不再枯燥,用電競”團(tuán)結(jié)、友愛、互助、共勉“的精神為來年的輝煌打造
企業(yè)電競運(yùn)動會:王者榮耀——大龍爭霸賽; 絕地求生——大吉大利;吃雞小組
電競團(tuán)建得到了很好的反饋:
參賽的員工可以穿上專門設(shè)計的隊服比賽現(xiàn)場,爭戰(zhàn)雙方各據(jù)一隅,目不轉(zhuǎn)睛地盯著手機(jī)屏幕——這是一場沒有硝的戰(zhàn)斗,激烈程度一點(diǎn)都不亞于職業(yè)賽。
可以取隊名,比如六脈神建隊、老A戰(zhàn)隊、狹路相逢隊……這些“腦洞大開”的戰(zhàn)隊名,側(cè)面反映出團(tuán)隊活力十足的企業(yè)氛圍。
參賽的員工甚至可以來自各個子公司,不少還是“90后”。“你瞧,我們的隊服都是專門設(shè)計的,穿上隊服打比賽特別有成就感?!薄按蠹叶己芘d奮,因為玩游戲、看比賽已經(jīng)成為很多人生活的一部分?!贝蠹铱梢栽俦荣愔姓宫F(xiàn)自己平時所沒有的一面,在比賽前彼此并不認(rèn)識,通過這次比賽,增進(jìn)了友誼。經(jīng)過激烈角逐,并奪冠 根據(jù)數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)預(yù)測,未來幾年,全球電競用戶將保持增長趨勢,且電競**愛好者上升潛力巨大。
競源企業(yè)電競團(tuán)建:
專業(yè)COSER現(xiàn)場互動
聘請業(yè)內(nèi)專業(yè)電競游戲COSER***Y 營造賽場多彩氛圍
現(xiàn)場COSER禮儀呈現(xiàn)賽場專業(yè)氛圍
現(xiàn)場與美女COSER合影互動體驗電競的年輕時尚
賽事場館專業(yè)擂臺
?專業(yè)的電競賽事對戰(zhàn)平臺
?雷蛇特別暫時手游外設(shè)裝備
?專業(yè)正版的耳機(jī)轉(zhuǎn)換接口
?超高的挑高空間確保賽場舒適性
?充滿電競元素風(fēng)格的電競氛
曾舉辦的活動專場:
2018年11月25日 戰(zhàn)馬公司為EDG舉辦粉絲見面會
2019年1月26日 MEIKO粉絲見面會
2019年3月8日 NICE女神爭霸賽
2019年3月30日 客戶寶寶10周歲哈利波特主題生日Party
...... 電競賽車是年輕人的新寵,他不僅擁有真實(shí)賽車的駕駛感受,還讓更多的年輕人接觸到了賽車運(yùn)動。無錫專業(yè)電競俱樂部
目前電競市場已達(dá)800億元規(guī)模,電競玩家過億。嘉興專業(yè)電競年會
現(xiàn)在越來越多的企業(yè)采用電競團(tuán)建
電競賽事的影響力已逐漸媲美NBA這樣的傳統(tǒng)體育前列賽事。
2017年,國家體育總局、文化部、發(fā)改委等多部委發(fā)文,支持鼓勵“各地舉辦豐富多樣的電子競技演繹活動”。
電子競技也逐漸從小部分人的愛好,變成了大眾喜聞樂見的生活娛樂方式。據(jù)記者了解,在福建省范圍內(nèi),已經(jīng)有許多企業(yè)采用電子競技這一新興時尚的團(tuán)建形式。
像王老吉就在福州舉辦王者榮耀企業(yè)賽,也是得到了眾多員工的歡迎和支持。當(dāng)越來越多的企業(yè)開始接觸電子競技,并將電子競技中頑強(qiáng)拼搏、奮力進(jìn)取的精神融入到企業(yè)日常管理中,相信電競這一新潮好玩的員工團(tuán)建形式,也會被更多的企業(yè)所接受。 嘉興專業(yè)電競年會
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