競源電競場地二樓:
VIP游戲開黑功能區(qū):針 對各類電競賽事隊員,提供 專業(yè)的青訓(xùn)空間,增加隊員 青訓(xùn)的私密度。
KPL&LPL沙龍活動功能 區(qū):針對KPL、LPL及各種 沙龍活動,打造多功能活動 專區(qū)。
賽事解說及主播間:針對 主播訓(xùn)練用房、技術(shù)支持及 電競主播進行解說培訓(xùn)休息 **區(qū)域。
高級多功能VIP室:針對 桌游、手游愛好者、**戰(zhàn) 隊訓(xùn)練、私密轟趴等較好VI P專屬定制區(qū)域。
二樓整體未來規(guī)劃:以 電競教育培訓(xùn)基地為中心, 打造電競多功能體驗區(qū),為 電競多樣化發(fā)展提供專屬空 間;
電競,***次作為正式比賽項目出現(xiàn)在洲際綜合體育運動會上。鎮(zhèn)江正規(guī)電競轟趴
企業(yè)電競團隊活動: 結(jié)合**火熱的電競游戲(王者榮耀、絕地求生“吃雞”等),開展為期1到5天電競主題類拓展活動,既有緊張刺激的線下真人游戲拓展,又有輕松有趣的線上電競比拼,用電競的團隊協(xié)作精神打造團隊凝聚,用電競的專業(yè)角色引導(dǎo)崗位意識,用電競的不屈精神塑造企業(yè)精神。
電競親子活動營: 讓父母與孩子找到一片共有的領(lǐng)域,通過電競促進孩子與父母的情感交流,提升孩子在家庭中的責(zé)任意識,讓孩子們辨識虛擬世界外的美好與快樂(防沉迷)
電競主題年會:電競主題年會,用輕松的氛圍營造快樂的主題,讓年會不再枯燥,用電競”團結(jié)、友愛、互助、共勉“的精神為來年的輝煌打造
企業(yè)電競運動會:王者榮耀——大龍爭霸賽; 絕地求生——大吉大利;吃雞小組 靠譜電競親子活動營5G技術(shù)的商業(yè)應(yīng)用將給電競帶來全新的發(fā)展機遇,助力電競產(chǎn)業(yè)完成***升級。
競源電競場一層功能區(qū) 主觀賽及用餐區(qū):中小型 賽事舉辦主區(qū),LPL、KPL及 各類主要體育賽事直播觀賽 區(qū),各類聚會活動承辦區(qū)。
電競專業(yè)對戰(zhàn)臺:電子競 技游戲?qū)?zhàn)平臺配備雷蛇贊 助全套裝備,可為***榮 耀,英雄***,刺激戰(zhàn)場& 荒野求生等提供專業(yè)對戰(zhàn)平 臺。
手游休閑區(qū):為手游愛好 者提供安靜舒適的休閑專屬 區(qū)域,配上美食。
商務(wù)洽談辦公區(qū):針對 各類商務(wù)洽談、會議、并 提供商務(wù)餐飲套餐,讓項目洽談很舒適。
有業(yè)務(wù)咨詢,可隨時撥打電話聯(lián)系
企業(yè)電競團建-***榮耀對戰(zhàn)組
***榮耀因其極強的競技性和團隊性成為當(dāng)前**火爆的手游之一,自然也成為了本次電競主題團建的火爆選擇,共計十余名選手報名參與***榮耀對戰(zhàn)組,分為兩隊輪流5v5對戰(zhàn),想象你企業(yè)小伙伴們專注的表情和熟練的操作,瞧他們那勝利的喜悅和驕傲,***就是他了準(zhǔn)沒錯~
企業(yè)電競團建-伏地吃雞組
踩臉偷襲的操作真切的給我們詮釋了什么才是真正的伏地魔,正所謂“打得好不如茍得好,吃雞才是王道",肥嫩可口的烤全雞它不香嗎~ 電競親子活動:讓父母與孩子找到一片共有的領(lǐng)域,通過電競促進孩子與父母的情感交流。
為了豐富**期間員工的業(yè)余文化生活加強團隊協(xié)作,激發(fā)工作熱情由XX集團承辦的線上***榮耀爭霸賽圓滿結(jié)束。
***戰(zhàn)隊集結(jié),蓄勢待發(fā)歷經(jīng)
***戰(zhàn)隊集結(jié)賽、研發(fā)***爭霸賽兩個階段,同事們積極參與,各科選拔派出**,共同組建了5支**強戰(zhàn)隊!
**!***團戰(zhàn)!
采用5V5團隊賽形式,每個戰(zhàn)隊都卯足了勁,為了團隊榮耀而戰(zhàn)比賽期間,隊員們相互配合,法師技術(shù)熟練,輔助配合到位,射手走位靈活,打野心懷不懼翱翔于野區(qū),坦克默默發(fā)育保護著脆弱的隊友采用直播的形式,全員都能夠參與觀戰(zhàn),感受這份緊張、激動和喜悅**終。
經(jīng)過上午半決賽、晚上總決賽的激烈角逐,設(shè)計科戰(zhàn)隊、開發(fā)推進科&造型科戰(zhàn)隊分別榮獲冠、亞軍,XX榮獲全場總MVP***稱號。 2019年微博之夜“年度人物”票選中英雄***電競選手UZI共獲得4.8億票,超過王一博的4.6億票奪得***。揚州線上電競項目
根據(jù)數(shù)據(jù)機構(gòu)預(yù)測,未來幾年,全球電競用戶將保持增長趨勢,且電競**愛好者上升潛力巨大。鎮(zhèn)江正規(guī)電競轟趴
電子競技運動有兩個基本特征:電子、競技。
“電子”是其方式和手段,指這項運動是借助信息技術(shù)為**的各種軟硬件以及由其營造的環(huán)境來進行,這類似于傳統(tǒng)體育項目中的器材和場地。在電子競技運動中,“器材”依賴信息技術(shù)來實現(xiàn),這也是電子競技與傳統(tǒng)體育運動的不同之處。
“競技”指的是體育的本質(zhì)特性,即對抗。作為一個體育項目,對抗是**基本的特征。電子競技運動有多種分類和項目,但**一定是對抗、比賽。
從以上的理解我們來闡述電子競技運動的概念:電子競技運動是以電競游戲為基礎(chǔ),信息技術(shù)為**的軟硬件設(shè)備為器械、在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中,在統(tǒng)一的競賽規(guī)則、以及在規(guī)則保障下公平進行的對抗性電競游戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。 鎮(zhèn)江正規(guī)電競轟趴
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