昆山國(guó)內(nèi)電競(jìng)

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2020-08-12

魔獸爭(zhēng)霸3:(玩家簡(jiǎn)稱War3)是一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,暴雪公司出品的《魔獸爭(zhēng)霸》系列第三代作品,于2002年正式發(fā)行,從發(fā)布至今已歷經(jīng)了從。war3中的種族分類(lèi)類(lèi)似于西方玄幻小說(shuō)。分為人類(lèi)(Human)、獸人(Orc)、暗夜精靈(NightElf)和不死(Undead)四個(gè)種族。

反恐精英:英文名稱:Counter-Strike是一款***人稱射擊類(lèi)。按照創(chuàng)始人CLIFFE的說(shuō)法“是基于團(tuán)隊(duì)起主要作用的游戲:一隊(duì)扮演***分子的角色,另一隊(duì)扮演反恐精英的角色。每一邊能夠使用不同的***、裝備,這些***和裝備具有不同的作用。地圖有不同的目標(biāo):援救人質(zhì),**,解雷,***逃亡等等”。這款游戲是在1999年夏天誕生的。 競(jìng)源:我們的課程及活動(dòng)旨在提升學(xué)員信心,創(chuàng)造力以及團(tuán)隊(duì)溝通協(xié)作能力。昆山國(guó)內(nèi)電競(jìng)

中國(guó)電競(jìng),男性用戶占比更高,年輕人是主要用戶群體

中國(guó)電競(jìng)用戶仍以男性為主,占比達(dá)到64%,女性比例則提升至36%;用戶年齡集中在19-22歲,占比為39.7%。

女性選手嶄露頭角,女性用戶占比持續(xù)上升

隨著電競(jìng)行業(yè)近年來(lái)的迅速發(fā)展,尤其是移動(dòng)電競(jìng)的興起,使得越來(lái)越多的女性用戶開(kāi)始接觸并關(guān)注電競(jìng)領(lǐng)域,電競(jìng)游戲成為許多女性用戶的主要娛樂(lè)方式之一。可以預(yù)測(cè)的是,女性用戶群體的比例在未來(lái)幾年將繼續(xù)呈現(xiàn)上升趨勢(shì)。

除了游戲本身的趣味性之外,逐步完善的電競(jìng)賽事體系也為女性用戶的增長(zhǎng)提供了條件,女性除了占據(jù)電競(jìng)賽事觀眾席,也開(kāi)始活躍于賽場(chǎng)之上,如李曉萌奪得暴雪嘉年華爐石項(xiàng)目世界***,未來(lái)將有更多的女性力量活躍于電競(jìng)賽場(chǎng)。 南京正規(guī)電競(jìng)轟趴希望每一家企業(yè),通過(guò)競(jìng)源的策劃方案感受到電競(jìng)內(nèi)含的體育精神,電競(jìng)是一項(xiàng)智慧、協(xié)作、積極、健康的運(yùn)動(dòng)。

競(jìng)源企業(yè)電競(jìng)團(tuán)建:


專(zhuān)業(yè)COSER現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)


聘請(qǐng)業(yè)內(nèi)專(zhuān)業(yè)電競(jìng)游戲COSER***Y 營(yíng)造賽場(chǎng)多彩氛圍


現(xiàn)場(chǎng)COSER禮儀呈現(xiàn)賽場(chǎng)專(zhuān)業(yè)氛圍

現(xiàn)場(chǎng)與美女COSER合影互動(dòng)體驗(yàn)電競(jìng)的年輕時(shí)尚

賽事場(chǎng)館專(zhuān)業(yè)擂臺(tái)


?專(zhuān)業(yè)的電競(jìng)賽事對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)

?雷蛇特別暫時(shí)手游外設(shè)裝備

?專(zhuān)業(yè)正版的耳機(jī)轉(zhuǎn)換接口

?超高的挑高空間確保賽場(chǎng)舒適性

?充滿電競(jìng)元素風(fēng)格的電競(jìng)氛

曾舉辦的活動(dòng)專(zhuān)場(chǎng):


2018年11月25日 戰(zhàn)馬公司為EDG舉辦粉絲見(jiàn)面會(huì)


2019年1月26日 MEIKO粉絲見(jiàn)面會(huì)

2019年3月8日 NICE女神爭(zhēng)霸賽


2019年3月30日 客戶寶寶10周歲哈利波特主題生日Party

......

WCG世界電腦游戲挑戰(zhàn)賽


WCG(WorldCyberGames)是全球范圍內(nèi)***個(gè)相當(dāng)有規(guī)模的游戲文化節(jié),大賽一直以“beyondthegame”為口號(hào)。自2001年首屆WorldCyberGames開(kāi)賽之時(shí),WCG的主辦方就將其定位在全球性的電子競(jìng)技奧運(yùn)盛會(huì),成為新體育形式的開(kāi)創(chuàng)者。這種風(fēng)起云涌的電子奧運(yùn)會(huì)已經(jīng)連續(xù)舉辦了八屆,而第九屆WCG正在中國(guó)成都舉行。作為一項(xiàng)新興的體育項(xiàng)目,來(lái)電子競(jìng)技在中國(guó)得到長(zhǎng)足發(fā)展,開(kāi)始成為信息時(shí)代人們文化體育生活的新需求。中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員在國(guó)際大賽上更是屢創(chuàng)佳績(jī),魔獸爭(zhēng)霸運(yùn)動(dòng)員李曉峰曾在2005、2006兩屆WCG世界總決賽上獲得***。申磊,李曉峰等電競(jìng)選手也曾參與北京奧運(yùn)會(huì)火炬的傳遞。 為了傳播電競(jìng)賽場(chǎng)上收獲的感動(dòng),電競(jìng)與諸多實(shí)體產(chǎn)業(yè)結(jié)合,豐富當(dāng)下年輕匱乏的文娛生活凝聚企業(yè)競(jìng)技的精神。

電競(jìng)團(tuán)建搞的好,員工離職率變低

您還在為90后,00后員工跳槽而抓耳撓腮嗎?即便花了很多心思帶教賦能

別擔(dān)心,就用電競(jìng)團(tuán)建讓他們?cè)诠ぷ髦嗄苣墼谝黄鸸て饋?lái)吧

員工玩的嗨,自然沒(méi)心思跳槽了。

不論LOL、不管CF、DNF、QQ飛車(chē)、逆戰(zhàn)、

哪怕斗地主、連連看、

都可以!

競(jìng)源致力于向公眾傳達(dá)正確的電競(jìng)觀念,對(duì)青少年進(jìn)行正向引導(dǎo),通過(guò)參與各種豐富的活動(dòng)、游戲和競(jìng)賽,激發(fā)自身的創(chuàng)造力,提升公眾的好奇心,增強(qiáng)信心,塑造個(gè)性,并強(qiáng)化國(guó)際交流能力你,塑造集體主義精神、培養(yǎng)良好的意志品質(zhì)。 電競(jìng)參賽的員工可以穿上專(zhuān)門(mén)設(shè)計(jì)的隊(duì)服比賽現(xiàn)場(chǎng)爭(zhēng)戰(zhàn)雙方各據(jù)一隅,盯著手機(jī)屏幕這是一場(chǎng)沒(méi)有硝的戰(zhàn)斗。嘉興專(zhuān)業(yè)電競(jìng)主題年會(huì)

電競(jìng)賽車(chē):”模擬器可以實(shí)現(xiàn)任何車(chē)型1:1的仿真駕駛感受,賽道還原感受,在某種意義上講和真實(shí)的賽車(chē)一樣。昆山國(guó)內(nèi)電競(jìng)

電子競(jìng)技不僅是一項(xiàng)可以***開(kāi)展的競(jìng)技運(yùn)動(dòng),還可以和不同行業(yè)進(jìn)行深度跨界合作,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)、娛樂(lè)、消費(fèi)、科技、文化多形態(tài)的升級(jí);


“90后”成了各個(gè)行業(yè)新生代職工的中堅(jiān)力量,如何讓年輕員工融入企業(yè)文化、

理解企業(yè)文化、實(shí)踐企業(yè)文化,打造團(tuán)隊(duì)凝聚力,電競(jìng)+團(tuán)建無(wú)疑是一個(gè)完美的落地載體,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)蘊(yùn)含的團(tuán)結(jié)、合作、奉獻(xiàn)、**、**言棄等精神內(nèi)核對(duì)于喜愛(ài)電競(jìng)的員工也是一種潛移默化專(zhuān)遞的“正能量”,比起公式化、教條化的傳統(tǒng)團(tuán)建方式更加容易被接受。


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