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電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,目前電競(jìng)市場(chǎng)已達(dá)800億元規(guī)模,電競(jìng)玩家過(guò)億,2022年將在杭州舉辦的第19屆亞洲運(yùn)動(dòng)會(huì),電競(jìng)項(xiàng)目或?qū)?**列入洲際體育賽事的正式項(xiàng)目。電競(jìng)現(xiàn)在還是一個(gè)初始的發(fā)展階段,在未來(lái)幾年時(shí)間,蕭山一方面要抓住這個(gè)機(jī)會(huì),另一方面也要做好準(zhǔn)備迎接挑戰(zhàn),掘金電競(jìng)產(chǎn)業(yè)帶來(lái)的巨大改變。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)風(fēng)生水起,蕭山如何布局?區(qū)**相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,蕭山正在搶抓“后峰會(huì)前亞運(yùn)”、長(zhǎng)三角一體化國(guó)家戰(zhàn)略、浙江“大灣區(qū)”建設(shè)、杭州“擁江發(fā)展”等黃金機(jī)遇,實(shí)施創(chuàng)新強(qiáng)區(qū)戰(zhàn)略,努力打造數(shù)字經(jīng)濟(jì)生態(tài)比較好區(qū)。蕭山將進(jìn)一步加大扶持、配套力度,歡迎廣大***電競(jìng)、體育數(shù)字相關(guān)領(lǐng)域的優(yōu)良企業(yè)來(lái)蕭山發(fā)展,共同致力于打造電競(jìng)主題的城市新地標(biāo)。2022年將在杭州舉辦的第19屆亞洲運(yùn)動(dòng)會(huì),電競(jìng)項(xiàng)目或?qū)?**列入洲際體育賽事的正式項(xiàng)目。小型電競(jìng)俱樂(lè)部體驗(yàn)營(yíng)
電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)有兩個(gè)基本特征:電子、競(jìng)技。
“電子”是其方式和手段,指這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)是借助信息技術(shù)為**的各種軟硬件以及由其營(yíng)造的環(huán)境來(lái)進(jìn)行,這類(lèi)似于傳統(tǒng)體育項(xiàng)目中的器材和場(chǎng)地。在電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)中,“器材”依賴(lài)信息技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn),這也是電子競(jìng)技與傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)的不同之處。
“競(jìng)技”指的是體育的本質(zhì)特性,即對(duì)抗。作為一個(gè)體育項(xiàng)目,對(duì)抗是**基本的特征。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)有多種分類(lèi)和項(xiàng)目,但**一定是對(duì)抗、比賽。
從以上的理解我們來(lái)闡述電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的概念:電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是以電競(jìng)游戲?yàn)榛A(chǔ),信息技術(shù)為**的軟硬件設(shè)備為器械、在信息技術(shù)營(yíng)造的虛擬環(huán)境中,在統(tǒng)一的競(jìng)賽規(guī)則、以及在規(guī)則保障下公平進(jìn)行的對(duì)抗性電競(jìng)游戲比賽,電子競(jìng)技正在成為一種全新的體育運(yùn)動(dòng)。 南京正規(guī)電競(jìng)公司為了豐富**期間員工的業(yè)余文化生活加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作激發(fā)工作熱情由XX集團(tuán)承辦的線上***榮耀爭(zhēng)霸賽圓滿(mǎn)結(jié)束。
電競(jìng)定期整合推出電競(jìng)行業(yè)輿情報(bào)告,本報(bào)告將對(duì)2020年3月電競(jìng)行業(yè)進(jìn)行一個(gè)***的盤(pán)點(diǎn)和觀察分析
電競(jìng)大數(shù)據(jù)
中國(guó)成為全球比較大電競(jìng)用戶(hù)市場(chǎng),2020年全球電競(jìng)?cè)藬?shù)4.95億,其中**電競(jìng)愛(ài)好者較快增速。
根據(jù)數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),未來(lái)幾年,全球電競(jìng)用戶(hù)將保持增長(zhǎng)趨勢(shì),且電競(jìng)**愛(ài)好者上升潛力巨大。國(guó)內(nèi)而言,電子競(jìng)技的城市滲透率還在不斷擴(kuò)張,對(duì)下沉市場(chǎng)的影響力正在逐步加深。同時(shí),上海作為國(guó)內(nèi)電競(jìng)相關(guān)資源配置比較好的城市,其城市和用戶(hù)電競(jìng)偏好率依舊高居榜首。
電競(jìng)團(tuán)建得到了很好的反饋:
參賽的員工可以穿上專(zhuān)門(mén)設(shè)計(jì)的隊(duì)服比賽現(xiàn)場(chǎng),爭(zhēng)戰(zhàn)雙方各據(jù)一隅,目不轉(zhuǎn)睛地盯著手機(jī)屏幕——這是一場(chǎng)沒(méi)有硝的戰(zhàn)斗,激烈程度一點(diǎn)都不亞于職業(yè)賽。
可以取隊(duì)名,比如六脈神建隊(duì)、老A戰(zhàn)隊(duì)、狹路相逢隊(duì)……這些“腦洞大開(kāi)”的戰(zhàn)隊(duì)名,側(cè)面反映出團(tuán)隊(duì)活力十足的企業(yè)氛圍。
參賽的員工甚至可以來(lái)自各個(gè)子公司,不少還是“90后”?!澳闱疲覀兊年?duì)服都是專(zhuān)門(mén)設(shè)計(jì)的,穿上隊(duì)服打比賽特別有成就感。”“大家都很興奮,因?yàn)橥嬗螒?、看比賽已?jīng)成為很多人生活的一部分?!贝蠹铱梢栽俦荣愔姓宫F(xiàn)自己平時(shí)所沒(méi)有的一面,在比賽前彼此并不認(rèn)識(shí),通過(guò)這次比賽,增進(jìn)了友誼。經(jīng)過(guò)激烈角逐,并奪冠 ?在所有電子競(jìng)技賽事中,團(tuán)隊(duì)型電子競(jìng)技游戲因?yàn)橛^賞性較高,成為了目前電子競(jìng)技比賽中的主流項(xiàng)目。
如果你簡(jiǎn)單地認(rèn)為,電競(jìng)就是打游戲,
那是真的“OUT”了!
電子競(jìng)技,
是一個(gè)市場(chǎng)價(jià)值800億元的新興產(chǎn)業(yè),
近幾年隨著電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模不斷壯大,
越來(lái)越受到大眾的關(guān)注。
正在數(shù)字經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域不斷深耕發(fā)展的蕭山,
也把目光投向了電子競(jìng)技領(lǐng)域這一新興產(chǎn)業(yè)。
7月6日,首屆(中國(guó)·蕭山)數(shù)字經(jīng)濟(jì)與電競(jìng)產(chǎn)業(yè)高峰論壇在蕭舉行?,F(xiàn)場(chǎng)舉行的簽約儀式上,F(xiàn)IFA游戲開(kāi)發(fā)工作室、BTRG電子競(jìng)技俱樂(lè)部、TYLO0競(jìng)技俱樂(lè)部三家公司成功簽約位于新塘街道的蕭山電競(jìng)雙創(chuàng)中心,蕭山電競(jìng)產(chǎn)業(yè)按下“啟動(dòng)鍵”,邁出實(shí)質(zhì)性步伐。
新塘街道將以電競(jìng)雙創(chuàng)中心為載體,大力發(fā)展電競(jìng)生態(tài)產(chǎn)業(yè),從引進(jìn)電競(jìng)俱樂(lè)部、直播工作室、大型競(jìng)技賽事等多方面打造電競(jìng)氛圍。同時(shí)還將圍繞數(shù)字產(chǎn)業(yè)化、產(chǎn)業(yè)數(shù)字化、城市數(shù)字化“三化融合”,在探索布局電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步加大招商引資力度,集聚一批上下游聯(lián)動(dòng)的數(shù)字經(jīng)濟(jì)企業(yè),打造數(shù)字經(jīng)濟(jì)新引擎。 相較于傳統(tǒng)體育,電競(jìng)對(duì)新興技術(shù)有更強(qiáng)的包容性與適應(yīng)性。杭州電競(jìng)項(xiàng)目
電競(jìng)參賽的員工可以穿上專(zhuān)門(mén)設(shè)計(jì)的隊(duì)服比賽現(xiàn)場(chǎng)爭(zhēng)戰(zhàn)雙方各據(jù)一隅,盯著手機(jī)屏幕這是一場(chǎng)沒(méi)有硝的戰(zhàn)斗。小型電競(jìng)俱樂(lè)部體驗(yàn)營(yíng)
世界經(jīng)濟(jì)的飛速發(fā)展以及科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步,讓運(yùn)動(dòng)、休閑活動(dòng)出現(xiàn),解放了人們傳統(tǒng)的體育鍛煉觀。就我國(guó)的市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展情況來(lái)講,市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的轉(zhuǎn)型給我國(guó)運(yùn)動(dòng)、休閑事業(yè)的發(fā)展提供了良好的條件。隨著我國(guó)社會(huì)經(jīng)濟(jì)的不斷深入,尤其是運(yùn)動(dòng)休閑的不斷推進(jìn),電競(jìng)團(tuán)建,電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì),電競(jìng)夏(冬)令營(yíng),電競(jìng)體驗(yàn)營(yíng)等體相關(guān)產(chǎn)品將逐步進(jìn)入市場(chǎng)。運(yùn)動(dòng)休閑產(chǎn)業(yè)在我國(guó)的發(fā)展時(shí)間則較短,運(yùn)動(dòng)休閑用品在整個(gè)體育用品市場(chǎng)的占比不到千分之一,但隨著居民生活水平的提高,以及親近大自然休閑生活方式的興起,行業(yè)具備廣闊的發(fā)展空間,服務(wù)型公司發(fā)展前景非常廣闊。再加以中國(guó)為主的新興市場(chǎng)銷(xiāo)售滲透率提升,以及眾多有影響力的賽事不斷推動(dòng), 銷(xiāo)售成為服裝行業(yè)中增長(zhǎng)**為亮眼的品類(lèi)之一。小型電競(jìng)俱樂(lè)部體驗(yàn)營(yíng)
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