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電競場館團(tuán)建是在專業(yè)的電競館內(nèi)進(jìn)行的強(qiáng)競技性團(tuán)建活動
員工自由組織戰(zhàn)隊(duì),模仿職業(yè)電競賽事的規(guī)則和流程,在電競館內(nèi)舉辦企業(yè)內(nèi)部的電競賽事;
比起輕松愉快的電競小鎮(zhèn)團(tuán)建,電競館團(tuán)建更加突出的是企業(yè)文化落地和集體精神的展現(xiàn),通過電競賽事激發(fā)員工之間互相競爭、比拼智慧和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力;通過組織比賽,企業(yè)高層可以檢驗(yàn)中層干部的組織協(xié)調(diào)能力、臨場應(yīng)變能力;中層干部也可以借此機(jī)會鍛煉基層員工的執(zhí)行力。
通過在電競場館舉辦團(tuán)建活動,企業(yè)達(dá)到了提升團(tuán)隊(duì)士氣、加強(qiáng)員工凝聚力的實(shí)際目的,電競館也成功的輸出了電競文化,提升了品牌**度和影響力,讓更多企業(yè)正面的了解了電競文化,讓更多的年輕一代通過電競團(tuán)建認(rèn)同自己的企業(yè)文化,雙方實(shí)現(xiàn)了雙贏。 電子競技可以和不同行業(yè)進(jìn)行深度跨界合作,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)、娛樂、消費(fèi)、科技、文化多形態(tài)的升級。蘇州正規(guī)電競親子活動營
WCG世界電腦游戲挑戰(zhàn)賽
WCG(WorldCyberGames)是全球范圍內(nèi)***個(gè)相當(dāng)有規(guī)模的游戲文化節(jié),大賽一直以“beyondthegame”為口號。自2001年首屆WorldCyberGames開賽之時(shí),WCG的主辦方就將其定位在全球性的電子競技奧運(yùn)盛會,成為新體育形式的開創(chuàng)者。這種風(fēng)起云涌的電子奧運(yùn)會已經(jīng)連續(xù)舉辦了八屆,而第九屆WCG正在中國成都舉行。作為一項(xiàng)新興的體育項(xiàng)目,來電子競技在中國得到長足發(fā)展,開始成為信息時(shí)代人們文化體育生活的新需求。中國電子競技運(yùn)動員在國際大賽上更是屢創(chuàng)佳績,魔獸爭霸運(yùn)動員李曉峰曾在2005、2006兩屆WCG世界總決賽上獲得***。申磊,李曉峰等電競選手也曾參與北京奧運(yùn)會火炬的傳遞。 絕地求生電競運(yùn)動會電競親子活動:讓父母與孩子找到一片共有的領(lǐng)域,通過電競促進(jìn)孩子與父母的情感交流。
競源的電競生活館位于珠江創(chuàng)意中心1樓,生活館分建 造分為2層,實(shí)際使用面積達(dá)600平米的大型室內(nèi)電競主題的 多功能多元化生活館,館內(nèi)設(shè)有超大超清一體化LED顯示屏 幕,專業(yè)的電子競技對戰(zhàn)平臺及音響設(shè)備,且搭配雷蛇公司贊 助的專業(yè)電競設(shè)備,可滿足王者榮耀、QQ飛車等游戲的競技 需求。奈鍶生活館主要業(yè)務(wù)涉及: 電競賽事分賽點(diǎn)、官方電競 及體育賽事的線下觀賽及日常電子競技水友賽事的舉辦,電競 周邊及動漫IP作品的線下展示體驗(yàn)零售,日常商務(wù)社交休閑及 為年輕群體提供聚會交流的特色社交空間。
電子競技不僅是一項(xiàng)可以***開展的競技運(yùn)動,還可以和不同行業(yè)進(jìn)行深度跨界合作,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)、娛樂、消費(fèi)、科技、文化多形態(tài)的升級;
“90后”成了各個(gè)行業(yè)新生代職工的中堅(jiān)力量,如何讓年輕員工融入企業(yè)文化、
理解企業(yè)文化、實(shí)踐企業(yè)文化,打造團(tuán)隊(duì)凝聚力,電競+團(tuán)建無疑是一個(gè)完美的落地載體,電子競技運(yùn)動蘊(yùn)含的團(tuán)結(jié)、合作、奉獻(xiàn)、**、**言棄等精神內(nèi)核對于喜愛電競的員工也是一種潛移默化專遞的“正能量”,比起公式化、教條化的傳統(tǒng)團(tuán)建方式更加容易被接受。
電競,***次作為正式比賽項(xiàng)目出現(xiàn)在洲際綜合體育運(yùn)動會上。
中國電競,男性用戶占比更高,年輕人是主要用戶群體
中國電競用戶仍以男性為主,占比達(dá)到64%,女性比例則提升至36%;用戶年齡集中在19-22歲,占比為39.7%。
女性選手嶄露頭角,女性用戶占比持續(xù)上升
隨著電競行業(yè)近年來的迅速發(fā)展,尤其是移動電競的興起,使得越來越多的女性用戶開始接觸并關(guān)注電競領(lǐng)域,電競游戲成為許多女性用戶的主要娛樂方式之一??梢灶A(yù)測的是,女性用戶群體的比例在未來幾年將繼續(xù)呈現(xiàn)上升趨勢。
除了游戲本身的趣味性之外,逐步完善的電競賽事體系也為女性用戶的增長提供了條件,女性除了占據(jù)電競賽事觀眾席,也開始活躍于賽場之上,如李曉萌奪得暴雪嘉年華爐石項(xiàng)目世界***,未來將有更多的女性力量活躍于電競賽場。 2022年將在杭州舉辦的第19屆亞洲運(yùn)動會,電競項(xiàng)目或?qū)?**列入洲際體育賽事的正式項(xiàng)目。南通絕地求生電競主題年會
企業(yè)定制電競團(tuán)建是企業(yè)根據(jù)自身需求,選擇場地舉辦,以電競賽事為主體,結(jié)合多種類型的線下活動。蘇州正規(guī)電競親子活動營
競源電競場一層功能區(qū) 主觀賽及用餐區(qū):中小型 賽事舉辦主區(qū),LPL、KPL及 各類主要體育賽事直播觀賽 區(qū),各類聚會活動承辦區(qū)。
電競專業(yè)對戰(zhàn)臺:電子競 技游戲?qū)?zhàn)平臺配備雷蛇贊 助全套裝備,可為***榮 耀,英雄***,刺激戰(zhàn)場& 荒野求生等提供專業(yè)對戰(zhàn)平 臺。
手游休閑區(qū):為手游愛好 者提供安靜舒適的休閑專屬 區(qū)域,配上美食。
商務(wù)洽談辦公區(qū):針對 各類商務(wù)洽談、會議、并 提供商務(wù)餐飲套餐,讓項(xiàng)目洽談很舒適。
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