國際自行車*****戴維·拉帕蒂恩特就向大會提交了一份關(guān)于「如何結(jié)合電競促進奧林匹克運動發(fā)展」的報告,并提出了兩類可參考的路徑:一方面,鼓勵國際***們?nèi)ヌ剿鞲髯怨芾磉\動的電子、虛擬形式;另一方面,對于其他類型的電子游戲,希望國際體育組織與其加強聯(lián)系,探索可能合作的空間與可能。
有關(guān)峰會的發(fā)言,相較于之前的態(tài)度表達,可以說,國際奧委會對電競的態(tài)度了明顯的轉(zhuǎn)變,同時我們也注意到,釋放出一個積極的信號。早在2017年,國際奧委會就同意將電子競技看作是一項「運動」,但是電競究竟能不能成功入奧,還需要經(jīng)過時間的檢驗。2022年將在杭州舉辦的第19屆亞洲運動會,電競項目或?qū)?**列入洲際體育賽事的正式項目。揚州線上電競企業(yè)
企業(yè)電競團隊活動: 結(jié)合**火熱的電競游戲(王者榮耀、絕地求生“吃雞”等),開展為期1到5天電競主題類拓展活動,既有緊張刺激的線下真人游戲拓展,又有輕松有趣的線上電競比拼,用電競的團隊協(xié)作精神打造團隊凝聚,用電競的專業(yè)角色引導崗位意識,用電競的不屈精神塑造企業(yè)精神。
電競親子活動營: 讓父母與孩子找到一片共有的領(lǐng)域,通過電競促進孩子與父母的情感交流,提升孩子在家庭中的責任意識,讓孩子們辨識虛擬世界外的美好與快樂(防沉迷)
電競主題年會:電競主題年會,用輕松的氛圍營造快樂的主題,讓年會不再枯燥,用電競”團結(jié)、友愛、互助、共勉“的精神為來年的輝煌打造
企業(yè)電競運動會:王者榮耀——大龍爭霸賽; 絕地求生——大吉大利;吃雞小組 南通大型電競團隊活動競源:我們的課程及活動旨在提升學員信心,創(chuàng)造力以及團隊溝通協(xié)作能力。
中國電競市場規(guī)模
2019年整體市場規(guī)模突破1000億元
2019年中國整體電競市場的增長主要來自于電競生態(tài)市場規(guī)模的快速擴張。盡管**對2020年的電競行業(yè),尤其是線下環(huán)節(jié)造成一定影響,但得益于電競游戲市場的穩(wěn)定發(fā)展及游戲直播平臺的收入增長,整體電競市場規(guī)模仍將保持平穩(wěn)的上升趨勢。
電競商業(yè)化發(fā)展推動生態(tài)市場占比提升
自2017年以來,移動電競游戲收入均占據(jù)整體電競市場的主要部分。同時,隨著電競越來越得到主流品牌的認可,電競跨界合作趨勢愈加明顯,都為電競生態(tài)注入更多活力,電競生態(tài)市場占比穩(wěn)步提升。預計在2020年電競生態(tài)市場將占整體電競市場份額的29.1%。
《英雄***》簡稱LOL,友美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā),游戲擁有數(shù)百個英雄,畫質(zhì)精美,擁有排位系統(tǒng),天賦系統(tǒng),符文系統(tǒng)等等很多特色,《英雄***》推動了電競的發(fā)展,企業(yè)電競可采取場地合作的模式(企業(yè)公司投屏的模式/場地合作的模式,供甲方自由選擇),分成2個區(qū),一個是參與區(qū),一個是觀察及分享區(qū),參與區(qū)更多是選出企業(yè)的高手玩家,觀察區(qū)及分享區(qū)更多是辯手,竟可能讓企業(yè)團隊全部參與,還有啦啦隊進行助陣,展開一場別開生面的競技團建 電競主題年會,用輕松的氛圍營造快樂的主題,讓年會不再枯燥。
電競團建得到了很好的反饋:
參賽的員工可以穿上專門設(shè)計的隊服比賽現(xiàn)場,爭戰(zhàn)雙方各據(jù)一隅,目不轉(zhuǎn)睛地盯著手機屏幕——這是一場沒有硝的戰(zhàn)斗,激烈程度一點都不亞于職業(yè)賽。
可以取隊名,比如六脈神建隊、老A戰(zhàn)隊、狹路相逢隊……這些“腦洞大開”的戰(zhàn)隊名,側(cè)面反映出團隊活力十足的企業(yè)氛圍。
參賽的員工甚至可以來自各個子公司,不少還是“90后”?!澳闱疲覀兊年牱际菍iT設(shè)計的,穿上隊服打比賽特別有成就感?!薄按蠹叶己芘d奮,因為玩游戲、看比賽已經(jīng)成為很多人生活的一部分?!贝蠹铱梢栽俦荣愔姓宫F(xiàn)自己平時所沒有的一面,在比賽前彼此并不認識,通過這次比賽,增進了友誼。經(jīng)過激烈角逐,并奪冠 通過電競團建的模式,鼓勵企業(yè)小伙伴通過團隊協(xié)作建立人與人的信任感及集體榮譽感。正規(guī)電競俱樂部體驗營
從“不務(wù)正業(yè)”到“為國爭光”,電競原有的負面印象正在逐漸褪去社會將越來越認可電競這一新興運動的魅力。揚州線上電競企業(yè)
競源企業(yè)電競團建合作流程:
1:合作洽談
2:簽訂合同
3:前期調(diào)研梳理
4:**模塊策劃
5:場地設(shè)計及布置
6:電競環(huán)境設(shè)備搭建
7:策劃落地
我們希望每一家合作企業(yè),通過我們的策劃方案在這里找到自己比較好的狀態(tài),感受到電競所內(nèi)含的體育精神,電競是一項智慧、協(xié)作、積極、健康的運動;甚至通過這樣的模式,鼓勵年輕人從家里走出來,通過電競認識新的朋友,通過團隊協(xié)作建立人與人的信任感及集體榮譽感。為了傳播他們在電競賽場上收獲的感動,他們相信電競能夠與諸多實體產(chǎn)業(yè)進行結(jié)合,并且豐富當下年輕一代匱乏的文娛生活,凝聚企業(yè)競技的精神。 揚州線上電競企業(yè)
上海沁霖教育科技有限公司是一家企業(yè)(電競)拓展、企業(yè)(電競)運動會、 電競主題年會、 青(少)年電競夏(冬)令營、電競親子活動營、電競俱樂部體驗營、王者榮耀企業(yè)比賽、王者榮耀企業(yè)拓展、堆塔大賽、大龍爭霸賽、王者榮耀主題年會、青少年創(chuàng)意團隊建設(shè)、青少年思維技巧、青少年創(chuàng)造力的公司,致力于發(fā)展為創(chuàng)新務(wù)實、誠實可信的企業(yè)。競源深耕行業(yè)多年,始終以客戶的需求為向?qū)?,為客戶提?**的電競團建,電競運動會,電競夏(冬)令營,電競體驗營。競源始終以本分踏實的精神和必勝的信念,影響并帶動團隊取得成功。競源始終關(guān)注運動、休閑市場,以敏銳的市場洞察力,實現(xiàn)與客戶的成長共贏。