vr拍攝的前期準備有哪些?除了拍攝思維上要有轉變之外,跟傳統(tǒng)影視一樣,拍攝前也要有一系列的準備工作。包括,VR腳本(我的VR故事板包括:場景描述、時長、物鏡距、說明)、場景串聯(lián)(可以畫出串聯(lián)圖)、踩點(可以先去現(xiàn)場測試機位,回來融合后用HMD看,不過這樣效率低點)、燈光(環(huán)境光夠不夠,不夠怎么補,怎么把光源巧妙置入場景里)、全景采集器(充分利用現(xiàn)有資源,有相機陣列就用相機陣列,有一體機就用一體機)、三腳架(占地小但牢固)、滑軌(滑軌補地)。如果是有演員的話,演員走位預設也要提前做好,演員既不能在盲區(qū),也不能太遠,否則會失去敘事和表現(xiàn)的功能。導演就是演員。還有,片子是拍好了,怎么變現(xiàn)?怎么吸引關注?這些都需要前期跟平臺方、需求方溝通好。對平臺方來說,一味地想不收費索求片源,但內容方制作成本高,這樣只會讓好的內容制作方餓死,內容方餓死就更沒有好的內容,平臺也會陷入困境,無限死循環(huán)。所以,VR內容行業(yè)要想穩(wěn)步發(fā)展,需要平臺方和內容制作方探索出清晰的合作形式。在編輯vr全景以前,我們要將拼湊而成的全景圖片在做一定的美化處理。河南防偽vr拍攝制作聯(lián)系人
vr拍攝制作要注意找專業(yè)的公司,對VR視角的討論一直都很多,嚴格意義上來說,VR有第二人稱視角。按角色劃分的話其實可以分為旁觀者、參與者和角色化身。對大多數VR影片來說,應該優(yōu)先嘗試,因為有更窄的視域和焦點,觀眾的視線更容易被導演引導,導演的主線劇情更容易展開。如果你對采用什么視角拍攝VR還是很模糊,這里提供一個參考。以情節(jié)為中心的敘事方式更多側重于情境和環(huán)境創(chuàng)造,較高的自由性和互動性使觀眾在建構的故事世界中居于中心地位,適合采用第二人稱視角。而以角色為中心的敘事方式,需要傳遞角色本身的行為、反應和習慣,采用第二人稱視角既可提供主角與觀眾之間的互動,又能保證敘事正常的進展。深圳雕刻vr拍攝制作誠信互利VR視頻已經成為各大VR內容平臺上數量多、下載量很大的品類。
vr拍攝注意事項:vr拍攝中景別是由演員走位決定的。如果以“第二人稱”視角拍攝,則要考慮人際心理學。人與人談話的舒適距離是1米(在VR眼鏡中是中近景),這時可以清晰看到對方的表情和情緒。向攝像機走來的動作說明了強悍和親近,如果是正派,則說明了友善、親切,如果是反派,則說明了敵意。這種“湊進”的方法也可以用來呈現(xiàn)特寫,但呈現(xiàn)特寫的時間不宜過長。畫面主體不能移動太快,整個VR視頻采集器也不能移動太快,建議不要超過成人小步慢跑的速度。
vr拍攝制作注意事項:作為VR影視從業(yè)者,我們要去構想觀眾對空間的假設。傳統(tǒng)影視會先構建人物關系、故事情節(jié),而在VR影視中,是基于場景來構思人物以及故事。相信你有過這樣的體驗,進入VR場景中的剛開始的時間,你會扭頭把整個空間看一遍,此時潛意識已經在思考:我是誰?我在哪里?我為什么在這?(為什么眼前這個世界值得參觀?)前期把這些問題想明白了,越容易知道在哪里立起相機,越容易猜對觀眾會在你創(chuàng)造的夢境中看哪里。從職業(yè)發(fā)展角度來講,我覺得VR影視從業(yè)者平時應該思考一下:我們?yōu)槭裁葱枰??我們的影視表達為什么需要VR?VR和傳統(tǒng)影視相比,相同點和不同點在哪里?甚至思考長遠點,隨著VR軟硬件技術的迭代,不管采集VR影視的設備怎么變,在前期的影像采集中,不變的是什么?VR拍攝的環(huán)節(jié)除了傳統(tǒng)環(huán)節(jié)之外,更重要的是縫合的技術。
VR的特性:互動性是VR的特性之一,雖現(xiàn)在VR還不能做到多感官互動,但與觀眾的簡單互動式可以做到的,需要我們花點心思想想。VR實景拍攝還處于探索階段,沒有技術標準,目前的VR影視尚處于“可觀看”狀態(tài),距離我們滿意的觀看要求還有一段距離要走,需要所有從業(yè)者共同探索,需要熱心機構總結出初步的行業(yè)規(guī)范,需要廣大觀眾給出觀看體驗反饋,VR影視行業(yè)才能穩(wěn)步向前發(fā)展。VR的本質滿足的就是“在現(xiàn)實世界里無法做到的事情,我在這個盒子里都做到了”,以這個本質為出發(fā)點的VR作品無論是實拍還是建模制作的,一定都不會太差。VR全景具有更強的代入感。廣西雕刻vr拍攝制作廠家供應
VR視頻的制作從編劇到前期拍攝都存在很多問題。河南防偽vr拍攝制作聯(lián)系人
制作VR視頻注意事項:1.由于全景是要捕捉場景360范圍內的所有信息,所以一般用魚眼鏡頭來拍攝(一般為視角等于或大于180,焦距6mm~16mm之間的超廣角鏡頭),魚眼鏡頭鏡片結構復雜,邊緣和進光有差異。2.全景視頻由于更多地需要后期的圖像處理,更注重于數碼攝影,而更多的攝影師目前還是使用傳統(tǒng)的膠片相機。很顯然數碼攝影和膠片攝影的差別是相當大的,對同樣的場景條件,用同樣的參數,出來的結果可能相差非常遠。數碼攝影牽涉了太多電子的東西,發(fā)熱了,振動了,冷了,光線太強了都難出好效果。河南防偽vr拍攝制作聯(lián)系人
上海澳昌廣告有限公司一直專注于經營范圍包括設計、制作、代理、發(fā)布各類廣告,文具用品、體育用品、辦公用品、包裝材料、勞防用品、印刷材料(除危險化學品)、廣告材料(除危險化學品)、電子產品、計算機、軟件及輔助設備(除計算機信息系統(tǒng)安全**產品)的銷售等,是一家印刷的企業(yè),擁有自己**的技術體系。一批專業(yè)的技術團隊,是實現(xiàn)企業(yè)戰(zhàn)略目標的基礎,是企業(yè)持續(xù)發(fā)展的動力。誠實、守信是對企業(yè)的經營要求,也是我們做人的基本準則。公司致力于打造***的UV打印,UV平板打印,UV卷材打印,UV后期制作。公司深耕UV打印,UV平板打印,UV卷材打印,UV后期制作,正積蓄著更大的能量,向更廣闊的空間、更寬泛的領域拓展。