盲盒相比福袋玩法,一個(gè)更加明顯的區(qū)別是賦予了IP的概念。盲盒里面更多的是裝有潮流手辦玩偶,95后諸多“燒錢”的愛(ài)好中,手辦潮玩排名第1,其中盲盒的玩家數(shù)量增長(zhǎng)較快。將消費(fèi)者較喜好的IP形象與盲盒玩法結(jié)合,進(jìn)一步提升了盲盒的吸引力。這些豐富有趣的玩法緊緊抓住了年輕消費(fèi)者的心,使盲盒擁有了一批忠實(shí)狂熱的粉絲。盲盒為什么會(huì)火?切中的就是消費(fèi)者的「饑餓心理」,品牌通過(guò)塑造稀缺,激發(fā)消費(fèi)者饑餓情緒,更容易勾起消費(fèi)者的購(gòu)買欲望。盲盒吸引了很多新的消費(fèi)者,大量的產(chǎn)品中,總有那么幾款能夠成為經(jīng)典。遼寧新款盲盒定做
我們通過(guò)影響任務(wù)難易的6個(gè)要素來(lái)看盲盒如何讓用戶入手的:時(shí)間:線上利用碎片時(shí)間隨時(shí)購(gòu)買,線下逛商場(chǎng)到店即買即抽;金錢:花十幾至幾十元得到一款造型可愛(ài)的玩偶,是多數(shù)人可接受的消費(fèi)范圍;體力:只需要?jiǎng)觿?dòng)手隨機(jī)抽一個(gè),體力消耗為0;腦力:無(wú)需動(dòng)腦,主要靠運(yùn)氣,除非研究如何提高準(zhǔn)確率;社會(huì)認(rèn)知偏差:精制的造型、盲抽的神秘感、辦公室和社交媒體的高曝光度,直接影響用戶認(rèn)知;非常規(guī)性:與同類主流玩偶一樣,主要做收藏、展示用,無(wú)上手成本。由此可見(jiàn),盲盒為了降低用戶行動(dòng)門檻,真正做到了:“Don’tmakemethink”。盲盒里面通常裝的是動(dòng)漫、影視作品的周邊,或者設(shè)計(jì)師單獨(dú)設(shè)計(jì)出來(lái)的玩偶。蘇州盲盒可以放什么盲盒抓住了人們的打賭心理,稀有的隱藏版本勾得無(wú)數(shù)人上了頭,以致于不停地重復(fù)拆同一系列的盲盒。
盲盒也正是開(kāi)啟了用戶的這些行為動(dòng)機(jī):打開(kāi)充滿神秘感的盲盒,得到自己心儀的玩偶,獲取快樂(lè);拿起盲盒搖一搖,期盼它就是自己想要的那一款,心懷希望;朋友圈分享所擁有的盲盒,大家紛紛點(diǎn)贊,獲得認(rèn)同。在盲盒的設(shè)計(jì)中,一套玩偶分為固定款和隱藏款,每一箱盲盒里大部分是固定款,只有少數(shù)為隱藏款。有業(yè)內(nèi)人士透露其比例約為1%~3%,這導(dǎo)致玩家只有不斷地購(gòu)買盲盒才有機(jī)會(huì)抽到隱藏款。因此,抽到隱藏款,湊足一套,便成了不少盲盒玩家的“強(qiáng)迫癥”。自我獎(jiǎng)賞是指人們從行為中體驗(yàn)到的愉悅感、成就感和完成感。盲盒“主題系列”的設(shè)計(jì),便是玩家自我獎(jiǎng)賞的催化劑。
在盲盒營(yíng)銷中,IP、消費(fèi)者體驗(yàn)?zāi)酥量诒炎?,拆開(kāi)來(lái)每件都不是新事物,但如何將這些元素重新組合,適應(yīng)新的市場(chǎng)需求,值得每個(gè)品牌去探索。以往的盲盒只是抓住客戶的收集心理,如今可以通過(guò)與算法的結(jié)合,創(chuàng)造更多可能。抓娃娃機(jī)比拼的是技術(shù),而盲盒靠的是運(yùn)氣。盲盒吸引人的地方在于你永遠(yuǎn)不知道下一次會(huì)抓出什么東西……在盲盒營(yíng)銷中,品牌往往通過(guò)“成套收藏”來(lái)達(dá)到事半功倍的效果,即通過(guò)推出系列玩偶來(lái)吸引消費(fèi)者重復(fù)購(gòu)買,直到集齊全部。但玩偶的出現(xiàn)概率,往往經(jīng)過(guò)嚴(yán)密的算法設(shè)計(jì),收集難度很高。所以,看似隨性的盲盒營(yíng)銷,其實(shí)背后潛藏著算法的痕跡。隨著人工智能(AI)算法的精進(jìn),在盲盒營(yíng)銷中,越來(lái)越多的品牌開(kāi)始利用算法來(lái)達(dá)到營(yíng)銷業(yè)績(jī)的較大化。盲盒作品中的形象,大眾易于接受。
盲盒終究有什么魔力,讓人容易失去抵抗力,一買就停不下來(lái)?盲盒之所以流行,離不開(kāi)線下、線上多渠道品牌及商品曝光,快速占領(lǐng)用戶心智。同時(shí),移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的繁榮也成了盲盒爆發(fā)的催化劑,盲盒商品的設(shè)計(jì)也著實(shí)讓人心動(dòng),卡通紙盒外包裝,里面放的是各種萌噠噠的玩偶,玩偶造型可愛(ài)、制作精美,激起各種少女心。盲盒營(yíng)銷背后是對(duì)消費(fèi)者心理的深刻洞察,利用消費(fèi)者的好奇心、收集癖,讓消費(fèi)者上癮。有消費(fèi)者直言:“盲盒就是一種精神寄托?!泵ず械耐娣ㄊ窃谙嗤暮凶又蟹胖貌煌奈锲?,盲選一個(gè)盒子,所以叫做盲盒。鄭州玩偶盲盒有哪些品牌
盲盒現(xiàn)在的火熱是通過(guò)饑餓營(yíng)銷構(gòu)造出來(lái)的,量少、價(jià)廉是盲盒迅速吸引到消費(fèi)群體的重要因素。遼寧新款盲盒定做
盲盒的初次出圈,同樣來(lái)自與二次元的結(jié)合。上世紀(jì)70年代,株式會(huì)社將角色人物制成橡皮模型,置于扭蛋內(nèi)推出,玩具樣式需要打開(kāi)扭蛋后才能知曉,一經(jīng)發(fā)售便掀起一股“扭蛋熱”。扭蛋已經(jīng)在日本風(fēng)靡近50年,扭蛋用戶中還有“扭蛋毀一生,入坑窮三代”的說(shuō)法。伴隨著日本“扭蛋營(yíng)銷”的盛行,中國(guó)商界也在嘗試一系列的“集卡營(yíng)銷”,其中較具表示性的便是干脆面的“水滸傳將集卡”。集卡式的營(yíng)銷意味著集不齊一套 “水滸傳將”,就只能重復(fù)購(gòu)買。“后浪”對(duì)于潮玩乃至盲盒這種營(yíng)銷模式興趣極大。統(tǒng)計(jì)資料顯示,目前全球潮玩市場(chǎng)規(guī)模約有236億美元,而中國(guó)潮玩市場(chǎng)不只規(guī)模大,而且增速也帶領(lǐng)全球,年化增速接近50%。其粉絲群體的年紀(jì)多在18-35歲間,平均年齡27歲,主要以一二線城市的年輕白領(lǐng)為主。遼寧新款盲盒定做