企業(yè)投入大量成本并不合理。這樣的企業(yè)在早期階段應(yīng)該做的是建立消費(fèi)者認(rèn)知。目前內(nèi)容平臺(tái)的內(nèi)容形式包括直播、短視頻、圖文等,內(nèi)容形式的多樣性決定了這些內(nèi)容有很好的展示能力,有助于消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品的理解。目前,家居企業(yè)大多選擇入駐一兜糖、好好住等家居行業(yè)垂直內(nèi)容平臺(tái)。小紅書、直播等內(nèi)容投放形式還比較少見。如果在內(nèi)容投放和搜索投放中選擇了前者,企業(yè)需要對(duì)內(nèi)容有嚴(yán)格的把控,盡量減少以“硬廣”的形式出現(xiàn),以更加能夠引起消費(fèi)者情感共鳴的內(nèi)容去展示產(chǎn)品。內(nèi)容流量的弊端之一是需要長(zhǎng)期的積累和運(yùn)營(yíng)。因此,企業(yè)選擇內(nèi)容投放,短期內(nèi)很難見到實(shí)際的業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)效果。但內(nèi)容生產(chǎn)是一個(gè)量變引起質(zhì)變的過程,當(dāng)量的積累達(dá)到一定邊界后,就會(huì)起到渲染效果。許多我們認(rèn)為“一夜爆紅”的品牌,實(shí)際上前期做過大量的內(nèi)容積累。綜上,在綜合實(shí)力比較弱的情況下,企業(yè)應(yīng)該慎重進(jìn)行大規(guī)模的搜索投放,將更多的資源用于建立消費(fèi)者認(rèn)知上。當(dāng)一個(gè)品牌有了一定的粉絲基礎(chǔ)后,再入駐電商平臺(tái),就能夠帶來一部分自有流量。前期有了少部分流量、銷量、品牌認(rèn)知度后,前文中起到的“滾雪球”模式才能運(yùn)轉(zhuǎn)起來,為企業(yè)帶來源源不斷的流量。線下與線上廣告在制作上具有許多共同點(diǎn),譬如對(duì)美學(xué)的追求,消費(fèi)者心理的把握,制作工藝的精細(xì)等。信息流線上廣告投放
示例:而在線旅游服務(wù)站點(diǎn)Orbitz則賦予了彈出式廣告更多的趣味性。該公司去年與芝加哥Otherwise廣告公司進(jìn)行了合作,將其所發(fā)布的彈出式廣告變成了一系列小游戲和謎語節(jié)目。比如有這樣一則游戲型彈出式廣告:屏幕上首先出現(xiàn)一只母雞,如果你點(diǎn)擊它的羽毛,這只母雞就會(huì)下插播式廣告蛋,如果你再點(diǎn)擊這只雞蛋,就會(huì)進(jìn)入Orbitz網(wǎng)站。目前,Orbitz已經(jīng)發(fā)布了20多種類似的游戲型彈出式廣告,網(wǎng)站訪問量得到了明顯提高。未來發(fā)展:鑒于這種良好的廣告效果,Orbitz的這種做法目前已經(jīng)變得越來越盛行。當(dāng)前,包括游戲旅游站點(diǎn)在內(nèi)的企業(yè)紛紛效仿Orbitz此舉,試圖以此來拯救“罵名昭著”的彈出式廣告市場(chǎng)。即便如此,彈出式廣告要想獲得永生,還必須獲得更多的生存“資本”。云南網(wǎng)絡(luò)推廣線上廣告優(yōu)勢(shì)網(wǎng)站推廣是網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷的主要職能,獲得盡可能多的有效訪問量也是網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷取得成效的基礎(chǔ)。
CPM千人成本指的是廣告投放過程中,看到某廣告的每一人平均分擔(dān)到多少?gòu)V告成本。CPC:即CostPerClick,每點(diǎn)擊成本,以每點(diǎn)擊一次計(jì)費(fèi),是推廣網(wǎng)較好的方式。但是,此類方法就是不少經(jīng)營(yíng)廣告的網(wǎng)站覺得不公平,比如,雖然瀏覽者沒有點(diǎn)擊,但是他已經(jīng)看到了廣告,對(duì)于這些看到廣告卻沒有點(diǎn)擊的流量來說,網(wǎng)站成了白忙活。CPL:即costperleads,以搜集潛在客戶多少來收費(fèi)。CPS:即costpersales,以實(shí)際銷售產(chǎn)品數(shù)量來換算廣告刊登金額。PCA:即CostPerAction,每個(gè)行為成本,是指按廣告投放實(shí)際效果,即按回應(yīng)的有效問卷或訂單來計(jì)算,而不限廣告投放量。CPR:即CostPerResponse,每個(gè)回應(yīng)成本,是以瀏覽者的每一個(gè)回應(yīng)計(jì)費(fèi)。這種廣告計(jì)費(fèi)充分體現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)廣告“及時(shí)反應(yīng)、直接互動(dòng)、準(zhǔn)確記錄”的特點(diǎn),但是,大部分網(wǎng)站主都不太愿意采用這種方式,因?yàn)榈玫綇V告費(fèi)的概率比CPC可能少得多。CPP:即CostPerPurchase,每次購(gòu)買成本,是在網(wǎng)絡(luò)用戶點(diǎn)擊廣告并進(jìn)行在線交易后,才按銷售筆數(shù)付給廣告站點(diǎn)費(fèi)用。PFP:即payforperformance,按業(yè)績(jī)付費(fèi),基于業(yè)績(jī)的廣告模式受到大眾歡迎,但并不是被很多站長(zhǎng)接受。
電子郵件廣告可以直接發(fā)送,但有時(shí)也通過搭載發(fā)送的形式:比如通過用戶訂閱的電子刊物、新聞郵件和不花錢軟件以及軟件升級(jí)等其他資料一起附帶發(fā)送。也有的網(wǎng)站使用注冊(cè)會(huì)員制,收集忠實(shí)讀者(網(wǎng)上瀏覽者)群,將客戶廣告連同網(wǎng)站提供的每日更新的信息一起,準(zhǔn)確送到該網(wǎng)站注冊(cè)會(huì)員的電子信箱中。這種形式的郵件廣告容易被接受,具有直接的宣傳效應(yīng)。譬如當(dāng)你向新浪網(wǎng)站申請(qǐng)一個(gè)不花錢信箱成功時(shí),在你的信箱里,除了一封確認(rèn)信外,還有一封,就是新浪自己的電子郵件廣告。線上廣告的記費(fèi)方式包括: 按照千人印象成本(CPM)收費(fèi)。 按照每點(diǎn)擊成本(CPC)收費(fèi);
對(duì)于早期依靠廣告來支援的網(wǎng)站來說,網(wǎng)站上的廣告條的確可以為網(wǎng)站提供足夠的利潤(rùn)去維持。不過,在科網(wǎng)股爆破之后,廣告條的點(diǎn)擊率不斷下降,以致依靠廣告條帶來的廣告收入銳減。不少?gòu)V告商開始研發(fā)更有效的廣告方法。插播式廣告彈出式廣告同時(shí)利用了兩項(xiàng)針對(duì)用戶行為的模式而設(shè)計(jì):一方面,彈出式廣告必定是瀏覽器較前方的窗口,所以不論用戶看或不想看,都必須手動(dòng)去把它關(guān)閉;另一方面,人類天生對(duì)移動(dòng)的物件較為吸引,彈出式廣告能有效吸引用戶的眼球?;谶@兩個(gè)原因,廣告商聲稱彈出式廣告比傳統(tǒng)的廣告更為有效,因?yàn)樗麄冚^難去忽略。而結(jié)果亦顯示,彈出式廣告的點(diǎn)擊率亦比傳統(tǒng)廣告條為高。都需要時(shí)間的累積鋪墊,屬于中長(zhǎng)期的回報(bào)。云南網(wǎng)絡(luò)推廣線上廣告優(yōu)勢(shì)
線上廣告特點(diǎn)三:準(zhǔn),具有針對(duì)性的行銷目標(biāo)(Accuracy)。信息流線上廣告投放
在中國(guó)和一些網(wǎng)絡(luò)廣告的發(fā)展中國(guó)家,則時(shí)常會(huì)采用以時(shí)間來購(gòu)買的模式,如按每日投放成本收費(fèi),按每周投放成本收費(fèi)等。對(duì)網(wǎng)絡(luò)廣告的研究顯示,50%的網(wǎng)絡(luò)廣告點(diǎn)擊是由6%的用戶產(chǎn)生的。而且這個(gè)點(diǎn)擊群體是一個(gè)缺乏購(gòu)買力的群體,也很少進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物。線上廣告優(yōu)劣勢(shì)編輯對(duì)消費(fèi)反應(yīng)要求的標(biāo)準(zhǔn)線上廣告注重品牌形象(BrandImage)的建設(shè)、品牌價(jià)值(BrandValue)的灌輸和筑造品牌推崇度(BrandPreference)。這些都需要時(shí)間的累積鋪墊,屬于中長(zhǎng)期的回報(bào)。相比之下,線下廣告更注重即刻效應(yīng)(DirectResponse),成敗的衡量完全取決于消費(fèi)者當(dāng)場(chǎng)的本能反應(yīng)。線上廣告本身就是一種有強(qiáng)烈侵?jǐn)_性的銷售行為:1、狠:具有殺傷力的行銷手段(Offer)2、快:具有時(shí)間性的行銷時(shí)限(Urgency)3、準(zhǔn):具有針對(duì)性的行銷目標(biāo)(Accuracy)對(duì)市場(chǎng)反應(yīng)的把持度線上廣告的效應(yīng)除了通過產(chǎn)品的銷售回饋,很多時(shí)候還必須通過長(zhǎng)時(shí)間性的市場(chǎng)反應(yīng)分析。在這方面線下廣告都要來得更直接、快速與精確。在執(zhí)行方面的要求線下與線上廣告在制作上具有許多共同點(diǎn),譬如對(duì)美學(xué)的追求,消費(fèi)者心理的把握,制作工藝的精細(xì)等。 信息流線上廣告投放