鎮(zhèn)江裸眼3D光柵畫(huà)公司

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2022-03-01

立體光柵技術(shù):泛指的是光柵圖像技術(shù),簡(jiǎn)單說(shuō)就是利用一種光學(xué)介質(zhì)--光柵材料實(shí)現(xiàn)三維立體或者動(dòng)畫(huà)效果的技術(shù)。作為一種新型的圖像制作技術(shù),立體技術(shù)相對(duì)于傳統(tǒng)的平面圖片技術(shù)幾乎可以說(shuō)是**性的突破,立體技術(shù)的應(yīng)用非常普遍,比如證卡制造業(yè)、廣告業(yè)、影視、體育、游戲、時(shí)裝、印刷業(yè)等,凡是可以涉及到圖像應(yīng)用的領(lǐng)域都可以用到立體技術(shù)。由此而誕生了立體照片、立體印刷、立體廣告、立體包裝和各種立體商業(yè)卡片等,一系列新型的立體產(chǎn)品。在現(xiàn)代激烈的商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)背景下,有著強(qiáng)烈視覺(jué)沖擊力的立體圖像已成為攝影、廣告、印刷等行業(yè)謀求新經(jīng)濟(jì)的增長(zhǎng)點(diǎn)較有力的工具之一。光柵畫(huà),又稱(chēng)“立體畫(huà)”“全景畫(huà)”,立體畫(huà)是一種可以直接看到立體效果的特殊畫(huà)面,是利用光學(xué)折射成像原理和雙眼的視位差,用計(jì)算機(jī)模擬設(shè)計(jì),輔以光學(xué)介質(zhì)制成的一種具有立體動(dòng)感效果的藝術(shù)圖片。光柵畫(huà)面的對(duì)位:觀察距離:在60cm之外的距離上觀察畫(huà)面。鎮(zhèn)江裸眼3D光柵畫(huà)公司

光柵立體畫(huà)制作的配圖有哪些原則:1、在制作光柵立體畫(huà)的時(shí)候,較好能從一層的空隙看到它的后面,這樣更能體現(xiàn)出畫(huà)面的景深。 2、各層之間要有物體穿插連貫,這樣各層就不會(huì)孤立,整幅畫(huà)面就會(huì)渾然一體,活靈活現(xiàn)。 3、前后景有事物連貫深入,物景自然向后延伸;前后圖層距離要拉開(kāi),顯得整幅畫(huà)面能夠向深處看很遠(yuǎn)。 4、要有色彩對(duì)比,單一顏色形不成畫(huà),也不會(huì)做出立體,只有色彩豐富的畫(huà)面,才能做出很強(qiáng)烈的立體效果;圖層之間也要有色彩對(duì)比,同色的兩個(gè)圖層,不能作為兩個(gè)圖層處理,這樣也做不出來(lái)立體效果;同一圖層的物景要有色彩變化,否則做不出來(lái)渾厚真實(shí)的立體感。嘉興專(zhuān)業(yè)變畫(huà)收費(fèi)光柵立體畫(huà)裝裱框要注意的幾個(gè)事項(xiàng):不要有太多的裝飾,會(huì)使整體顯得啰嗦。

圖像光柵化處理方法及裝置與流程:圖像光柵化處理器從磁盤(pán)中讀取圖像操作指令對(duì)存儲(chǔ)在磁盤(pán)中的原始圖像進(jìn)行處理,例如,圖像操作指令為旋轉(zhuǎn),由于圖像光柵化處理器只能按行讀取圖像數(shù)據(jù),圖像光柵化處理器需要計(jì)算旋轉(zhuǎn)后圖像的每行數(shù)據(jù)相對(duì)于原始圖像的起始行和終止行,并將原始圖像的起始行和終止行的數(shù)據(jù)從磁盤(pán)中讀取出來(lái)存入內(nèi)存供后續(xù)圖像操作處理使用。尤其是當(dāng)旋轉(zhuǎn)角度為90度或270度時(shí),旋轉(zhuǎn)后圖像的每行數(shù)據(jù)相對(duì)于原始圖像的一行和較后一行,因此,對(duì)于旋轉(zhuǎn)后的每行數(shù)據(jù)都需要從磁盤(pán)中讀取一次原始圖像的數(shù)據(jù)并存入內(nèi)存。

一種光柵卡片的制作方法及其應(yīng)用與流程:在卡片印刷中越來(lái)越期望獲得對(duì)于人眼特殊的效果,以便提高被印刷的卡片的吸引力。為此目的,普遍流行的尤其是制造光柵圖像。根據(jù)觀察角度,所述經(jīng)排列的序列的通過(guò)透鏡在該觀察方向上成像的各個(gè)圓點(diǎn)或條形成一個(gè)組合的整體圖像。在相應(yīng)地選擇多個(gè)圖像的圓點(diǎn)或條的排列的情況下,可在不同的觀察角度下看到不同的整體圖像。以此方式,當(dāng)在觀察角度的作用下逐漸地感覺(jué)到前后相繼的運(yùn)動(dòng)步驟的各個(gè)圖像的系列時(shí),例如可產(chǎn)生一個(gè)運(yùn)動(dòng)幻影。常見(jiàn)光柵的種類(lèi)有狹縫光柵,柱鏡光柵,點(diǎn)陣式光柵,然而目前光柵均存在立體感不強(qiáng),圖像變化不夠豐富的問(wèn)題。一種光柵立體畫(huà)用展示架,包括底架、光柵立體畫(huà)框和展示框。

光柵的基本工作原理:1.莫爾條紋:光柵是利用莫爾條紋現(xiàn)象來(lái)進(jìn)行測(cè)量的。所謂莫爾(Moire),法文的原意是水面上產(chǎn)生的波紋。莫爾條紋是指兩塊光柵疊合時(shí),出現(xiàn)光的明暗相間的條紋,從光學(xué)原理來(lái)講,如果光柵柵距與光的波長(zhǎng)相比較是很大的話,就可以按幾何光學(xué)原理來(lái)進(jìn)行分析。圖1所示為兩塊柵距相等的光柵疊合在一起,并使它們的刻線之間的夾角為θ時(shí),這時(shí)光柵上就會(huì)出現(xiàn)若干條明暗相間的條紋,這就是莫爾條紋。2.辨向原理:在實(shí)際應(yīng)用中,被測(cè)物體的移動(dòng)方向往往不是固定的。無(wú)論主光柵向前或向后移動(dòng),在一固定點(diǎn)觀察時(shí),莫爾條紋都是作明暗交替變化。因此,只根據(jù)一條莫爾條紋信號(hào),就無(wú)法判別光柵移動(dòng)方向,也就不能正確測(cè)量往復(fù)移動(dòng)時(shí)的位移。為了辨向,需要兩個(gè)一定相位差的莫爾條紋信號(hào)。光柵立體畫(huà)制作的配圖有哪些原則:只有色彩豐富的畫(huà)面,才能做出很強(qiáng)烈的立體效果。濟(jì)南裸眼3D混合光柵畫(huà)

光柵立體畫(huà)制作的配圖有哪些原則:各層之間要有物體穿插連貫,這樣各層就不會(huì)孤立。鎮(zhèn)江裸眼3D光柵畫(huà)公司

光柵圖也叫做 位圖、 點(diǎn)陣圖、 像素圖,簡(jiǎn)單的說(shuō),就是較小單位由 像素構(gòu)成的圖,只有點(diǎn)的信息.縮放時(shí)會(huì)失真。每個(gè)像素有自己的顏色,類(lèi)似電腦里的圖片都是 像素圖,你把它放很大就會(huì)看到點(diǎn)變成小色塊了。這種格式的圖適合存儲(chǔ)圖形不規(guī)則,而且顏色豐富沒(méi)有規(guī)律的圖,比如照相,掃描。 BMP, GIF,JPG等等.格式的文件.重現(xiàn)時(shí), 看圖軟件就根據(jù)文件里的點(diǎn)陣?yán)L到屏幕上.或都打印出來(lái).與光柵圖相對(duì)的是, 矢量圖也叫做 向量圖,記錄的是點(diǎn)、線、面的位置和顏色信息的 描述,矢量圖沒(méi)有直接是點(diǎn)的信息,還有線,面,基本圖形等信息,但只是描述.重現(xiàn)時(shí)看圖軟件就解讀這些描述重繪出來(lái).這樣,圖形放大不會(huì)失真,適合存儲(chǔ)像標(biāo)志、線路圖、設(shè)計(jì)圖等。鎮(zhèn)江裸眼3D光柵畫(huà)公司

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