成都python圖形編程課程

來源: 發(fā)布時(shí)間:2021-05-02

    過早接受強(qiáng)調(diào)真理性、客觀化的編程訓(xùn)練,勢必會(huì)壓縮基于或然性的常識的生存空間,從而剝奪并影響孩子的想象力。(三)編程技能并不需要“童子功”上海STEM云中心主任張逸中認(rèn)為學(xué)編程是急不出來的,“開竅”了才學(xué)得好,超前學(xué)習(xí)反而有可能導(dǎo)致一知半解、思維定式、后勁不足[8]。有些技能如競技類體育項(xiàng)目、樂器演奏等,需要在童年期依靠肌肉記憶、聽覺記憶等打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),因此要靠童子功,但編程學(xué)習(xí)不是。少兒編程不是依樣畫瓢,更多的是習(xí)得一種在人工智能情境下、依靠人機(jī)對話方式達(dá)成解決問題的思維能力,而思維運(yùn)用與提升都是建立在一定基礎(chǔ)知識之上的,需要多種基礎(chǔ)能力的搭建與匹配。思維的開始階段是經(jīng)驗(yàn)[9],情境應(yīng)該具有引起思維的性質(zhì)[10],生活中的經(jīng)驗(yàn)感才是教育的邏輯起點(diǎn)。對少兒來說,首要的事情是盡可能多地去感受體驗(yàn)外在生活,注重學(xué)習(xí)與現(xiàn)實(shí)世界的聯(lián)系,而不能在兒童還“腦袋空空”的時(shí)候讓他們一頭扎進(jìn)人機(jī)交互界面,被程式化人機(jī)語言將心智固化??傊幊碳寄懿⒉恍枰巴庸Α?,編程APP和類似玩具不應(yīng)取代傳統(tǒng)童年游戲活動(dòng)。皮亞杰的認(rèn)知發(fā)展理論認(rèn)為,兒童成長過程中每個(gè)階段都有必須完成的任務(wù),否則就會(huì)為將來發(fā)展的自我統(tǒng)一性埋下危機(jī)。少兒編程8歲開始學(xué)和18歲開始學(xué)差距竟這么大?!晟世恒輝科技帶你了解少兒編程!成都python圖形編程課程

    從而使材料有興趣”,而不是“通過外部的和人為的誘因使材料有興趣”[3]。如果少兒編程內(nèi)容過于強(qiáng)調(diào)趣味性,就會(huì)淡化編程教育的真實(shí)目的;如果為了使少兒編程居間于兒童與編程思維或計(jì)算思維之間,就容易強(qiáng)行“把某種富有魅力的特征加到本來不感興趣的教材,用快樂行賄,引誘兒童注意和努力”?!吧賰壕幊痰降姿悴凰憔幊獭笔怯袪幾h的,有部分家長及教師認(rèn)為Scratch等少兒編程工具太簡單太小兒科了。這種質(zhì)疑的背后是對少兒編程培訓(xùn)內(nèi)容嚴(yán)肅性的考問。此為少兒編程培訓(xùn)所遭遇的內(nèi)容合理性困境。讓孩子直接學(xué)習(xí)目前流行的Java、C/C++等由字母代碼組成的程序語言確實(shí)沒有太大意義,畢竟作為工具的編程語言不斷更迭是必然現(xiàn)象,若干年后它們將會(huì)被新的語法結(jié)構(gòu)及規(guī)則所替代。因此,編程教育將重心放在了形式訓(xùn)練上,倡導(dǎo)“編程化學(xué)習(xí)”,強(qiáng)調(diào)代碼字符和程序語法背后的中心素養(yǎng),這是超越工具語言學(xué)習(xí)的“術(shù)”而應(yīng)去追求的“道”。(三)操作合理性困境編程教育首先是教育。課程體系是編程教育的中心內(nèi)容,是保證其健康發(fā)展的根本。沒有持續(xù)性、體系化的課程,都算不上少兒編程教育。目前我國少兒編程培訓(xùn)市場火熱,但規(guī)范性不足,尚未形成科學(xué)的課程體系和培訓(xùn)理念。內(nèi)江藍(lán)橋杯編程考試有用嗎2017年,《義務(wù)教育小學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》將小學(xué)科學(xué)課程提前到小學(xué)一年級。

    不過編程學(xué)習(xí)有一個(gè)有別于其他學(xué)科的巨大優(yōu)勢就是相對容易實(shí)現(xiàn)游戲化學(xué)習(xí),并且受到了孩子們極大的歡迎。從這個(gè)角度看,游戲化學(xué)習(xí)可能是少兒編程貼合教育價(jià)值的教學(xué)方式。去年,丁女士在一家教育機(jī)構(gòu)給8歲的兒子報(bào)了少兒編程的課程。帶孩子上體驗(yàn)課的時(shí)候,老師在課堂上播放了有關(guān)植物大戰(zhàn)僵尸的小游戲視頻,兒子立馬對編程產(chǎn)生了興趣,想要繼續(xù)學(xué)習(xí)。很顯然,課程設(shè)置以游戲化方式設(shè)計(jì),學(xué)生在游戲設(shè)置的環(huán)境中,通過闖關(guān)的方式學(xué)習(xí)編程知識,這種模式的好處顯而易見。一則,可以快速吸引少兒群體的注意力,盡量消解他們對于課外輔導(dǎo)的抵觸情緒,化被動(dòng)為主動(dòng),套用一句大眾化的說法,興趣才是孩子好的老師。而回歸少兒編程的教育價(jià)值,首先就要回歸少兒本身。二則,當(dāng)前少兒編程在效果方面暴露出的大問題是沒有應(yīng)用場景,學(xué)生學(xué)了知識點(diǎn)后不能及時(shí)應(yīng)用、反饋,影響了他們的學(xué)習(xí)效果和積極性。游戲化編程恰恰提供了這樣一種場景,孩子可以在代碼完成后立刻得到練習(xí)的正反饋,而且這種反饋還是富有趣味性的。以騰訊扣叮為例,在平臺上的游戲?qū)嶒?yàn)室中,其中一個(gè)積木代碼,跟玩游戲一樣,玩法是鋪路,把左邊的積木塊按順序排列即可,機(jī)器人就會(huì)照著行進(jìn)。

    課程設(shè)置良莠不齊,未形成基于教育科學(xué)理論的相對統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),甚至存在虛假宣傳、違反廣告法的情況。課程體系的混亂還表現(xiàn)在師資短板上,培訓(xùn)市場并無行業(yè)資質(zhì)標(biāo)準(zhǔn),從業(yè)者大多只具備信息科學(xué)的專業(yè)性而不具備教育性。對編程思維的理解及定位不清晰首先影響了課程目標(biāo)的聚焦,進(jìn)而使課程體系及培訓(xùn)理念陷入混亂。一些培訓(xùn)機(jī)構(gòu)根據(jù)皮亞杰認(rèn)知發(fā)展理論,認(rèn)為孩子滿7歲便處于具體運(yùn)算階段,可以通過可視化圖形編程,以“積木”搭建的形式培養(yǎng)孩子編程思維。從教育學(xué)視角來看,這一學(xué)習(xí)過程需要以孩子的抽象思維能力為基礎(chǔ);但是同樣根據(jù)認(rèn)知發(fā)展理論,7-12歲的孩子并不具備抽象思維。理念矛盾的背后還揭示了少兒編程教育適宜年齡的問題,培訓(xùn)市場的鼓吹趨向少兒編程低齡化,已經(jīng)擴(kuò)展到了3-5歲群體,不得不說這種資本教育的行為極不利于編程教育的長遠(yuǎn)發(fā)展。在基礎(chǔ)教育階段,編程思維究竟是認(rèn)知發(fā)展的高階段結(jié)果還是促進(jìn)認(rèn)知進(jìn)一步發(fā)展的基礎(chǔ)?從形式教育角度看,編程思維無疑是綜合了邏輯思維等思維能力的高級思維,但這樣的高級思維需要學(xué)科實(shí)質(zhì)內(nèi)容的支撐才能開花結(jié)果,因此,編程教育的專業(yè)性與教育性需要進(jìn)一步融合。此為少兒編程培訓(xùn)所遭遇的操作合理性困境。我們誠邀與我們有共同價(jià)值目標(biāo)和社會(huì)責(zé)任感的教育機(jī)構(gòu)進(jìn)行項(xiàng)目合作!

    自2015年始,“少兒人人學(xué)編程”的熱潮由國外蔓延到國內(nèi),少兒編程培訓(xùn)市場勃然興起。目前編程教育存在兩種主流模式:一種是英美等國模式,把編程當(dāng)作單獨(dú)的學(xué)科來進(jìn)行教育教學(xué);另一種是芬蘭、新加坡等國模式,以學(xué)科融合的方式進(jìn)行編程教育。也就是說,英美等國家少兒編程的具體教學(xué)工作還是放在了各級各類學(xué)校,這與我國少兒編程培訓(xùn)完全是兩回事?,F(xiàn)時(shí)代,信息素養(yǎng)對于人才培養(yǎng)的現(xiàn)實(shí)性及重要性不言而喻,但編程學(xué)習(xí)的緊迫性和必要性是否就如教育培訓(xùn)市場所宣傳的“無法與機(jī)器溝通將不能成為未來的主人”“別讓孩子輸在新時(shí)代的起跑線上”“未來,不會(huì)編程的孩子就像現(xiàn)在不會(huì)英語的孩子一樣讓人焦慮”這般嚴(yán)重呢?編程能力一定要花費(fèi)大量的財(cái)力與精力通過校外培訓(xùn)去獲取嗎?本文將從教育學(xué)科視角對這種在我國被夸大了的人機(jī)語言學(xué)習(xí)的重要性及少兒人人參加課外編程培訓(xùn)的必要性進(jìn)行辨析審視,還給少兒編程學(xué)習(xí)一個(gè)理性的導(dǎo)向及氛圍。少兒編程是什么編程學(xué)習(xí)主要是指對編程過程所依托的編程語言——人類與計(jì)算機(jī)對話的一種語言的學(xué)習(xí)。編程語言是按照一定的語法規(guī)則、由表達(dá)各種意義的運(yùn)算對象和運(yùn)算方法構(gòu)成的計(jì)算機(jī)高級語言。你對少兒編程的疑**案基本都在這里了!雅安3-18歲圖形編程培訓(xùn)

以Scratch、Python和C++等編程語言為載體;成都python圖形編程課程

    勝利的條件則是一次性收集三顆星星。這套可視化積木編程基于國外成名已久的Scratch,相比平鋪直敘枯燥地學(xué)習(xí),對于一個(gè)編程初學(xué)者來說,游戲至少從理解上對孩子很有幫助。對于傳統(tǒng)的基于圖形化語言學(xué)習(xí)的編程教育而言,游戲化編程教育將編程語言學(xué)習(xí)編程游戲關(guān)卡,學(xué)習(xí)者通過輸入代碼指令來引導(dǎo)角色過關(guān),開始是零門檻,難度不斷增加,而游戲的過程編程知識也在逐步擴(kuò)展。這種寓教于樂的形式改變了傳統(tǒng)的語言學(xué)習(xí)形式,更容易被孩子接受和喜愛。少兒編程還在等待“春天”和歐美等地比起來,我國在少兒編程方面的市場教育和課程體系還尚未成熟,游戲化編程或編程的游戲化學(xué)習(xí)依舊需要努力。這也導(dǎo)致游戲化學(xué)習(xí)可能同樣面臨一些挑戰(zhàn),比如依舊有很多家長談?dòng)螒蛏?,如何宣傳好游戲化學(xué)習(xí)的價(jià)值,并且讓孩子在學(xué)習(xí)編程時(shí)找到趣味性和知識點(diǎn)上的平衡,已經(jīng)成為當(dāng)前整個(gè)行業(yè)的首要任務(wù)。2012年美國一家叫Tynker的公司誕生,與Scratch等只提供學(xué)習(xí)工具軟件的產(chǎn)品不同,它大的特點(diǎn)是所有的課程設(shè)置都以游戲化方式設(shè)計(jì),為孩子及家庭提供從易到難、從軟件到硬件的30多門交互學(xué)習(xí)課程。關(guān)鍵的是,采用這種游戲化的教學(xué)方式,幾乎可以不用老師從旁協(xié)助。成都python圖形編程課程

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標(biāo)簽: 少兒編程 青少年編程