CSTA標(biāo)準(zhǔn)基礎(chǔ)包括重心概念和重心實(shí)踐兩部分,其中重心概念側(cè)重在內(nèi)容領(lǐng)域,主要分為5個方面:算法和編程(字母A表示)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)(字母C表示)數(shù)據(jù)和分析(字母D表示)計(jì)算機(jī)的影響(字母I表示)網(wǎng)絡(luò)和互聯(lián)網(wǎng)(字母N表示)重心實(shí)踐側(cè)重行為,主要分為7個部分:培養(yǎng)包容的計(jì)算文化圍繞計(jì)算機(jī)展開合作確認(rèn)并定義計(jì)算問題發(fā)展和使用抽象創(chuàng)造計(jì)算機(jī)作品測試并改善計(jì)算機(jī)作品關(guān)于計(jì)算機(jī)的交流通俗地講就是計(jì)算機(jī)理論知識和上機(jī)動手操作能力兩手抓,并且知識體系要掌握的系統(tǒng),這樣才有助于更好地學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)科學(xué)。介紹完CSTA,接下來改介紹國內(nèi)的編程課體系。目前,對CSTA標(biāo)準(zhǔn)研究深,運(yùn)用久的是編玩邊學(xué)教育科技有限公司。他們創(chuàng)辦時間找國內(nèi)可以排到,做少兒編程教育也較早,因此有足夠豐富的學(xué)員來迭代優(yōu)化基于CSTA的課程標(biāo)準(zhǔn)。據(jù)編玩邊學(xué)CEO郝祥林介紹,目前編玩邊學(xué)的課程主要分為三部分:圖形編程、代碼編程及算法編程。圖形編程主要是學(xué)習(xí)圖形化工具Scratch,同時結(jié)合Arduino等硬件,制作軟硬件結(jié)合的編程項(xiàng)目及創(chuàng)作作品。代碼編程則主要是學(xué)習(xí)python基礎(chǔ)語法,運(yùn)用python編寫小程序,網(wǎng)絡(luò)爬蟲,完成網(wǎng)頁制作等,為學(xué)習(xí)人工智能知識建立基礎(chǔ)。算法編程則學(xué)習(xí)C++基礎(chǔ)理論。2017年,《義務(wù)教育小學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》將小學(xué)科學(xué)課程提前到小學(xué)一年級。資陽藍(lán)橋杯圖形編程能力等級測試
14年以后這幾個詞才算是慢慢走進(jìn)大眾尤其是家長和孩子的視野,國內(nèi)公司或培訓(xùn)學(xué)校更多把前面兩項(xiàng)劃歸為STEAM教育“包括科學(xué)(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)、藝術(shù)(Art)及數(shù)學(xué)(Math)”。STEAM教育注重實(shí)踐、動手能力,強(qiáng)調(diào)在實(shí)踐中建立跨學(xué)科思維,課程充滿趣味性、體驗(yàn)性、情境性、協(xié)作性、設(shè)計(jì)性、藝術(shù)性和實(shí)證性。【1】少兒機(jī)器人課程少兒機(jī)器人課程包括機(jī)器人設(shè)計(jì)、機(jī)器人搭建、機(jī)器人系統(tǒng)控制與編程,目前以線下課程為主,依據(jù)使用器材不同,大致可以分為以下幾類:樂高系列丹麥樂高(LEGO)作為一家全球的玩具公司,一直以其器材多變性、時效性引導(dǎo)全球。首先要分清樂高玩具和樂高教具的區(qū)別,樂高玩具以主題為主(如:城市些列、警察系列、消防局系列、正義聯(lián)盟系列等)年齡覆蓋3歲以上人群,多為靜態(tài)場景。樂高教具首先把產(chǎn)品標(biāo)準(zhǔn)化、系列化,如9656系列、9686系列、EV3系列(材料分類清晰:軸、梁、齒輪、點(diǎn)擊、編程模塊、傳感器等等),樂高本身不提供國內(nèi)的這些機(jī)構(gòu)的課程及其相關(guān),只有每套教具里面的搭建手冊。其中,wedo系列、NXT系列、EV3系列,屬于樂高教具中機(jī)器人編程套裝,使用圖形化編程。廣安參加編程考試對外公開課PSTK報名如何線上注冊報名?
不過編程學(xué)習(xí)有一個有別于其他學(xué)科的巨大優(yōu)勢就是相對容易實(shí)現(xiàn)游戲化學(xué)習(xí),并且受到了孩子們極大的歡迎。從這個角度看,游戲化學(xué)習(xí)可能是少兒編程貼合教育價值的教學(xué)方式。去年,丁女士在一家教育機(jī)構(gòu)給8歲的兒子報了少兒編程的課程。帶孩子上體驗(yàn)課的時候,老師在課堂上播放了有關(guān)植物大戰(zhàn)僵尸的小游戲視頻,兒子立馬對編程產(chǎn)生了興趣,想要繼續(xù)學(xué)習(xí)。很顯然,課程設(shè)置以游戲化方式設(shè)計(jì),學(xué)生在游戲設(shè)置的環(huán)境中,通過闖關(guān)的方式學(xué)習(xí)編程知識,這種模式的好處顯而易見。一則,可以快速吸引少兒群體的注意力,盡量消解他們對于課外輔導(dǎo)的抵觸情緒,化被動為主動,套用一句大眾化的說法,興趣才是孩子好的老師。而回歸少兒編程的教育價值,首先就要回歸少兒本身。二則,當(dāng)前少兒編程在效果方面暴露出的大問題是沒有應(yīng)用場景,學(xué)生學(xué)了知識點(diǎn)后不能及時應(yīng)用、反饋,影響了他們的學(xué)習(xí)效果和積極性。游戲化編程恰恰提供了這樣一種場景,孩子可以在代碼完成后立刻得到練習(xí)的正反饋,而且這種反饋還是富有趣味性的。以騰訊扣叮為例,在平臺上的游戲?qū)嶒?yàn)室中,其中一個積木代碼,跟玩游戲一樣,玩法是鋪路,把左邊的積木塊按順序排列即可,機(jī)器人就會照著行進(jìn)。
邏輯是層層擴(kuò)展;隱喻訴之想象,邏輯訴之規(guī)則;隱喻追求獨(dú)特和生動,邏輯追求嚴(yán)謹(jǐn)和雄辯;隱喻善于創(chuàng)造,邏輯長于說明;隱喻的閱讀依賴于文化背景和個體生活經(jīng)驗(yàn),而邏輯的掌握則依賴于專業(yè)知識的學(xué)習(xí)和應(yīng)用……兒童面對的首先是一個生活世界,所使用的語言是日常語言,因此對他們來說,直接認(rèn)同、想象、獨(dú)特和生動、創(chuàng)造、文化背景和個體生活經(jīng)驗(yàn)等非邏輯秉性在他們身上是重要且必需的存在。其實(shí)對成人又何嘗不是這樣,生活世界和人的問題的深層把握是很難通過邏輯途徑來完成的,日常語言本身就攜帶了大量隱喻,消解甚至對抗著科學(xué)語言的“邏輯化”“客觀化”和“中性化”。(二)兒童想象力比程式化更重要編程教育雖然屬于以科創(chuàng)精神為特點(diǎn)的現(xiàn)代信息技術(shù)課程的主要內(nèi)容,但編程思維不等同于創(chuàng)新素養(yǎng)。標(biāo)準(zhǔn)化、程序化的解題方法有可能導(dǎo)致機(jī)械化、單一化的思維方式。如果任由市場把少兒編程培訓(xùn)拔得過高,兒童過早、過度參與編程培訓(xùn),那么宣稱提升科技創(chuàng)新能力的編程培訓(xùn)反而有可能會禁錮思維、扼殺孩子的想象力。有人認(rèn)為生活中編程思維的運(yùn)用隨處可見,比如整理明天上學(xué)的書包:分解(拆解問題)——看課程表,取出的書、放入明天的書。模式識別。學(xué)習(xí)少兒編程|可以參加哪些含金量比較高的競賽和考級?
觀察規(guī)律、趨勢)——發(fā)現(xiàn)和明天上的課有些是重復(fù)的。抽象(建立自己的模式)——書包里保留今明兩天重復(fù)上課的書,只取出明天不上課的書,放入明天上課的書。算法(設(shè)計(jì)步驟解決問題)——判斷今明兩天是否有重復(fù)的課,如果沒有,取出所有的書,放入明天上課的書;如果有,保留重復(fù)課書本,取出明天用的書本,再放入其他明天上課用書。這些在科學(xué)話語限制下的種種表達(dá)使得少兒編程的培訓(xùn)、編程思維的學(xué)習(xí)顯得既“生活化”又“科學(xué)化”,但如果將生活中的簡單常識問題如此程式化、復(fù)雜化,難道不是一種自我束縛,不會摧殘孩子的想象力嗎?年輕人富于想象,而老年人長于推理。兒童本應(yīng)是充滿童真、想象力和感性的,有條理和思路清晰是隨著年齡增長而逐步增強(qiáng)的。想象力來源于早年發(fā)展所獲得的常識,而常識產(chǎn)生于介于真假之間的“或然性”。意大利思想家維柯就強(qiáng)調(diào)了“或然性”[6]對想象力的重要性,并反對運(yùn)用批判的方法在維護(hù)真理、擺脫謬誤的同時,還從頭腦中清理了所有或然性。教育者絕不應(yīng)當(dāng)剝奪孩子的這種想象能力。為了保護(hù)想象力,“常識必須盡可能早地從青年人那里發(fā)展起來。要不然,在成年之后,他們的日常行為就會變得怪誕而狂妄”[7]。因此。PSTK國際青少年等級測評(202101期)圓滿結(jié)束!資陽藍(lán)橋杯圖形編程能力等級測試
PSTK是一項(xiàng)針對全球6-18周歲熱愛編程的青少年的編程等級測評。資陽藍(lán)橋杯圖形編程能力等級測試
編程是學(xué)習(xí)一門編程語言,內(nèi)里培養(yǎng)的是其實(shí)是孩子認(rèn)識問題和解決問題的思維方式。而這種思維方式可以跨界應(yīng)用到其他領(lǐng)域的學(xué)習(xí)和實(shí)踐中。少兒編程的學(xué)習(xí)還考驗(yàn)閱讀理解和組織邏輯的能力,6歲左右是一個較好的入門時機(jī)。雖然編程學(xué)習(xí)有一定的“門檻”,但是與大學(xué)生相比,中小學(xué)生的思維發(fā)散性和創(chuàng)造性或許更強(qiáng),也更適合在這個時候入門編程,為以后的發(fā)展打下一個堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。編程能夠讓孩子們開始審視“思維”這個東西,通過觀察程序運(yùn)行的結(jié)果,孩子們逐漸建立起一種反思的態(tài)度。把目標(biāo)想清楚不容易;確定了目標(biāo),想清楚了要做什么,然后再把它清晰地表達(dá)出來,更是不容易。感受到這兩個“不容易”是真正的哲學(xué)啟蒙,是批判性思維的啟蒙!沒有任何一種教育方式可以像編程一樣,如此有效地幫助孩子們建立自我批判意識。如果你的孩子喜歡玩電腦打游戲,那么就讓他去玩編程吧。幾年玩下來,你會驚奇地發(fā)現(xiàn)編程是好的智力啟蒙活動,游戲迷居然變成了小學(xué)霸。在編程中,孩子的記憶力(能記住多達(dá)幾百個指令的組合)、想象力(能想象出復(fù)雜程序運(yùn)行的效果)、邏輯推理能力(算法就是精妙的推理過程)都得到了長足的發(fā)展。資陽藍(lán)橋杯圖形編程能力等級測試
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