通過(guò)試點(diǎn)項(xiàng)目的實(shí)施,將AR技術(shù)應(yīng)用于工業(yè)制造場(chǎng)景,能夠幫助工廠實(shí)現(xiàn)員工技能的快速培訓(xùn),實(shí)現(xiàn)作業(yè)過(guò)程的零缺陷,提高作業(yè)效率,提升產(chǎn)品和服務(wù)質(zhì)量。AR+AI技術(shù)正日益滲透進(jìn)江鈴汽車(chē)集團(tuán)制造體系中,江鈴汽車(chē)集團(tuán)制造業(yè)與人工智能將深度融合。借助AR和AI的融合,將生產(chǎn)過(guò)程中形成的以人為中心的生產(chǎn)數(shù)據(jù)以及以生產(chǎn)對(duì)象為中心的數(shù)據(jù)進(jìn)行融合,形成真正意義上的汽車(chē)生產(chǎn)大數(shù)據(jù),供汽車(chē)維修、設(shè)計(jì)作參考依據(jù)。從而讓整個(gè)汽車(chē)從設(shè)計(jì)開(kāi)始到生命周期的終止,全部的數(shù)據(jù)形成一個(gè)完整的數(shù)據(jù)鏈,形成真正的智慧生產(chǎn)。VR工業(yè)哪家效果好?歡迎咨詢(xún)上海乾形信息科技有限公司。vr培訓(xùn)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)
如今互聯(lián)網(wǎng)已由過(guò)去的PC時(shí)代進(jìn)入了智能手機(jī)為的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,與此同時(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)風(fēng)頭正勁,成為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)巨頭們眼中的新寵兒,紛紛為這項(xiàng)新興技術(shù)站隊(duì),真金白銀的大把投資,并預(yù)言虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)是繼移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)之后的新一輪技術(shù)浪潮。
這幾年來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔、虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡“突然”就都成了電子消費(fèi)產(chǎn)品市場(chǎng)上的爆款,所以虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備又被預(yù)言會(huì)是繼手機(jī)之后的智能終端產(chǎn)業(yè)下一個(gè)發(fā)展熱點(diǎn)。未來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備很可能如電腦、智能手機(jī)這般走進(jìn)千家萬(wàn)戶(hù),成為我們?nèi)粘I钪斜夭豢缮俚拇蟊娤M(fèi)電子產(chǎn)品。 學(xué)習(xí)vr技術(shù)那家好上海VR哪家效果好?歡迎咨詢(xún)上海乾形信息科技有限公司。
相比而言,在對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究時(shí)間及成果上,中國(guó)是落后的??上驳氖?,在相關(guān)政策支持下,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)成為中國(guó)國(guó)家科研工程中的重要工程,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究工作也得到了各大科研機(jī)構(gòu)、高校以及企業(yè)認(rèn)可和助力,研究成果極其明顯。因此,雖然起步較晚,但中國(guó)在該領(lǐng)域的研究卻非常廣和深刻。不過(guò),在國(guó)內(nèi)工業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)依然“猶抱琵琶半遮面”,尚未實(shí)現(xiàn)大規(guī)模應(yīng)用。實(shí)際上,虛擬現(xiàn)實(shí)工業(yè)應(yīng)用前景,十分廣闊。
關(guān)于VR未來(lái)發(fā)展,有業(yè)內(nèi)人士對(duì)中國(guó)的VR出現(xiàn)抱有反對(duì)態(tài)度,認(rèn)為從行業(yè)來(lái)看VR如今仍不成熟,國(guó)內(nèi)企業(yè)過(guò)于浮躁。首先,雖然媒體企業(yè)的攻破了消費(fèi)群體的壁壘,然而VR產(chǎn)品高價(jià)是不爭(zhēng)的事實(shí)。廣州力給虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備朱總指出,當(dāng)前市場(chǎng)上6000元左右市值的臺(tái)版VR設(shè)備,發(fā)現(xiàn)確實(shí)存在發(fā)熱卡機(jī)、分辨率不清晰以及使用過(guò)后眩暈等問(wèn)題。眩暈感的產(chǎn)生,在于VR中虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的不同步,九軸動(dòng)作感應(yīng)器和相應(yīng)的算法不夠精細(xì)。其次硬件設(shè)備對(duì)體驗(yàn)仍存在影響。Oculus、HTC等虛擬現(xiàn)實(shí)的先行者仍面臨一些問(wèn)題,一是屏幕分辨率和硬件性能的矛盾,如Oculus的GTX970的高配置設(shè)備也能支持2160×120090Hz這樣的分辨率,做到高分辨率對(duì)硬件性能又是一個(gè)考驗(yàn);二是聯(lián)機(jī)的狀況下(就是在虛擬環(huán)境下人與人的交互)設(shè)備的繁重,這同樣是對(duì)硬件性能的考驗(yàn),目前在游戲行業(yè)的VR體驗(yàn)館中的VR射擊游戲,需要玩家同時(shí)背8斤的設(shè)備背包同時(shí)連線方能使用,這對(duì)于女性玩家非常不方便。 工業(yè)領(lǐng)域VR優(yōu)勢(shì)越來(lái)越明顯,工業(yè)VR應(yīng)用范圍也越來(lái)越廣,從工廠設(shè)計(jì)規(guī)劃到機(jī)械設(shè)備虛擬裝配等都有應(yīng)用。
工業(yè)VR(VirtualReality,虛擬現(xiàn)實(shí))作為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在工業(yè)領(lǐng)域的深入應(yīng)用,融合虛擬現(xiàn)實(shí)交互手段、工業(yè)仿真圖像引擎和多樣化顯示系統(tǒng),是工業(yè)仿真系統(tǒng)的有效延伸,亦是溝通“人-機(jī)-環(huán)境”直觀的實(shí)現(xiàn)手段。工業(yè)VR既依托虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的飛速發(fā)展,也基于虛擬仿真系統(tǒng)的應(yīng)用規(guī)模,實(shí)現(xiàn)領(lǐng)域由基于三維CAD/CAE的設(shè)計(jì)分析向沉浸式、強(qiáng)互動(dòng)的維修、管理、培訓(xùn)領(lǐng)域拓展,未來(lái)市場(chǎng)空間十分廣闊,2025年全球規(guī)模有望超400億美元,成為智能制造發(fā)展的重要平臺(tái)。目前,已有一批新興應(yīng)用在此領(lǐng)域涌現(xiàn),高度優(yōu)化的底層仿真引擎算法、具有行業(yè)屬性的三維加工工藝、面向智能工廠的全流程可視化管理以及桌面級(jí)沉浸交互設(shè)備已經(jīng)出現(xiàn),行業(yè)正孕育著大量值得關(guān)注的未來(lái)增長(zhǎng)點(diǎn)。VR正處在迅速上升期,必會(huì)有爆發(fā)式發(fā)展,新一輪VR技術(shù)**將為我們創(chuàng)造新的科技生活。vr 技術(shù)培訓(xùn)
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可以用于促進(jìn)商務(wù)洽談、人員交流等在過(guò)往的宣傳手段中,往往是觀看者跟隨制作者的思路前行,所見(jiàn)所聞都有很大的局限性。與之相較,VR全景技術(shù)就能實(shí)現(xiàn)隨意切換場(chǎng)景,讓觀看者查看任意環(huán)節(jié)和某一場(chǎng)景四周任意角度的情況,這就在根本上杜絕了視頻和圖片的走馬觀花、細(xì)節(jié)確實(shí)等缺點(diǎn),從而大幅提升了溝通效率。讓使用者超越同行,提高品牌形象對(duì)于實(shí)力強(qiáng)大、定位的商家而言,只要選擇好正確的VR配套設(shè)施,全景圖就能給客戶(hù)帶來(lái)完美的預(yù)覽體驗(yàn),從而提升客戶(hù)對(duì)品牌的認(rèn)知和認(rèn)可。更重要的是,該技術(shù)需一個(gè)固定場(chǎng)所進(jìn)行展示,客戶(hù)無(wú)需耗費(fèi)過(guò)多體力與經(jīng)歷,這在大幅節(jié)省客戶(hù)時(shí)間的同時(shí),還能讓客戶(hù)的體驗(yàn)過(guò)程變得非常享受,直接提升商家自身的品牌形象。vr培訓(xùn)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)
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