三維虛擬仿真實(shí)驗(yàn)

來源: 發(fā)布時間:2021-11-18

再設(shè)想你是一個現(xiàn)場工程師,當(dāng)你行走在工廠的氣體管路下方時,通過AR設(shè)備的定位和感知,并從云端數(shù)據(jù)庫中抓取信息,你抬頭所看到的管路中的氣體流量與壓力信息便實(shí)時投射出來;在維修設(shè)備時,設(shè)備的歷史運(yùn)行信息、相關(guān)的圖形和語音操作指引也會實(shí)時提供給你(就像空客的裝備工人使用AR進(jìn)行作業(yè)一樣);如果你的經(jīng)驗(yàn)不足需要更較深的工程師遠(yuǎn)程指引時,AR同樣能夠幫助到你。

除去VR/AR相關(guān)的硬件技術(shù)本身的發(fā)展,VR/AR技術(shù)能夠應(yīng)用的IT架構(gòu)和軟件解決方案也需要有前瞻性的規(guī)劃和突破,文中列舉的實(shí)際案例還是基于傳統(tǒng)的軟件比如3D設(shè)計建模軟件,SCADA和MES,結(jié)合面向性很窄的B/S架構(gòu)小應(yīng)用。 工業(yè)VR如何快速發(fā)展,歡迎咨詢上海乾形信息科技有限公司。三維虛擬仿真實(shí)驗(yàn)

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在20世紀(jì)60-70年代早已經(jīng)被提出,近幾年由于技術(shù)的不斷突破與企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略的重視,人們對vr認(rèn)知度也不斷提升。廣州力給虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備朱總指出,14年初oculus被Facebook20億美元收購;15年初HTC聯(lián)合Valve推出VIVE;2016年Oculus、索尼以及HTC于2016年1季度上市,國內(nèi)巨頭如暴風(fēng)等企業(yè)紛紛布局做VR裝置。這些信息讓越來越多的人開始關(guān)注VR的現(xiàn)有市場和未來發(fā)展?!犊萍?、媒體和電信行業(yè)預(yù)測報告》預(yù)測,2016年將是VR的較早“10億產(chǎn)值元年”。隨著VR的普及與成熟,許多傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)將迎來新的機(jī)遇,在產(chǎn)品、營銷、用戶互動等方面將會有更多變革和創(chuàng)新。近期美國sense11視效公司作出的vr的廣告,明星投資拍攝vr電影,都深刻體現(xiàn)出對vr的重視。vr安全實(shí)訓(xùn)VR工業(yè)產(chǎn)業(yè)思考和分析,歡迎咨詢上海乾形信息科技有限公司。

三面墻壁和地面投影加強(qiáng)3D環(huán)境感和立體音效,Cave墻壁上有追蹤傳感器捕捉使用者在房間內(nèi)的動作,的眼鏡根據(jù)捕捉到的動作形成圖像。戴上眼鏡,你就感覺進(jìn)入了“墻內(nèi)的世界”。但是從這個配置你可以看出,Cave的造價是非常高的。如今用戶版虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的出現(xiàn)使這套設(shè)備的成本大幅縮減了,所以西門子有了新想法:不僅為波音這類大客戶服務(wù),也可以利用已有技術(shù)進(jìn)軍大眾消費(fèi)市場。西門子在德國調(diào)研的100多家生產(chǎn)商里,超過1/3的公司正在使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),或在未來3年內(nèi)計劃引進(jìn)該技術(shù),同時,這些生產(chǎn)商也表達(dá)出對AR的濃厚興趣。

任何行業(yè)的增長都與該行業(yè)人才的能力相互匹配。盡管VR虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)已經(jīng)做好準(zhǔn)備實(shí)現(xiàn)更大的指數(shù)級增長,但是只有人才的數(shù)量和能力符合條件才能實(shí)現(xiàn)增長的目標(biāo)。雖然VR虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開發(fā)一直未停止,但是未來虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開發(fā)者數(shù)量需求還會不斷增加。實(shí)際上,現(xiàn)在已經(jīng)有不少科技巨頭都已經(jīng)開始采取了各種措施來鼓勵VR虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容開發(fā)。早在去年業(yè)內(nèi)人士就預(yù)測虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將會朝著主流應(yīng)用的方向發(fā)展,而這也是推動虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展的動力之一,現(xiàn)在廣告業(yè)就是有可能率先推廣虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的行業(yè)。雖然現(xiàn)在只有少數(shù)VR虛擬現(xiàn)實(shí)營銷的例子,但是可以期待2020年我們看到更多的虛擬現(xiàn)實(shí)廣告,這些廣告也會進(jìn)一步推動VR虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。乾形團(tuán)隊的VR工業(yè)系統(tǒng)還可以從設(shè)備上的傳感器中導(dǎo)入數(shù)據(jù),實(shí)時監(jiān)控設(shè)備工作。

虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品成本下降、可用性提高其實(shí)無論是硬件還是軟件,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)只有在普通用戶可以負(fù)擔(dān)的起的時候,才會真正變成主流。而現(xiàn)在市面上大多數(shù)都是虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,售價動輒上千美元,普通用戶根本無力承擔(dān)。在2020年我們可以期待這種局面發(fā)生變化,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品會變得更加普及,價格也會下降到慢慢被大眾所接受的程度。而現(xiàn)在使用虛擬現(xiàn)實(shí)和VR全景的公司也越來越多,展望未來,我們可以看到VR全景虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容在更大范圍內(nèi)普及。VR工業(yè)您知道多少啊,歡迎來乾行了解。電力 vr方案

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    科研教學(xué)與VR與工業(yè)直接相關(guān)的科研教學(xué)也在被VR改變著。當(dāng)前許多高校都在積極研究虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及其應(yīng)用,并相繼建起了虛擬現(xiàn)實(shí)與系統(tǒng)仿真的研究室,將科研成果迅速轉(zhuǎn)化實(shí)用技術(shù)。虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠?yàn)閷W(xué)生提供生動、逼真的學(xué)習(xí)環(huán)境,如建造人體模型、電腦太空旅行、化合物分子結(jié)構(gòu)顯示等,在的科目領(lǐng)域提供無限的虛擬體驗(yàn),從而加速和鞏固學(xué)生學(xué)習(xí)知識的過程。親身去經(jīng)歷、親身去感受比空洞抽象的說教更具說服力,主動地去交互與被動的灌輸,有本質(zhì)的差別。結(jié)語蒸汽機(jī)的發(fā)明讓人類進(jìn)入工業(yè)社會,互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)明把人類帶進(jìn)信息時代,如今虛擬現(xiàn)實(shí)的出現(xiàn),給人類帶來的同樣是提升社會效率的**性改變。虛擬現(xiàn)實(shí)的仿真性在各種工業(yè)應(yīng)用上降低了試錯成本,在科研教育上可以實(shí)現(xiàn)虛實(shí)互動的平行教學(xué)研究,除了離生活近的娛樂,我們應(yīng)該對VR有更多的認(rèn)識和期待。 三維虛擬仿真實(shí)驗(yàn)

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