三維仿真

來源: 發(fā)布時間:2021-11-07

通過試點項目的實施,將AR技術(shù)應(yīng)用于工業(yè)制造場景,能夠幫助工廠實現(xiàn)員工技能的快速培訓(xùn),實現(xiàn)作業(yè)過程的零缺陷,提高作業(yè)效率,提升產(chǎn)品和服務(wù)質(zhì)量。AR+AI技術(shù)正日益滲透進江鈴汽車集團制造體系中,江鈴汽車集團制造業(yè)與人工智能將深度融合。借助AR和AI的融合,將生產(chǎn)過程中形成的以人為中心的生產(chǎn)數(shù)據(jù)以及以生產(chǎn)對象為中心的數(shù)據(jù)進行融合,形成真正意義上的汽車生產(chǎn)大數(shù)據(jù),供汽車維修、設(shè)計作參考依據(jù)。從而讓整個汽車從設(shè)計開始到生命周期的終止,全部的數(shù)據(jù)形成一個完整的數(shù)據(jù)鏈,形成真正的智慧生產(chǎn)。虛擬現(xiàn)實3d工廠,上海乾形信息科技有限公司為你解答。三維仿真

    工業(yè)領(lǐng)域VR優(yōu)勢越來越明顯,從互動與沉浸式的體驗、更高效CAD數(shù)據(jù)管理、不同地理位置VR協(xié)同工作、到加快產(chǎn)品迭代設(shè)計速度與流程,工業(yè)領(lǐng)域與VR結(jié)合變成的新的趨勢。與此同時工業(yè)VR應(yīng)用范圍也越來越廣,從工廠設(shè)計規(guī)劃到機械設(shè)備虛擬裝配等都有應(yīng)用。工業(yè)領(lǐng)域里包含了各類機械重工的設(shè)計。礦業(yè)、石油開采、機械配件生產(chǎn)、裝配車間等都需要精密的工業(yè)設(shè)計。VR的應(yīng)用為工業(yè)領(lǐng)域帶來了更多的便利。JosephBlack一位AGCO國際農(nóng)機產(chǎn)品公司的高級BA商業(yè)分析師這樣子評價VR在工業(yè)領(lǐng)域的優(yōu)勢-“通過對虛擬樣機的審核,我們可以有效的找出干擾因素,高效的進行驗收審核,以及在生產(chǎn)產(chǎn)品原型前找出工程設(shè)計缺陷。VR可以讓我們在投產(chǎn)前減少創(chuàng)建產(chǎn)品原型的次數(shù)。,我們并不希望投影墻可以幫助我們減少開支,不過它確實可以幫助我們建造比較好的農(nóng)機產(chǎn)品! vr虛擬交互設(shè)備在工業(yè)方面,比如乾形自動化,將其運用到零件拆裝,配合VR外設(shè),讓培訓(xùn)更加生動和身臨其境。

    工業(yè)虛擬現(xiàn)實(VR)與工業(yè)仿真兩個概念具有區(qū)別又有聯(lián)系,工業(yè)VR是工業(yè)仿真的有效延伸和擴展,是仿真系統(tǒng)的沉浸式、交互式應(yīng)用載體。工業(yè)VR主要包括仿真圖像引擎、虛擬顯示系統(tǒng)和虛擬交互系統(tǒng)三個組成部分。其中,仿真圖像引擎涉及三維CAD、三維CAE和其他三維展示;虛擬顯示系統(tǒng)涉及投影顯示系統(tǒng)和桌面顯示系統(tǒng);虛擬交互系統(tǒng)涉及位置追蹤、動作捕捉和虛擬頭盔。工業(yè)虛擬仿真系統(tǒng)則主要由仿真圖像引擎和桌面虛擬顯示系統(tǒng)構(gòu)成,與工業(yè)VR相比缺少虛擬交互系統(tǒng)和投影虛擬顯示系統(tǒng)。目前,投影顯示是工業(yè)VR的主流顯示模式,CADWall、HoloSpace、CAVE系統(tǒng)等,涉及空間搭建和多類型設(shè)備組合,配合虛擬頭盔能夠獲得超高清、立體式、沉浸式的使用體驗。

作為一項全新的“未來科技”,VR全景是基于互聯(lián)網(wǎng)、3D技術(shù)和虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)立足于用戶體驗打造的多方面虛擬展示平臺,它能將現(xiàn)實中的場景在互聯(lián)網(wǎng)上進行720度多方面還原。在此基礎(chǔ)上,用戶可以自由分享,并在設(shè)備上(電腦、平板、智能手機)自由的對場景視角進行操作和場景的切換,甚至還能把全景圖像一鍵分享到微信、朋友圈、微博、QQ上供朋友或用戶查看。早在2016年,VR全景拍攝就被很多業(yè)內(nèi)外人士關(guān)注。就在那個“VR元年”里,雖然技術(shù)與行業(yè)都處于初級階段,但未來的曙光早卻已照入很多人的心里。VR工業(yè)仿真軟件在工業(yè)制造生產(chǎn)中的應(yīng)用方向,歡迎咨詢上海乾形信息科技有限公司。

VR和AR在去年經(jīng)歷了過山車一般的產(chǎn)業(yè)發(fā)展,從爆發(fā)元年到資本冷落幾乎是在一夜之間就發(fā)生的事情。而較受看好的娛樂和游戲向VR內(nèi)容——盡管他們曾是資本的寵兒、萬眾矚目的焦點,但他們的大規(guī)模普及尚處于空中樓閣。所幸的是,隨著VR應(yīng)用領(lǐng)域的拓展,在不為普通消費者所感知的工業(yè)領(lǐng)域,巨頭團隊與一些行業(yè)初創(chuàng)團隊都有了務(wù)實的發(fā)展與積累。包括微軟推出的HOLOLENS眼鏡與德國電梯業(yè)巨頭蒂森克虜伯達成的巨額訂單合作,已經(jīng)成為行業(yè)案例性的事件。盡管這一業(yè)務(wù)遠沒有普通消費者熟知的VR娛樂業(yè)務(wù)那么奪人眼球,但實實在在的收入與利潤也令后者望塵莫及。上海乾形VR工廠系統(tǒng)的成功開發(fā),在各個環(huán)節(jié)都能實現(xiàn)三維立體可視化。虛擬仿真體驗

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在當前實體經(jīng)濟發(fā)展不景氣和供給側(cè)變革、去產(chǎn)能的大環(huán)境下,我國的工業(yè)正面臨著轉(zhuǎn)型升級的巨大壓力,基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR技術(shù))的仿真應(yīng)用和可視化延伸為傳統(tǒng)工業(yè)產(chǎn)業(yè)帶來了新的發(fā)展機遇。VR技術(shù)綜合了計算機圖形圖像學(xué)、計算機仿真學(xué)、傳感器技術(shù)、顯示技術(shù)等眾多科技,具有強交互性、高沉浸性和豐富想象性等特征。VR技術(shù)力圖在多維空間中創(chuàng)建虛擬環(huán)境,使用戶具有身臨其境的體驗,同時能夠和虛擬環(huán)境進行交互,真正達到虛擬現(xiàn)實的目的。三維仿真

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