vr電力仿真

來源: 發(fā)布時間:2022-03-14

工業(yè)4.0時代下的供應(yīng)鏈以及企業(yè)內(nèi)部的實時整合,為實時化信息傳遞和決策打破了以往的壁壘;信息物理系統(tǒng)CPS(CyberPhysicalSystem),融合環(huán)境感知、實時通訊和后臺計算(決策),是VR/AR技術(shù)的比較好載體,這些都為VR/AR技術(shù)在工業(yè)中創(chuàng)造了很好的應(yīng)用基礎(chǔ)。本篇文章將為大家分享一些案例,并嘗試探討一下未來的發(fā)展方向。VR(VirtualReality)虛擬現(xiàn)實,即將不存在的東西(工廠3D規(guī)劃或產(chǎn)品3D設(shè)計)呈現(xiàn)出來或者將現(xiàn)實存在的事物及一些相關(guān)信息在另一個空間同步(實時可視化與監(jiān)控)或異步地呈現(xiàn)出來。AR(AugmentedReality)增強現(xiàn)實,或者說MR(MixedReality)混合現(xiàn)實,在識別感知周圍環(huán)境的基礎(chǔ)上,給身處在實際環(huán)境中的使用者提供呈現(xiàn)超出使用者感知的周圍環(huán)境中事物相關(guān)的信息或一些隨機不相關(guān)的信息VR全方面展示工廠,歡迎咨詢上海乾形信息科技有限公司。vr電力仿真

“虛擬現(xiàn)實技術(shù)工業(yè)應(yīng)用聯(lián)合實驗室”,是國內(nèi)較早面向工業(yè)領(lǐng)域的虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用聯(lián)合實驗室。它匯聚了國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實與數(shù)字孿生領(lǐng)域前列**,將創(chuàng)建有利于工業(yè)應(yīng)用的企、產(chǎn)、學(xué)、研、政生態(tài)環(huán)境,促進關(guān)鍵技術(shù)大規(guī)模落地驗證測試,打造虛擬現(xiàn)實應(yīng)用示范工廠,促使解決方案產(chǎn)品化(軟+硬),以及探索平臺化應(yīng)用實踐等,逐步成為中國乃至全球虛擬現(xiàn)實技術(shù)在工業(yè)領(lǐng)域的中堅力量。如今,發(fā)展虛擬現(xiàn)實已寫入“十三五”國家科技創(chuàng)新規(guī)劃,“虛擬現(xiàn)實技術(shù)工業(yè)應(yīng)用聯(lián)合實驗室”,就是要搶占先進,破除制約短板,為虛擬現(xiàn)實在工業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用上打開更多想象空間。VR路橋隧道施工培訓(xùn)工業(yè)視覺是什么?歡迎咨詢上海乾形信息科技有限公司。

虛擬現(xiàn)實(VirtualReality),簡稱VR技術(shù),也稱人工環(huán)境。利用電腦或其他智能計算設(shè)備模擬產(chǎn)生一個三度空間的虛擬世界,提供用戶關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓用戶如同身歷其境一般。廣州力給虛擬現(xiàn)實設(shè)備朱總指出,虛擬現(xiàn)實設(shè)備由硬件、軟件以及內(nèi)容組成。硬件包括基礎(chǔ)設(shè)備(頭盔、眼鏡)以及輔助設(shè)備(交互設(shè)備、全景攝影);軟件設(shè)備包括操作系統(tǒng),設(shè)備管理軟件、企業(yè)管理軟件、社交軟件、購物軟件、游戲軟件等;內(nèi)容包括新聞信息以及全景視頻。

根據(jù)Greenlight測算,2019年全球AR/VR工業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用市場規(guī)模超4億美元,同比增長145%,其中AR工業(yè)應(yīng)用市場規(guī)模超3億美元。預(yù)計2023年AR/VR工業(yè)領(lǐng)域市場規(guī)模將達到33.6億美元,其中AR市場28.5億美元。預(yù)計2018-2023年全球AR/VR工業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用市場規(guī)模將保持83.5%的高速復(fù)合年均增長率,AR占據(jù)主體地位且增速更為明顯。從工業(yè)類別來看,當(dāng)前AR工業(yè)應(yīng)用中制造、建筑、汽車、能源占比較為平均,各為18%左右。2018年,全球VR、AR終端出貨量約為900萬臺,其中VR、AR占比分別為92%與8%。預(yù)計2022年終端出貨量接近6600萬臺,其中VR、AR占比為6:4,整體年均復(fù)合增速65%。VR工業(yè)系統(tǒng)把操作規(guī)范、事故工況、應(yīng)急處理等無法實體化的抽象化安全知識真實地模擬出來,達到實景效果。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)在20世紀60-70年代早已經(jīng)被提出,近幾年由于技術(shù)的不斷突破與企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略的重視,人們對vr認知度也不斷提升。廣州力給虛擬現(xiàn)實設(shè)備朱總指出,14年初oculus被Facebook20億美元收購;15年初HTC聯(lián)合Valve推出VIVE;2016年Oculus、索尼以及HTC于2016年1季度上市,國內(nèi)巨頭如暴風(fēng)等企業(yè)紛紛布局做VR裝置。這些信息讓越來越多的人開始關(guān)注VR的現(xiàn)有市場和未來發(fā)展?!犊萍?、媒體和電信行業(yè)預(yù)測報告》預(yù)測,2016年將是VR的較早“10億產(chǎn)值元年”。隨著VR的普及與成熟,許多傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)將迎來新的機遇,在產(chǎn)品、營銷、用戶互動等方面將會有更多變革和創(chuàng)新。近期美國sense11視效公司作出的vr的廣告,明星投資拍攝vr電影,都深刻體現(xiàn)出對vr的重視。VR工業(yè)系統(tǒng)幫助企業(yè)在短暫的時段內(nèi),透析產(chǎn)品優(yōu)勢功能,新科技的應(yīng)用會提高中標率。VR快艇駕駛

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西門子在波音和卡特彼勒一直有一個叫“Cave”的項目,它是一個混合虛擬和現(xiàn)實物理環(huán)境的服務(wù),從產(chǎn)品的初始開發(fā)就基于虛擬環(huán)境來進行,而后在產(chǎn)品生命周期中建立虛擬實物模型,在生產(chǎn)過程中進行交互式的靈活性評估,再研究客戶對于不同型號產(chǎn)品的情感反饋以及在沉浸環(huán)境中創(chuàng)建學(xué)習(xí)的新形式。在Cave制造的環(huán)境里,現(xiàn)實物體的圖像和物理設(shè)置會被投影到真實的墻壁上,使用者通過佩戴傳感器可以體驗墻上圖像形成的虛擬環(huán)境。Cave的基本配置有:三面投影墻;地面投影地板;墻壁追蹤傳感器;利用三面墻壁形成立體音響。vr電力仿真