科普類vr

來源: 發(fā)布時間:2022-03-03

目前國內(nèi)外有已經(jīng)有諸多工業(yè)領(lǐng)域內(nèi)應(yīng)用VR和AR技術(shù)的案例。比如,在德國工業(yè)項目4.0地圖中有一個例子,羅·羅航空發(fā)動機公司與一些公司合作,在發(fā)動機設(shè)計研發(fā)中利用VR技術(shù)。利用特殊的投射和動作捕捉系統(tǒng),工程師可以在虛擬場景中查看發(fā)動機的所有細節(jié)。通過這項技術(shù)的應(yīng)用,羅·羅提升了研發(fā)協(xié)同、加速發(fā)動機研發(fā)流程,同時還降低了成本。AR技術(shù)同樣已經(jīng)開始應(yīng)用在了一些工業(yè)領(lǐng)域中和在物流領(lǐng)域。誠然,VR/AR目前還有很多技術(shù)難點有待突破,但正是因為有了各種實際應(yīng)用需求,才能更好地推動相關(guān)技術(shù)的發(fā)展?;仡欓_頭提到的一些關(guān)鍵詞:實時化、感知、計算與決策,著眼于提升協(xié)同、實時可視化與決策,我們可以設(shè)想出很多未來制造業(yè)應(yīng)用場景。VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)對工業(yè)的培訓有哪些優(yōu)勢呢?歡迎咨詢乾形??破疹恦r

VR全景展示3D設(shè)備的應(yīng)用形成了實體展館、網(wǎng)絡(luò)展廳、移動終端展廳,博物館、科技館、城市規(guī)劃館、文化館齊頭并進的互動多媒體展廳建設(shè)新標準,在內(nèi)容更加注重創(chuàng)意價值需要,用藝術(shù)的理念、創(chuàng)意的數(shù)字內(nèi)容、創(chuàng)意的數(shù)字展示技術(shù),精彩呈現(xiàn)項目的過去、現(xiàn)在和未來,有效傳達項目的價值,超越客戶的想象。

高新技術(shù)的工業(yè)化應(yīng)用,加快經(jīng)濟社會的進步,伴隨VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)的不斷進步,在工業(yè)上的應(yīng)用也逐漸完善,通過VR虛擬仿真搭建三維化的工業(yè)機械設(shè)備及環(huán)境,創(chuàng)造了多場景的應(yīng)用。 VR工廠展示在沉浸交互式的學習中,掌握各種常見機械型號和電氣元器件的組成及工作原理,將工業(yè)培訓系統(tǒng)提升到新高度。

虛擬現(xiàn)實給人們帶來直觀的沉浸感的體驗和身臨其境的互動感,直接體現(xiàn)在游戲以及家庭娛樂當中。例如沉浸式的影音體驗,通過vr可以直接進入電影的場景中,感受影片各種物體帶來視覺和聽覺的體驗;還可以在電視節(jié)目的現(xiàn)場與主持人互動、視角觀看體育賽事等等。同時,這種體驗感在醫(yī)療方面不容小覷,病人可以通過“數(shù)錢游戲”的VR虛擬玩法,來配合醫(yī)生“活動手的指關(guān)節(jié)和腕關(guān)節(jié)”的恢復(fù)。同時,VR可以為心理學提供環(huán)境。其次,VR將內(nèi)容豐富度從三個維度提升到五個維度傳統(tǒng)屏幕媒體,從平面兩個維度+時間維度,提升到空間三維度+時間維度+虛擬平行世界維度;

工業(yè)VR交互設(shè)備由頭盔向眼鏡演變,軟硬融合的交互體驗將獲極大提升。在軟件領(lǐng)域,不少企業(yè)進行了工業(yè)VR軟件系統(tǒng)的嘗試,相關(guān)產(chǎn)品層出不窮。但在軟硬融合領(lǐng)域,與工業(yè)VR軟件匹配的硬件交互設(shè)備相對發(fā)展較慢,在游戲領(lǐng)域使用的VR頭盔在工業(yè)設(shè)計、維護方面仍有較大局限性。已有企業(yè)在此領(lǐng)域開展探索和實踐,由圖形工作站、紅外交互操作外設(shè)以及立體顯示器構(gòu)成的沉浸式虛擬現(xiàn)實交互可視化系統(tǒng)解決方案已經(jīng)出現(xiàn),可提供三維數(shù)據(jù)模型向虛擬現(xiàn)實樣機模型的快速轉(zhuǎn)換和部署。作為交互設(shè)備的虛擬現(xiàn)實頭盔已演變?yōu)橹亓扛p、體積更小的交互式眼鏡,極大提升了設(shè)計、交互過程的使用體驗,豐富了應(yīng)用場景和使用范圍。VR工業(yè)培訓特有的安全性和可重復(fù)性降低了學習壓力,同時也縮短了培訓周期,降低培訓成本。

數(shù)字世界在物理世界的重新凝實,將成為第四次工業(yè)**的關(guān)鍵環(huán)節(jié),虛擬現(xiàn)實技術(shù)也將在這個領(lǐng)域發(fā)揮非常關(guān)鍵的作用。如果我們列個表,把2016年較火的黑科技名詞全放上來,虛擬現(xiàn)實(VR)一定能排在排名靠前位。浙江省今年的高考作文題目甚至就是《虛擬與現(xiàn)實》,VR這個極客詞匯似乎已經(jīng)進入尋常百姓家。然而,雖然中國VR市場熱度持續(xù)高漲,但在技術(shù)和產(chǎn)品內(nèi)容上都還存在很大的缺陷。機構(gòu)投資人也是觀望的居多,真正出手的很少。VR的市場教育和渠道體系還比較初級,聽說過VR的人很多,見過的很少,體驗過的人就更少了。那么虛擬現(xiàn)實行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀和未來趨勢到底如何?它對于數(shù)字化工廠未來工業(yè)的發(fā)展又會有哪些影響呢?值得我們對此一探究竟。虛擬現(xiàn)實技術(shù)可通過多感官的體現(xiàn)效果使用戶者和決策人理解設(shè)計理念,在專業(yè)度較高的工業(yè)設(shè)計領(lǐng)域同樣適用。ar制造

VR工業(yè)在工業(yè)中重要性,歡迎咨詢上海乾形信息科技有限公司??破疹恦r

根據(jù)Greenlight測算,2019年全球AR/VR工業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用市場規(guī)模超4億美元,同比增長145%,其中AR工業(yè)應(yīng)用市場規(guī)模超3億美元。預(yù)計2023年AR/VR工業(yè)領(lǐng)域市場規(guī)模將達到33.6億美元,其中AR市場28.5億美元。預(yù)計2018-2023年全球AR/VR工業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用市場規(guī)模將保持83.5%的高速復(fù)合年均增長率,AR占據(jù)主體地位且增速更為明顯。從工業(yè)類別來看,當前AR工業(yè)應(yīng)用中制造、建筑、汽車、能源占比較為平均,各為18%左右。2018年,全球VR、AR終端出貨量約為900萬臺,其中VR、AR占比分別為92%與8%。預(yù)計2022年終端出貨量接近6600萬臺,其中VR、AR占比為6:4,整體年均復(fù)合增速65%。科普類vr