企業(yè)難免會(huì)出現(xiàn)各種故障,而對(duì)企業(yè)來說一分鐘的停滯就可能造成成千上萬元的損失。對(duì)于擁有外勤人員的企業(yè),更是存在信息交換不到位、出現(xiàn)故障無法及時(shí)解決等問題。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠縮短問題診斷與修復(fù)的時(shí)間,且不再需要另外派遣**前往遠(yuǎn)端據(jù)點(diǎn)。事故現(xiàn)場任意員工皆可通過AR眼鏡與遠(yuǎn)端**通過視頻協(xié)作完成任務(wù),擁有極高的時(shí)效性并省下**飛往現(xiàn)場提供協(xié)助的開銷。
遠(yuǎn)端現(xiàn)場的員工可由通信與即時(shí)視頻分享讓有經(jīng)驗(yàn)的員工提供問題診斷及修復(fù)的建議。問題瞬間解決的同時(shí)還提高了準(zhǔn)確性。 VR工業(yè)仿真軟件在工業(yè)制造生產(chǎn)中的應(yīng)用方向,歡迎咨詢上海乾形信息科技有限公司。3d仿真壁爐
5G商用一年以來,5G網(wǎng)絡(luò)、終端和應(yīng)用在中國實(shí)現(xiàn)超預(yù)期發(fā)展。未來5年,中國5G建設(shè)將從導(dǎo)入期進(jìn)入規(guī)模發(fā)展階段,在技術(shù)方面,2021年會(huì)重點(diǎn)推進(jìn)端到端網(wǎng)絡(luò)切片和毫米波技術(shù)測試工作,5G專網(wǎng)技術(shù)等也是值得關(guān)注的發(fā)展方向。在5G終端方面,2021年是4G/5G手機(jī)規(guī)模更換期,5G手機(jī)需求增大,在手機(jī)廠商積極推出5G手機(jī)的同時(shí),價(jià)格也將更加親民。目前各行業(yè)從4G向5G遷移的邊際效益不明顯,VR、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、8K高清、云桌面等各種應(yīng)用的普及將進(jìn)一步拉動(dòng)行業(yè)對(duì)5G網(wǎng)絡(luò)的需求。2021年,隨著5G融合應(yīng)用的不斷發(fā)展和演進(jìn),5G網(wǎng)絡(luò)將深入到工廠、礦山、港口、醫(yī)療、電網(wǎng)、交通、安防、教育、文旅以及智慧城市等多個(gè)垂直領(lǐng)域,產(chǎn)業(yè)界將加速5G技術(shù)應(yīng)用落地及“萬物互聯(lián)”智慧時(shí)代的來臨。 vr 電力培訓(xùn)有了乾形團(tuán)隊(duì)提供的這套VR工業(yè)系統(tǒng),設(shè)計(jì)師可以自己從場景的感知中了解、發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)上的不足。
VR技術(shù)是指利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境——一種多源信息融合的交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真,使用戶沉浸到該環(huán)境中。時(shí)下中國的工業(yè)也在面臨轉(zhuǎn)型升級(jí),而VR技術(shù)的仿真應(yīng)用和可視化功能將讓工業(yè)產(chǎn)業(yè)在信息化時(shí)代獲得新機(jī)遇、新發(fā)展。
就目前來說,大家所熟悉的AR硬件數(shù)量要遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于VR硬件。但是,在工業(yè)領(lǐng)域,AR設(shè)備的應(yīng)用范圍比VR更大,在目前C端市場沒有成型的情況下,VR硬件主打的游戲娛樂功能難以獲得足夠的收入。但是AR設(shè)備則在某些工業(yè)領(lǐng)域受到了巨大的關(guān)注,甚至一些功能解決了工業(yè)上的硬需求。隨著AR設(shè)備在工業(yè)領(lǐng)域的發(fā)展和成熟,能夠?yàn)槠渥呷肷虡I(yè)領(lǐng)域和消費(fèi)市場打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
例如同樣標(biāo)準(zhǔn)的兩家餐廳A和B都在宣傳自己,而A餐廳選擇了VR全景圖展示,食客能在電腦甚至手機(jī)上漫游真實(shí)就餐環(huán)境,低頭查看真實(shí)菜品,而B餐廳還是只有幾張照片和所謂的“好評(píng)”,那結(jié)果自然是A餐廳獲得的關(guān)注遠(yuǎn)超B餐廳。在刺激消費(fèi)欲的同時(shí)提升服務(wù)質(zhì)量作為一種新的視覺顯示媒介,VR全景憑借其獨(dú)特的沉浸感和互動(dòng)性是其他宣傳媒介所不具備的,它不但能加大B端與C端的互動(dòng)、提升客戶對(duì)宣傳的信任度、提高客戶的消費(fèi)比例,還能再很大程度上提升商家對(duì)產(chǎn)品和服務(wù)質(zhì)量的重視和把控。成本低,可持續(xù)強(qiáng),利潤空間大乾形團(tuán)隊(duì)的虛擬機(jī)械裝備可以幫助工程師在不需要實(shí)體模型的情況下進(jìn)行產(chǎn)品虛擬設(shè)計(jì),讓設(shè)計(jì)決策更可行。
伴隨著VR技術(shù)的不斷發(fā)展,全景拍攝的成本也越來越低,已有更多的業(yè)內(nèi)外人士從事和使用該技術(shù),這也直接拉動(dòng)了行業(yè)與市場的發(fā)展和繁榮。目前,在旅游、房地產(chǎn)、餐飲、賓館等很多行業(yè)都在使用VR全景拍攝,,而在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)高度發(fā)達(dá)的浸提,它還可以在微信、QQ、官網(wǎng)等等各種宣傳平臺(tái)和手機(jī)、電腦、平板等各個(gè)硬件設(shè)施上光速展示,這就讓宣傳成本進(jìn)一步大幅降低。值得提的是,VR全景拍攝的制作成本是一次性的,商家可以持續(xù)使用終產(chǎn)品,這就讓拓客成本始終維持在低價(jià)位上,從而間接提高了企業(yè)的利潤。VR工業(yè)哪家效果好?歡迎咨詢上海乾形信息科技有限公司。虛擬制造仿真
VR被認(rèn)為是電腦和智能機(jī)后的計(jì)算平臺(tái),科技巨頭、資本機(jī)構(gòu)看好虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),紛紛布局“VR+工業(yè)”領(lǐng)域。3d仿真壁爐
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在20世紀(jì)60-70年代早已經(jīng)被提出,近幾年由于技術(shù)的不斷突破與企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略的重視,人們對(duì)vr認(rèn)知度也不斷提升。廣州力給虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備朱總指出,14年初oculus被Facebook20億美元收購;15年初HTC聯(lián)合Valve推出VIVE;2016年Oculus、索尼以及HTC于2016年1季度上市,國內(nèi)巨頭如暴風(fēng)等企業(yè)紛紛布局做VR裝置。這些信息讓越來越多的人開始關(guān)注VR的現(xiàn)有市場和未來發(fā)展?!犊萍肌⒚襟w和電信行業(yè)預(yù)測報(bào)告》預(yù)測,2016年將是VR的較早“10億產(chǎn)值元年”。隨著VR的普及與成熟,許多傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)將迎來新的機(jī)遇,在產(chǎn)品、營銷、用戶互動(dòng)等方面將會(huì)有更多變革和創(chuàng)新。近期美國sense11視效公司作出的vr的廣告,明星投資拍攝vr電影,都深刻體現(xiàn)出對(duì)vr的重視。3d仿真壁爐