vr虛擬制作

來源: 發(fā)布時間:2022-02-10

虛擬現(xiàn)實技術(shù)的內(nèi)容是虛擬環(huán)境的建立,是先獲取實際環(huán)境的三維數(shù)據(jù),再根據(jù)應(yīng)用的需要建立相應(yīng)的虛擬環(huán)境模型,虛擬場景的逼真程度則是直接關(guān)系到虛擬現(xiàn)實/增強(qiáng)現(xiàn)實用戶的沉浸體驗。那么要想建模的精度高、實時性強(qiáng)就要在GPU圖像處理、全景內(nèi)容實時拼合、語音識別、仿真引擎、即時場景構(gòu)建等技術(shù)上全方面突破。在這些方面航空工業(yè)同樣已開展了長期的技術(shù)研究,有著諸多技術(shù)上的知識產(chǎn)權(quán)。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)是包括計算機(jī)技術(shù)、控制技術(shù)、機(jī)械工程技術(shù)、心理學(xué)及藝術(shù)等多學(xué)科交叉融合的一種新型應(yīng)用型技術(shù),這一方面造成虛擬現(xiàn)實技術(shù)集成難度大,另一方面也促使其應(yīng)用領(lǐng)域十分。航空工業(yè)通過在和工業(yè)領(lǐng)域深入應(yīng)用,不斷探索和攻克虛擬現(xiàn)實技術(shù)集成中的關(guān)鍵難點,積累了豐富的經(jīng)驗,并在工程、教育、醫(yī)療、傳媒、體育、娛樂等領(lǐng)域不斷推廣和實踐,形成了豐富的應(yīng)用案例。 作為虛擬現(xiàn)實技術(shù)在工業(yè)領(lǐng)域的深入應(yīng)用,融合虛擬現(xiàn)實交互手段、工業(yè)仿真圖像引擎和多樣化顯示系統(tǒng)。vr虛擬制作

    工業(yè)領(lǐng)域VR優(yōu)勢越來越明顯,從互動與沉浸式的體驗、更高效CAD數(shù)據(jù)管理、不同地理位置VR協(xié)同工作、到加快產(chǎn)品迭代設(shè)計速度與流程,工業(yè)領(lǐng)域與VR結(jié)合變成的新的趨勢。與此同時工業(yè)VR應(yīng)用范圍也越來越廣,從工廠設(shè)計規(guī)劃到機(jī)械設(shè)備虛擬裝配等都有應(yīng)用。工業(yè)領(lǐng)域里包含了各類機(jī)械重工的設(shè)計。礦業(yè)、石油開采、機(jī)械配件生產(chǎn)、裝配車間等都需要精密的工業(yè)設(shè)計。VR的應(yīng)用為工業(yè)領(lǐng)域帶來了更多的便利。JosephBlack一位AGCO國際農(nóng)機(jī)產(chǎn)品公司的高級BA商業(yè)分析師這樣子評價VR在工業(yè)領(lǐng)域的優(yōu)勢-“通過對虛擬樣機(jī)的審核,我們可以有效的找出干擾因素,高效的進(jìn)行驗收審核,以及在生產(chǎn)產(chǎn)品原型前找出工程設(shè)計缺陷。VR可以讓我們在投產(chǎn)前減少創(chuàng)建產(chǎn)品原型的次數(shù)。,我們并不希望投影墻可以幫助我們減少開支,不過它確實可以幫助我們建造比較好的農(nóng)機(jī)產(chǎn)品! vr虛擬制作VR工業(yè)未來發(fā)展模式?歡迎咨詢上海乾形信息科技有限公司。

工業(yè)虛擬現(xiàn)實(VR)與工業(yè)仿真兩個概念具有區(qū)別又有聯(lián)系,工業(yè)VR是工業(yè)仿真的有效延伸和擴(kuò)展,是仿真系統(tǒng)的沉浸式、交互式應(yīng)用載體。工業(yè)VR主要包括仿真圖像引擎、虛擬顯示系統(tǒng)和虛擬交互系統(tǒng)三個組成部分。其中,仿真圖像引擎涉及三維CAD、三維CAE和其他三維展示;虛擬顯示系統(tǒng)涉及投影顯示系統(tǒng)和桌面顯示系統(tǒng);虛擬交互系統(tǒng)涉及位置追蹤、動作捕捉和虛擬頭盔。工業(yè)虛擬仿真系統(tǒng)則主要由仿真圖像引擎和桌面虛擬顯示系統(tǒng)構(gòu)成,與工業(yè)VR相比缺少虛擬交互系統(tǒng)和投影虛擬顯示系統(tǒng)。目前,投影顯示是工業(yè)VR的主流顯示模式,CADWall、HoloSpace、CAVE系統(tǒng)等,涉及空間搭建和多類型設(shè)備組合,配合虛擬頭盔能夠獲得超高清、立體式、沉浸式的使用體驗。

比如,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在制造業(yè)研發(fā)設(shè)計、檢測維護(hù)、操作培訓(xùn)、流程管理、營銷展示等全場景、全流程、全生命周期的應(yīng)用,可以提升制造企業(yè)輔助設(shè)計能力和制造服務(wù)化水平;比如,虛擬現(xiàn)實技術(shù)與制造業(yè)數(shù)據(jù)采集與分析系統(tǒng)的融合,可以實現(xiàn)生產(chǎn)現(xiàn)場數(shù)據(jù)的可視化管理,提高制造執(zhí)行、過程控制的精確化程度,推動協(xié)同制造、遠(yuǎn)程協(xié)作等新型制造模式發(fā)展。因此,2018年底,《工業(yè)和信息化部關(guān)于加快推進(jìn)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見》特別指出,要構(gòu)建工業(yè)大數(shù)據(jù)、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)和虛擬現(xiàn)實相結(jié)合的智能服務(wù)平臺,提升制造業(yè)融合創(chuàng)新能力。直接對設(shè)備進(jìn)行操作,必然因操作失誤造成損壞設(shè)備,給企業(yè)帶來巨大損失,VR工廠系統(tǒng)能夠很好解決這些問題。

    關(guān)于VR未來發(fā)展,有業(yè)內(nèi)人士對中國的VR出現(xiàn)抱有反對態(tài)度,認(rèn)為從行業(yè)來看VR如今仍不成熟,國內(nèi)企業(yè)過于浮躁。首先,雖然媒體企業(yè)的攻破了消費群體的壁壘,然而VR產(chǎn)品高價是不爭的事實。廣州力給虛擬現(xiàn)實設(shè)備朱總指出,當(dāng)前市場上6000元左右市值的臺版VR設(shè)備,發(fā)現(xiàn)確實存在發(fā)熱卡機(jī)、分辨率不清晰以及使用過后眩暈等問題。眩暈感的產(chǎn)生,在于VR中虛擬世界與現(xiàn)實世界的不同步,九軸動作感應(yīng)器和相應(yīng)的算法不夠精細(xì)。其次硬件設(shè)備對體驗仍存在影響。Oculus、HTC等虛擬現(xiàn)實的先行者仍面臨一些問題,一是屏幕分辨率和硬件性能的矛盾,如Oculus的GTX970的高配置設(shè)備也能支持2160×120090Hz這樣的分辨率,做到高分辨率對硬件性能又是一個考驗;二是聯(lián)機(jī)的狀況下(就是在虛擬環(huán)境下人與人的交互)設(shè)備的繁重,這同樣是對硬件性能的考驗,目前在游戲行業(yè)的VR體驗館中的VR射擊游戲,需要玩家同時背8斤的設(shè)備背包同時連線方能使用,這對于女性玩家非常不方便。 VR工業(yè)發(fā)展趨勢如何?歡迎咨詢上海乾形信息科技有限公司。vr高鐵模擬駕駛

工程師只需要用戴上頭盔就可以立刻沉浸在一個1比1的真實虛擬環(huán)境中,通過雙手對工業(yè)產(chǎn)品模型進(jìn)行虛擬操作。vr虛擬制作

    工業(yè)虛擬現(xiàn)實(VR)與工業(yè)仿真兩個概念具有區(qū)別又有聯(lián)系,工業(yè)VR是工業(yè)仿真的有效延伸和擴(kuò)展,是仿真系統(tǒng)的沉浸式、交互式應(yīng)用載體。工業(yè)VR主要包括仿真圖像引擎、虛擬顯示系統(tǒng)和虛擬交互系統(tǒng)三個組成部分。其中,仿真圖像引擎涉及三維CAD、三維CAE和其他三維展示;虛擬顯示系統(tǒng)涉及投影顯示系統(tǒng)和桌面顯示系統(tǒng);虛擬交互系統(tǒng)涉及位置追蹤、動作捕捉和虛擬頭盔。工業(yè)虛擬仿真系統(tǒng)則主要由仿真圖像引擎和桌面虛擬顯示系統(tǒng)構(gòu)成,與工業(yè)VR相比缺少虛擬交互系統(tǒng)和投影虛擬顯示系統(tǒng)。目前,投影顯示是工業(yè)VR的主流顯示模式,CADWall、HoloSpace、CAVE系統(tǒng)等,涉及空間搭建和多類型設(shè)備組合,配合虛擬頭盔能夠獲得超高清、立體式、沉浸式的使用體驗。 vr虛擬制作