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mindfusion控件時(shí)尚的圖表|儀表和儀表板MindFusion.ChartingforJavaSwingQ讓您可以組合和排列圖表、儀表和UI元素,以創(chuàng)建高級數(shù)據(jù)可視化解決方案。該庫附帶一組預(yù)定義的圖表,您可以輕松地填充數(shù)據(jù)并調(diào)整外觀。mindfusion控件用于JavaSwing功能mindfusion控件各種圖表-圖表庫附帶一組預(yù)定義圖表,您可人輕松地填充數(shù)據(jù)并調(diào)整外觀。餅圖Q和圓環(huán)圖、雷達(dá)圖、極坐標(biāo)圖和具有各種方向的條形圖、漏斗圖、氣泡圖等等。如果您更喜歡3D圖表,您可以使用BarChart3D將3D條形圖排列成組或堆疊。mindfusion控件中的動畫-圖表庫支持兩種類型的動畫-每個(gè)系列或每個(gè)元素。每個(gè)動畫都綁定到一個(gè)時(shí)間軸,讓您可以控制速度和持續(xù)時(shí)間。一個(gè)時(shí)間軸可以有多個(gè)動畫,它們可以組合流程圖控件MindFusion解析。天津玩轉(zhuǎn)MindFusion購買
問:我正在使用節(jié)點(diǎn)圖像生成圖表,并希望用戶只需單擊即可開始移動節(jié)點(diǎn)。此外,用戶不應(yīng)該能夠創(chuàng)建新項(xiàng)目,也不能調(diào)整現(xiàn)有項(xiàng)目的大小。我應(yīng)該為此創(chuàng)建自定義行為對象嗎?答:這可以通過設(shè)置一些屬性來實(shí)現(xiàn):將DiagramView.Behavior設(shè)置為Modify將節(jié)點(diǎn)的HandlesStyle設(shè)置為MoveOnly將ModificationStart設(shè)置為AutoHandles您還可以將其實(shí)現(xiàn)為自定義行為類,也可以從StartDraw方法返回returnnewInteractionState(currentItem,8,Action.Modify);returnnewInteractionState(fc.Selection,-1,Action.Create);returnnewInteractionState(fc.Selection,8,Action.Modify);上海MindFusion正版軟件MindFusion WPF Pack1。
MindFusion.DiagrammingforiOS是一個(gè)原生Swift組件,可以讓您渲染任何類型的流程圖、組織結(jié)構(gòu)圖、類圖、層次結(jié)構(gòu)、樹和圖形。大量預(yù)定義的節(jié)點(diǎn)形狀可以節(jié)省您的時(shí)間并激發(fā)您創(chuàng)建吸引人的流程圖。在頂層有Theme類,您可以使用圖形主題編輯器創(chuàng)建和序列mindfusion控件樣式-您可以在多個(gè)不同級別上設(shè)置圖表和儀表化儀表板主題。您還可以在微觀級別為每個(gè)圖表控件設(shè)置樣式選項(xiàng)每個(gè)圖表元素都支持自己的一組外觀設(shè)置。較低級別的設(shè)置會覆蓋較高級別的設(shè)置mindfusion控件儀表-該庫包括一對極坐標(biāo)和線性儀表控件,它們?yōu)闃邮胶妥远x提供了無窮無盡的選項(xiàng)。
問:我正在尋找**簡單的方法來動態(tài)更改節(jié)點(diǎn)上的鏈接錨點(diǎn),以便錨點(diǎn)**接近連接節(jié)點(diǎn)。如果目標(biāo)節(jié)點(diǎn)位置發(fā)生更改,我不希望鏈接跨越源節(jié)點(diǎn)。**答:檢查鏈接在啟用其動態(tài)屬性時(shí)的工作方式。它會使鏈接在拖動節(jié)點(diǎn)時(shí)更改其原點(diǎn)和目標(biāo)連接點(diǎn)(MindFusion.DiagrammingforWinForms現(xiàn)已加入在線訂購,點(diǎn)擊查看價(jià)格~)**問:有沒有辦法在每個(gè)表或每個(gè)單元格的基礎(chǔ)上控制文本編輯?我們有一些表格,我們不希望任何就地編輯和其他我們只想允許就地編輯單元格值而不是標(biāo)題…**答:您可以通過處理Diagram.NodeTextEditing和Diagram.CellTextEditing事件來實(shí)現(xiàn)。將e.Cancel設(shè)置為true可防止用戶編輯節(jié)點(diǎn)的文本。MindFusion一站式專屬人工服務(wù)。
3D圖表所有3D圖表現(xiàn)在支持無限多個(gè)系列。新的屬性Lights擁有Lights對象的**而不是LightType屬性。詳細(xì)點(diǎn)擊測試返回一個(gè)包含點(diǎn)擊的3D點(diǎn),標(biāo)準(zhǔn)化的3D點(diǎn),圖表元素的**(如果找到),以及**近的峰值(在表面圖表)的ChartHitTestResult3D。AllowMeshSelection屬性,允許通過鼠標(biāo)點(diǎn)擊選擇網(wǎng)格對象。在MeshSelectionBrush設(shè)置替換的選擇。Behavior3D屬性,可以讓你選擇圖表如何響應(yīng)鼠標(biāo)交互。改進(jìn)所有圖表類型的性能。曲面圖SurfaceType屬性,用于設(shè)置是否散射或表面繪制。SurfaceSeries.GroundLevelMargin屬性用于設(shè)置GroundLevel-offset。每個(gè)Series3D可通過ClipMinimum和ClipMaximum屬性給定范圍進(jìn)行裁剪。TextureType屬性設(shè)置圖表的質(zhì)地-Brush或ColorMap。新的ColorMapList屬性,用于設(shè)置任意顏色和偏移量的彩色地圖。CloseModelFigure屬性,用于當(dāng)模型側(cè)面啟用時(shí)關(guān)閉模型側(cè)面。MindFusion常見問題。杭州C#MindFusion常見問題
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